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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
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BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
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Old 26-01-2009, 18:30   #981
alex oceano
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visto già il prezzo di PROJECT ORIGIN ! 45€
disponibile dal 13 02 09 ci sarà gia chi lo ha fissato
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Old 26-01-2009, 18:51   #982
cadmoz
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Originariamente inviato da alex oceano Guarda i messaggi
visto già il prezzo di PROJECT ORIGIN ! 45€
disponibile dal 13 02 09 ci sarà gia chi lo ha fissato
Allora vai di Amazon UK! Lo paghi tra tasse e spedizione poco più di 30 euro...
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Old 26-01-2009, 19:02   #983
Úvaldon92
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Ho preordinato la limited edition da Game.co.uk. Però se la vendono anche alla Mediaworld annullo l'ordine
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Old 26-01-2009, 19:12   #984
Rodig
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Allora vai di Amazon UK! Lo paghi tra tasse e spedizione poco più di 30 euro...
Ma in quale lingua?
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 26-01-2009, 19:17   #985
Úvaldon92
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Ma in quale lingua?
E' multilingua.
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Úvaldon92 è offline  
Old 26-01-2009, 20:49   #986
ghiltanas
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ma quanto avete scritto in una giornata

ormai per me sto thread è andato
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Old 26-01-2009, 21:40   #987
blade9722
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Che non mi puoi sintetizzare il gioco MP dicendo che è valido solo all'inizio perchè ci sono varietà di situazioni mentre dopo qualche tempo diventa schematico.
L'analisi non è del tutto sbagliata, la struttura e la dimensione delle mappe unite alla la quantità di volte che vengono rigiocate porta il giocatore a scoprire i punti favorevoli e a sfruttarli a suo favore ma non significa che questo faccia perdere interesse. Ci sono altre componenti che entrano in gioco, dall'abilità personale (velocità, precisione, riflessi) al gioco di squadra (ove contemplato) che per la vittoria finale e per il divertimento assumono un'importanza determinante e superiore rispetto al seguire uno schema predefinito.
Ma forse giungi a questa conclusione perchè hai sempre giocato nei server pubblici.
L4D è forse l'esempio migliore di questi tempi. Può diventare schematico e ripetitivo a forza di giocarlo ma senza un lavoro di squadra egregio, una coordinazione tra i giocatori perfetta e una skill accettabile non vai da nessuna parte. Ed è grazie a questo che si creano situazioni sempre diverse e che difficilmente stancano.

L'acquistare abilità con il proseguo del gioco è sicuramente una caratteristica che manca a Crysis dove come dici tu si è in grado di fare tutto fin da subito ma questo per me non significa che non ci si debba sforzare a giocarlo in maniera intelligente. In Crysis è molto più facile diventare invisibili e sparare ma le alternative non mancano. E' questa la grande differenza rispetto a tanti altri FPS anche se è richiesta un pò di inventiva da parte del videogiocatore.
Scusate l'OT, ma credo sia doverosa una precisazione. Non era mia intenzione sminuire quella che è l'esperienza multi-player nel suo complesso. Il mio intervento era relativo ad un post di Gaxel, in cui sosteneva come l'IA non fosse così importante perchè la vera sfida è contro gli avversari umani. Il mio intervento riguardava quindi soprattutto il caso più strettamente correlato, cioè quello di una partita in deathmatch di un FPS. Da questo punto di vista, trovo più divertenti i replicanti di F.E.A.R., che mi attaccano senza troppi complimenti, che non avversari umani che si concentrano a racattare i rifornimenti per lasciarmi sempre a secco.

Ora, hai citato Left4Dead, un titolo che non conosco, ma che mi sembra improntato sulla cooperazione. Dal mio punto di vista, ciò non è un caso, in quanto secondo me le migliori esperienze multi-player sono quelle in cooperativo. E questo, per un semplice motivo: divertimento e competizione spesso percorrono strade divergenti.
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Old 26-01-2009, 22:20   #988
ghiltanas
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a me personalmente il death match fa schifo , io in multi gioco solo a tipologie stile power struggle di crysis
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Old 26-01-2009, 23:52   #989
HexDEF6
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Io direi che stiamo abbondantemente andando OT.
Secondo me, per un confronto intelligente su questa demo dovremmo esporre una breve lista delle cose brutte e delle cose belle.
Dopo diverse prove la mia lista è così composta:


CONTRO

- Hud troppo invasivo
- Quella specie di filtro sgranato disturba troppo la nitidezza dell'immagine
- Icone "apri porta con tasto E" troppo grandi ed invasive
- L'audio di alcune armi (fucile su tutti) è troppo moscio
- Bande nere sopra e sotto eccessive alla risoluzione di 1280x1024
- Alcune textures troppo blande
- Mancanza di quicksave
- IA un po' tonta in alcuni frangenti
- Un po' troppo facile anche al massimo livello di difficoltà
- Impossibilità di regolare alcuni parametri come headbob e grandezza mirino

