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#881 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Timeshift invece, non è un fps eccezionale, ma solo nelle prime 2-3 ore si fanno pià cose differenti che FEAR e Far Cry messi assieme
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#882 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
Dimenticavo che per te in un First Person Shooter non e' importante essere un buon Shooter, perche' il titolo che prediligi da questo punto di vista e' messo maluccio ![]()
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#883 | ||
Senior Member
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#884 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Comunque anche questo non l'ho finito ( ![]() Quote:
Ultima modifica di gaxel : 26-01-2009 alle 09:49. |
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#885 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() E' anche vero però che si può stare allo scoperto abbastanza tranquillamente che ci si salta fuori, anche per via della quantità di medikit (sia quelli da trasportare, che quelli che curano sul posto). Una modalità very hard, sempre che ci sia, ho paura che si sbloccherà solo finendo una prima volta il gioco, come va di modo di questi tempi... |
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#886 | |||
Senior Member
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#887 | ||
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#888 |
Senior Member
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Qualcuno ha scoperto come adattarlo alla 1280x1024?
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#889 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Far Cry senza i Trigen e Crysis senza quelle richieste hardware, sarebbero gli unici fps single player senza trama (perché quella non si può chiamare trama) che potrebbero piacermi a livelli vicini ai titoli Valve. Anche se il secondo è un po' troppo a corridoio, per il tipo di fps che vuole essere... Quote:
![]() A me non interessa particolarmente il realismo, anche perché la vedo dura che un soldato, anche con nano tuta, abbia la meglio su un esercito e su alieni meglio armati e attrezzati... Quote:
Ogni videogioco ha una componente multiplayer... l'ideale sarebbe una parte single player varia, neanche tanto longeva, ma magari rigiocabile, che diverta e prepari eventualmente alla parte multiplayer, che va giocata finché non esce il successivo gioco del genere. Poi pure io non gioco mai online, a parte qualche partita a Left 4 Dead che per forza di cose non rientra nella tua descrizione, ma non amo neppure i giochi single player ripetitivi in cui la difficoltà del gameplay serve ad aumentare la longevità ed è l'unica cosa che aumenta la sfida rendendo il gioco più appagante. |
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#890 |
Messaggi: n/a
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per adesso niente..
cmq se veramente non verrà fixato nel gioco completo ci penseranno loro http://www.widescreengamingforum.com...ic.php?t=15408 |
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#891 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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![]() Ho perso la mascella, letteralmente ![]()
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#892 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
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![]() Anche se però con l'ultimo Alone in the Dark non hanno mai trovato la soluzione. In ogni caso se qualcuno volesse provare qui c'era la soluzione per Condemned, fatto con l'engine di Fear e in formato wide, dove le barre sparivano quasi del tutto, è nel primo post: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1179583 |
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#893 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Era anche il periodo delle prime partite online in internet, perlomeno in Italia. Ed una sera io e un mio amico ci presentiamo sul campo di battaglia, ognuno con un Puma...... Fra lo stupore e l'ilarita' generale....... Una settimana dopo, i campi di battaglia erano diventati un campionato monomarca basato sui Puma...... Ovviamente, il codice interno che utilizzavamo in LAN non lo potevi estendere online, ragion per cui siamo tornati alle nostre buone sfide su rete locale.
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#894 |
Senior Member
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????? A me gli interni di Crysis, compreso quelli della portaerei, sono sembrati inferiori al primo F.E.A.R.
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#895 | |
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#896 | |
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#897 |
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Nel complesso, la grafica di Crysis è palesemente superiore a quella di FEAR 2, ma è talmente diversa che non si possono fare paragoni.
E comunque anche Crysis aveva parecchie textures mediocri. Parlando di gameplay, la demo di FEAR 2 ha mostrato cose buone ed altre stupide, imho perchè hanno aumentato l' interazione dei nemici con l' ambiente, e quisti più che spararti... si preoccupano di saltare ostacoli e via dicendo. Inoltre ogni raffica toglie via troppo poco. Col primo FEAR, ogni armatura pesante che entrava in gioco era terrore allo stato puro, due paletti ed eri morto. Medikit ce n' erano a bizzeffe, ma in uno scontro qualsiasi potevi tranquillamente morire senza manco aver il tempo di curarti. Stava li la sfida.
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#898 | |
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#899 | |||
Bannato
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Voglio un trama ben fatta prima di tutto, associata a un gameplay divertente, la controparte multiplayer se non c'è per me è meglio, perché vuol dire che si sono concetranti esclusivamente sulla parte single player. Perché un gameplay sia divertente non deve essere frustrante e ripetitivo, poi se è facile non è detto sia un difetto... soprattutto se la trama è interessante, quindi invoglia a proseguire, e le situazioni di gioco diverse sono tante. FEAR ha un gameplay difficile e appagante, ma ripetitivo, difetta di trama e di varietà di situazioni. Half Life 2 ha un gameplay semplice (facile), ma vario, una gran trama (soprattutto il background) e una varietà di situazioni che non si è mai vista in un fps. Poi uno sceglie il gioco in base a quello che preferisce. Prject Origin, per quanto riguarda la demo, mi è sembrato un FEAR migliorato... se poi l'IA è peggiore o semplificata non te lo so dire, dovrei riprovare FEAR. Il Mech alla fine sembra una figata, ma nel 2004 Riddick l'aveva già proposto e facendo anche meglio, secondo me. Le armi non sono divertenti da usare quanto quelle di Far Cry 2 e le ambientazioni sono un po' troppo a corridoio per un fps moderno (HL2 è del 2004, Ep2 non è così tanto a corridoio, per lo meno gli interni, anzi... direi che è un susseguirsi di mini sandbox in cui giocarsela come meglio conviene). |
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#900 | |
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