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Old 29-01-2009, 13:09   #1161
alemar78
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L'Avatar di alemar78
 
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Originariamente inviato da supereos1 Guarda i messaggi
Unica cosa è divertente e giocabile.
Eh, già che schifo!
alemar78 è offline  
Old 29-01-2009, 13:11   #1162
Lino P
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ma come fate ad accorgervi di tutte queste cose?
Io sono sono tutto intento a sparare e ad evitare i colpi dei nemici che manco mi sono accorto che non spuntano buchi su certe superfici
evidentemente non ti interessano certi particolari, tutto qua...
Lino P è offline  
Old 29-01-2009, 13:14   #1163
gaxel
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evidentemente non ti interessano certi particolari, tutto qua...
Quello è chiaro, ma è come guardare un film e porre attenzione ai particolari invece che seguire trama e dialoghi... o ascoltare una canzone e concentrarsi sul basso.
gaxel è offline  
Old 29-01-2009, 13:22   #1164
supereos1
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Io sono uno di quelli, e mi sembra di avere argomentato riguardo la resa degli interni dei due giochi. Sono curioso di sentire in base a quali motivazioni sarei un "furbone".
Era solo un modo di dire, per il fatto che sono diversissimi come impatto grafico, ma non mi ricordavo di te in particolare.
E' vero, se non ricordo male, in crysis, prima di entrare nella miniera, il pavimento riccioso era fatto malissimo, slavato come anche l'effetto neve , ma cmq rimane un gioco, ok pesante, ma ben sopra la media, il divertimento di distruggere i casotti lancandogli contro i bidoni ad esempio.
Tutto questo dinamismo manca il fear 2, la resa del dettaglio è bassa ,gli effetti ombra e luce sono blandi, quasi inesistenti.
Magari vedi, nella scuola ad es., le luci spegnersi ed accendersi in corto circuito e vedere quello che c'è sotto mantenere la stessa illuminazione, i movimenti, ecc ecc....
Troppo artificioso.
capisco la multipiattaforma, la fluidità...ma potevano sforzarsi un pò di più?.
supereos1 è offline  
Old 29-01-2009, 13:24   #1165
supereos1
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Originariamente inviato da alemar78 Guarda i messaggi
Eh, già che schifo!
No, no anzi..lo trovo molto divertente. E' per quello che l'ho rigiocato.
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Old 29-01-2009, 13:28   #1166
blade9722
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Era solo un modo di dire, per il fatto che sono diversissimi come impatto grafico, ma non mi ricordavo di te in particolare.
E' vero, se non ricordo male, in crysis, prima di entrare nella miniera, il pavimento riccioso era fatto malissimo, slavato come anche l'effetto neve , ma cmq rimane un gioco, ok pesante, ma ben sopra la media, il divertimento di distruggere i casotti lancandogli contro i bidoni ad esempio.
Tutto questo dinamismo manca il fear 2, la resa del dettaglio è bassa ,gli effetti ombra e luce sono blandi, quasi inesistenti.
Magari vedi, nella scuola ad es., le luci spegnersi ed accendersi in corto circuito e vedere quello che c'è sotto mantenere la stessa illuminazione, i movimenti, ecc ecc....
Troppo artificioso.
capisco la multipiattaforma, la fluidità...ma potevano sforzarsi un pò di più?.

Non ho capito quale delle tue frasi siano da intendere in senso proprio, e quali siano sarcastico. Comunque, riguardo la frase in neretto io ho stigmatizzato come negli interni in Crysis ci sia un utilizzo eccessivo di illuminazione statica.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline  
Old 29-01-2009, 13:29   #1167
Futura12
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Esatto.
Per com'è organizzato il mio studio, un 19 è perfetto per il mio campo visivo.
Un monitor più grande uscirebbe dalla mia vista e probabilmente mi darebbe pure fastidio (effetto cinema in prima fila).
Tornare a 19 pollici quadrato per me vuol dire tristezza assurda.
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Futura12 è offline  
Old 29-01-2009, 13:29   #1168
Essen
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Quello è chiaro, ma è come guardare un film e porre attenzione ai particolari invece che seguire trama e dialoghi... o ascoltare una canzone e concentrarsi sul basso.
Ovviamente ci si fa caso perché sono elementi di interesse.
Magari "il colpo d'occhio" non è quello che ti aspettavi e quindi ti metti li a fare prove per vedere cosa è, in particolare, che ti piace poco.
Lo stesso si può dire del parallelo che fai con la musica in cui io mi sono ritrovato. Io da bassista noto che anche non focalizzandomici, durante l'ascolto, faccio molto caso alla base ritmica e alla linea di basso in generale... Proprio perché sono cose che mi piacciono e che noto in automatico.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
Essen è offline  
Old 29-01-2009, 13:34   #1169
juza1971
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provata la demo............. implementazioni rispetto al primo fear ce ne sono state, fumo ,esplosioni ma la qualita' degli interni rimanda ai primi anni del nuovo millennio. Poi trattasi di demo ma se il buongiorno si vede dal mattino.
L AI dei nemici e' paragonabile a quella di un bambino di 10 anni.....pronti via...arrivo all'edificio ,mi calo giu' prendo in mano l'arma mi giro trovo il nemico e lui cosa fa'? rimane inebetito circa 2.3 secondi prima di reagire ma era gia' morto.... ......lo acquistero' solo quando il prezzo subira' un ribasso notevole.