PRO

- Palette grafica più varia
- Level design più vario
- Modelli delle armi parecchio migliorati
- Interessante metodo per allungare il tempo di lancio delle granate
- Estrema leggerezza dell'engine
- Alma interagisce di più col protagonista
- Possibilità di spostare più oggetti per usarli come ripari
- PDA con informazioni interessanti
- Movimenti dei nemici sempre di grande qualità e grande mobilità generale
direi che piu' o meno concordo....
aggiungi tra i contro anche qualche bug di troppo (vabbeh e' una demo)... del tipo che dove mi ha salvato in automatico cado sempre sotto la citta' e crepo... quindi probabilmente dovrei riiniziare il livello....
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Old 27-01-2009, 05:49   #990
giacomo_uncino
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mi sono appena rigiocato FEAR e ho iniziato Extraction Point e ho una domanda sulla storia per chi ha giocato alla demo del 2

viene chiarito che succedde al protagonista del primo? Oppure si saprà solo nel corso del gioco completo?

oltre a partire con un nuovo protagonista si parte anche dal luogo dell'esplosione del primo? comunque è un peccato che i Monolith abbiano sconfessato la prima espansione, non è niente male.
giacomo_uncino è offline  
Old 27-01-2009, 08:08   #991
Xilema
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mi sono appena rigiocato FEAR e ho iniziato Extraction Point e ho una domanda sulla storia per chi ha giocato alla demo del 2

viene chiarito che succedde al protagonista del primo? Oppure si saprà solo nel corso del gioco completo?

oltre a partire con un nuovo protagonista si parte anche dal luogo dell'esplosione del primo? comunque è un peccato che i Monolith abbiano sconfessato la prima espansione, non è niente male.

Probabilmente questo seguito dirà tante cose, ma giustamente non nella demo.
Hanno sconfessato le espansioni semplicemente perchè non erano roba loro...
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Old 27-01-2009, 09:17   #992
blade9722
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Probabilmente questo seguito dirà tante cose, ma giustamente non nella demo.
Hanno sconfessato le espansioni semplicemente perchè non erano roba loro...
In effetti la trama di Extraction Point pone alcuni paletti radicali, che renderebbero difficile sviluppare liberamente una sceneggiatura senza entrare in contrasto.
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blade9722 è offline  
Old 27-01-2009, 09:54   #993
Kharonte85
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In effetti la trama di Extraction Point pone alcuni paletti radicali, che renderebbero difficile sviluppare liberamente una sceneggiatura senza entrare in contrasto.
Anche l'altra espansione aggiunge elementi (anche se meno)...bisogna ormai considerarli come universi possibili ma che non si sono realizzati.

Poi a dire il vero non ho ancora ben capito come FEAR 2 si riallacci alla trama del primo
Kharonte85 è offline  
Old 27-01-2009, 10:09   #994
gaxel
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Giusto... si trovano già in edicola mi sembra, vero? Oggi vado a prenderli...
gaxel è offline  
Old 27-01-2009, 10:14   #995
Xilema
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In effetti la trama di Extraction Point pone alcuni paletti radicali, che renderebbero difficile sviluppare liberamente una sceneggiatura senza entrare in contrasto.

Si, EP propone il punto di vista di TimeGate sulla vicenda, punto di vista che probabilmente sarà molto diverso da quello di FEAR2.
Per quanto mi piaccia il brand FEAR... non sono sicuro di desiderare diventi una trilogia, ma... vediamo come vanno le cose...
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Old 27-01-2009, 10:23   #996
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Si, EP propone il punto di vista di TimeGate sulla vicenda, punto di vista che probabilmente sarà molto diverso da quello di FEAR2.
Per quanto mi piaccia il brand FEAR... non sono sicuro di desiderare diventi una trilogia, ma... vediamo come vanno le cose...
probabilmente dipenderà anche dalle vendite e da come verrà accolto il 2
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Old 27-01-2009, 10:52   #997
ghiltanas
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ma in pratica fear 2 è antecedente ai fatti di fear 1 giusto? (direi visto il titolo project origin )
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Old 27-01-2009, 11:20   #998
Xilema
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ma in pratica fear 2 è antecedente ai fatti di fear 1 giusto? (direi visto il titolo project origin )

No, è immediatemnte successivo a FEAR.
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Old 27-01-2009, 11:20   #999
blade9722
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ma in pratica fear 2 è antecedente ai fatti di fear 1 giusto? (direi visto il titolo project origin )
No, la storia dovrebbe essere cominciare all'incirca in contemporanea con la parte finale del primo, e raccontare che cosa accade a Genevieve Aristide, responsabile della struttura di ricerca, nonche' principale responsabile del casino. E che ovviamente cerchera' di uscirne con il culetto foderato.
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Ultima modifica di blade9722 : 27-01-2009 alle 11:24.
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Old 27-01-2009, 13:16   #1000
ThePunisher
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Raga ho appena giocato e finito la Demo... beh, devo dire che rispetto al primo F.E.A.R. mi ha stupito in positivo... e poi anche se il motore è datato sinceramente non lo trovo fuori tempo e anzi per lo meno rispetto ai motori nuovi rende ed è leggero!
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ThePunisher è offline  
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