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Old 23-01-2009, 11:59   #461
okorop
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iscritto sarà davvero un bel gioco....mio al lancio
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Old 23-01-2009, 12:03   #462
Codename47
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In attesa di provare il demo... Il primo FEAR tra gli fps è stato uno dei miei preferiti in assoluto... spero vivamente che i problemi dell'IA lamentati per il demo siano risolti nel gioco finale... perchè come avete già sottolineato, era e rimane uno dei punti di forza di FEAR, che rendeva unico ogni combattimento... a mio parere se questa caratteristica viene a mancare, buona parte del mio interesse per il gioco se ne va... speriamo bene
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Old 23-01-2009, 12:03   #463
confused
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nel senso....un ia molto intelligente e dover colpire l'avversario tutte quelle volte diventa un po troppo impegnativo...

nel demo ho fatto scoppiare una vettura con una bomba e l'avversario me ne esce da dietro fresco come una rosa
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Old 23-01-2009, 12:19   #464
ghiltanas
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Sinceramente non condivido questa visione. Gli effetti sono di altissima qualità e di notevole impatto visivo e gli interni sono molto curati. L'unico rilievo è che, forse per cambiare un po', li hanno resi un po' troppo colorati e meno tetri.
Se poi non siete contenti se non vedete una spiaggia tropicale con le onde in 3D, giocate a Crysis.
come sei estremo , nn mi piacciano solo le ambientazioni tropicali, è solo che di primo impatto nn mi ha convinto.Sarà anche che l'effetto pellicola è una cosa che odio e rovina un pò la grafica, e sul mio telo vengono un pò accentuati pregi e difetti, però ripeto che di primo acchito la grafica mi ha un pò deluso
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Old 23-01-2009, 12:25   #465
mirage12345
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Scrivo anch'io qualche impressione dopo averlo provato ieri sera una mezzoretta:

- OK il comparto grafico, sul mio sistema tutto al max non scende sotto i 60 fps
- OK il senso di angoscia e paura che trasmette, ancora + del primo... il corridoio della scuola con gli spiriti invisibili e gli occhi rossi è fantastico in questo senso
- L'IA è tutta da verificare... certo già alla prima scena che puoi raccogliere la mitraglietta da terra senza che il soldato a 3 metri da te se ne accorga ti fa cadere le braccia
- Bocciato l'HUD così grande anche se trasparente... a me dà fastidio
- Bocciato alla grande l'effetto sgranato (qualcuno ha detto effetto pellicola) del quale veramente non si riesce a capire la motivazione
- Anche a me in 1680x1050 dà le bande nere sopra e sotto, segno che è in 16:9 e non 16:10... speriamo lo cambino
- Della mancanza di quicksave avete già detto tutto voi, tra l'altro io non ho visto mai la scritta "checkpoint" quindi non so se abbia salvato qualcosa nella mezzora che ho giocato... speriamo sistemino anche questo
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Old 23-01-2009, 12:26   #466
blade9722
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come sei estremo , nn mi piacciano solo le ambientazioni tropicali, è solo che di primo impatto nn mi ha convinto.Sarà anche che l'effetto pellicola è una cosa che odio e rovina un pò la grafica, e sul mio telo vengono un pò accentuati pregi e difetti, però ripeto che di primo acchito la grafica mi ha un pò deluso
Era per dire...... ho notato che da quando e' uscito Crysis capiti che titoli con un aspetto grafico di tutto rispetto siano bocciati come tecnicamente mediocri. Questo, nonostante la resa degli interni di F.E.A.R. 2 sia superiore a quella del gioco della Crytek, da qui il riferimento all'isola tropicale.
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Old 23-01-2009, 12:31   #467
mirage12345
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ho fatto caso ora che Xilema è sospeso, peccato.
Si, Xilema ha qualche "problemino" a postare in questi giorni ed è questo il motivo per cui ancora non è intervenuto.
In ogni caso sta seguendo la discussione e mi ha mandato un pvt ieri sera, quindi ho l'onore di farmi portavoce delle sue parole, che mi ha autorizzato a riportare qui:

Della serie... come le console possono intaccare profondamente il modo di sviluppare di una soft. house seria come Monolith...
Tolgo ogni dubbio subito, il gioco ha un potenziale elevatissimo, e probabilmente sarà eccellente, ma certe cose proprio non mi vanno giù:

- Dove cacchio sono i quicksave ???
Spero sia solo una mancanza della demo, altrimenti m' incazzo come una iena.

- Ma che cacchio ci fanno quelle bande nere sul mio monitor in alto e in basso ?
Vogliono dirmi che non riescono a mettere in piedi risoluzioni decenti per PC ?
Non siamo mica su una sordida console con altezzaxlarghezza fissi !!!