Pero' devo ammettere che per noi pc-isti vedo tempi grigi..molto grigi....
juza1971 è offline  
Old 29-01-2009, 13:36   #1170
gaxel
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Ovviamente ci si fa caso perché sono elementi di interesse.
Magari "il colpo d'occhio" non è quello che ti aspettavi e quindi ti metti li a fare prove per vedere cosa è, in particolare, che ti piace poco.
Lo stesso si può dire del parallelo che fai con la musica in cui io mi sono ritrovato. Io da bassista noto che anche non focalizzandomici, durante l'ascolto, faccio molto caso alla base ritmica e alla linea di basso in generale... Proprio perché sono cose che mi piacciono e che noto in automatico.


Endy.
Sì, ok... infatti io non ci faccio mai caso alla grafica, tant'è che il colpo d'occhio mi va sempre bene e non sto a cercare i difetti. Ho trovato piacevole la grafica di Spore, come quella di GTA IV (per quello che sono riuscito a vedere), quella di Mass Effect, come quella di Stalker, ecc...
gaxel è offline  
Old 29-01-2009, 13:38   #1171
Essen
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Sì, ok... infatti io non ci faccio mai caso alla grafica, tant'è che il colpo d'occhio mi va sempre bene e non sto a cercare i difetti. Ho trovato piacevole la grafica di Spore, come quella di GTA IV (per quello che sono riuscito a vedere), quella di Mass Effect, come quella di Stalker, ecc...
Si ma infatti mica è un pregio o un difetto appartenere ad una o l'altra categoria (chi nota x cose e chi nota y altre) secondo me.
Sta tutto negli occhi (o orecchi) di chi guarda (o ascolta ).


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 29-01-2009, 13:39   #1172
supereos1
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Non ho capito quale delle tue frasi siano da intendere in senso proprio, e quali siano sarcastico. Comunque, riguardo la frase in neretto io ho stigmatizzato come negli interni in Crysis ci sia un utilizzo eccessivo di illuminazione statica.
Sarcasmo? Tutto quello che ho scritto è in senso proprio. Crysis , pregi e difetti, è uscito da un pò però.
Ripeto, potevano sforzarsi di più. Poi, come avevo già scritto, ci sono difetti che potrebbere compromettere la giocasbilità del gioco, come quado esci dalla metropolitana e mantenedoti basso spari ai tipi dietro le auto, se miri troppo in basso, verso gli scalini, i buchi sono sospesi dalla superficie e manchi di colpire il nemico, errori che c'erano anche in blood 2 the choosen 10 anni fà.
supereos1 è offline  
Old 29-01-2009, 13:42   #1173
gaxel
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Si ma infatti mica è un pregio o un difetto appartenere ad una o l'altra categoria (chi nota x cose e chi nota y altre) secondo me.
Sta tutto negli occhi (o orecchi) di chi guarda (o ascolta ).


Endy.
A me piace pure la grana di FEAR 2
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Old 29-01-2009, 13:48   #1174
blade9722
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Sarcasmo? Tutto quello che ho scritto è in senso proprio. Crysis , pregi e difetti, è uscito da un pò però.
Ripeto, potevano sforzarsi di più. Poi, come avevo già scritto, ci sono difetti che potrebbere compromettere la giocasbilità del gioco, come quado esci dalla metropolitana e mantenedoti basso spari ai tipi dietro le auto, se miri troppo in basso, verso gli scalini, i buchi sono sospesi dalla superficie e manchi di colpire il nemico, errori che c'erano anche in blood 2 the choosen 10 anni fà.
In Crysis, pure patchato, ho dovuto bestemmiare per finirlo, praticamente dovendo ricominciare da capo piu' di una volta il livello Assault e quello finale, a causa dei trigger delle missioni che non venivano rilevati (ed e' tutto dire, se si pensa che e' lineare), e dovendo applicare una procedura anomala per sistemare il salvataggio nel livello delle miniere, altrimenti mi toccava ricominciare pure quello. E tu invece fai le pulci su qualche glitch grafico in una demo. E, a scanso di equivoci, i glitch sono presenti anche nel gioco della Crytek.
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Old 29-01-2009, 13:51   #1175
gaxel
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In Crysis, pure patchato, ho dovuto bestemmiare per finirlo, praticamente dovendo ricominciare da capo piu' di una volta il livello Assault e quello finale, a causa dei trigger delle missioni che non venivano rilevati (ed e' tutto dire, se si pensa che e' lineare), e dovendo applicare una procedura anomala per sistemare il salvataggio nel livello delle miniere, altrimenti mi toccava ricominciare pure quello. E tu invece fai le pulci su qualche glitch grafico in una demo. E, a scanso di equivoci, i glitch sono presenti anche nel gioco della Crytek.
Te almeno hai avuto la costanza di ricominciarlo... io al primo trigger non rilevato (alla fine di Recovery per giunta) ho smesso di giocarci
gaxel è offline  
Old 29-01-2009, 13:55   #1176
blade9722
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Te almeno hai avuto la costanza di ricominciarlo... io al primo trigger non rilevato (alla fine di Recovery per giunta) ho smesso di giocarci
Credo che ti riferisca ad un altro punto critico, quando dopo aver eliminato i coreani con la nanotuta non arriva l'elicottero. Io quello l'ho passato indenne, ma francamente non ho mai visto un titolo con cosi' tanti bachi in cosi' pochi check. Neanche Troika credo siano arrivati a tale eccesso.
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Old 29-01-2009, 14:08   #1177
gaxel
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Credo che ti riferisca ad un altro punto critico, quando dopo aver eliminato i coreani con la nanotuta non arriva l'elicottero. Io quello l'ho passato indenne, ma francamente non ho mai visto un titolo con cosi' tanti bachi in cosi' pochi check. Neanche Troika credo siano arrivati a tale eccesso.
Il punto in cui non appariva il tizio era il rendez-vous dopo aver distrutto i KPA tanks nel secondo livello (dopo aver liberato la scienziata). Dopo aver risalito il fiume e prima di entrare nella caverna... la prima volta andò tutto liscio, poi però decisi di ricominciarlo perché avevo lasciato indietro i bazooka e non riuscivo a scrollarmi di dosso l'elicottero (in realtà il primo ce la feci, fu il secondo, non ricordo a quale livello, che non riuscivo proprio a togliermelo dalle scatole). Così lo ricomincia (e già qui, dovermi rifare tutte quelle ore di gioco era una rottura di scatole), ma al primo trigger non partito l'ho mandato a quel paese.
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Old 29-01-2009, 14:11   #1178
Lino P
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quoto tutto.
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Old 29-01-2009, 14:16   #1179
supereos1
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Il punto in cui non appariva il tizio era il rendez-vous dopo aver distrutto i KPA tanks nel secondo livello (dopo aver liberato la scienziata). Dopo aver risalito il fiume e prima di entrare nella caverna... la prima volta andò tutto liscio, poi però decisi di ricominciarlo perché avevo lasciato indietro i bazooka e non riuscivo a scrollarmi di dosso l'elicottero (in realtà il primo ce la feci, fu il secondo, non ricordo a quale livello, che non riuscivo proprio a togliermelo dalle scatole). Così lo ricomincia (e già qui, dovermi rifare tutte quelle ore di gioco era una rottura di scatole), ma al primo trigger non partito l'ho mandato a quel paese.
Vero.
supereos1 è offline  
Old 29-01-2009, 14:17   #1180
john18
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Città: Orientato al futuro!
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Ritornando a F.E.A.R. 2, fonti ben informate mi hanno confermato che FEAR 2 ha ricevuto un voto molto alto su GMC.
Questo vuol dire tutto e niente, ma se ha preso un voto del genere... qualcosa di positivo ci dev'essere per forza.
Magari anche qualcosa di più di qualcosa (scusate la ripetizione).


Ah perchè vi fidate ancora di ciò che scrivono le riviste? Io penso che il voto si basi più su quello che fù il primo che su quest'ultimo episodio.

A buon intenditori poche parole...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
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