- L' hud è consoloso e fastidioso: non potevano lasciarlo come prima ?
Mi pare di stare in una boccia di vetro dei pesci rossi...

- I menù e i font sono estremamente consolosi, e il fatto che ad ogni porta apribile od oggetto spostabile compaiano mille scritte di premere E mi sta altamente sulle bolas.
Non potevano mettere una semplice icona, magari piccolina ???

- La difficoltà è decisamente inferiore a quella del primo FEAR, anche al massimo: qui non siamo sulle console, dove le mani pacioccose fanno fatica ad agire, qui si fa sul serio !!!

- Il suono di alcune armi è davvero troppo moscio (vedi fucile): nel primo FEAR c' era più viulenza !

- L' IA è sempre molto elevata, ma a volte i nemici danno stupidamente le spalle.
Certe mosse però sono davvero ben fatte...

- Alcune textures sono proprio da console, potevano pomparle un po' di più.

Per il resto sono soddisfatto, soprattutto dalla maggiore varietà e palette di colori.
La differenza la farà la narrazione, e mi sembra che da questo punto di vista si possa stare più che tranquilli.
Spero i difetti che ho notato nella demo siano solo... della demo o vengano corretti rapidamente, altrimenti mi toccherà dire che anche i Monolith hanno venduto il c...o alle console, e se mi cadono loro... è davvero la fine !

firmato XILEMA
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Old 23-01-2009, 12:39   #468
ghiltanas
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Originariamente inviato da mirage12345 Guarda i messaggi
Scrivo anch'io qualche impressione dopo averlo provato ieri sera una mezzoretta:

- Bocciato l'HUD così grande anche se trasparente... a me dà fastidio
- Bocciato alla grande l'effetto sgranato (qualcuno ha detto effetto pellicola) del quale veramente non si riesce a capire la motivazione
- Anche a me in 1680x1050 dà le bande nere sopra e sotto, segno che è in 16:9 e non 16:10... speriamo lo cambino
- quoto
- quotissimo, nn mi riesce giocarci con quello schifo di effetto attivo. ma c'è modo di disattivarlo da qualche file d'impostazione?
- ringrazia (come molti altri problemi) le console , io cmq a 1920*1080 le bande nn ce l'ho

aggiungo altri problemi: qualcuno c'ha giocato con un razer come il mio? beh avrà notato che la sensibilità è troppo elevata, appena tocco il mouse mi giro di 180 gradi, e abbassandola in game nn cambia molto.
La personalizzazione dei tasti nn è buona, io sono abituato a ricaricare con un dei tasti laterali del mouse e nn me lo prende, poi riproverò.
Ma poi come si mira? io voglio usare il tasto centrale...
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Old 23-01-2009, 12:44   #469
ghiltanas
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Della serie... come le console possono intaccare profondamente il modo di sviluppare di una soft. house seria come Monolith...
ecco, su questo sono assolutamente d'accordo, ma io forse cambierei intaccare con rovinare, mi sembra + adatto
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Old 23-01-2009, 12:46   #470
blade9722
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- quoto
- quotissimo, nn mi riesce giocarci con quello schifo di effetto attivo. ma c'è modo di disattivarlo da qualche file d'impostazione?
Credo che sia lo stesso che puoi selezionare dai Divx, pero' io non l'ho nemmeno notato, che sia perche' ho un CRT? Io pero' ho tenuto attivo il motion blur e il depth of field.

Quote:
- ringrazia (come molti altri problemi) le console , io cmq a 1920*1080 le bande nn ce l'ho
Io in 1600x1200 le ho, ma non sono cosi' fastidiose, provero' ad impostare una risoluzione widescreen.
Quote:
aggiungo altri problemi: qualcuno c'ha giocato con un razer come il mio? beh avrà notato che la sensibilità è troppo elevata, appena tocco il mouse mi giro di 180 gradi, e abbassandola in game nn cambia molto.
La personalizzazione dei tasti nn è buona, io sono abituato a ricaricare con un dei tasti laterali del mouse e nn me lo prende, poi riproverò.
Ma poi come si mira? io voglio usare il tasto centrale...
Adesso il centrale e' impostato sulla selezione delle armi, se lo tieni premuto esce un'interfaccia stile Crysis. Non so se si puo' riconfigurare.
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Old 23-01-2009, 12:46   #471
mirage12345
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Mi autoquoto perchè avevo dimenticato una cosa fondamentale:

Il FOV troppo stretto, subito all'inizio quando sei vicino alla macchina da già un senso di nausea, poi migliora un pochino all'interno ma per me è ancora stretto... speriamo che nel gioco finale ci sia una console o un file cfg dove lo si possa modificare
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Old 23-01-2009, 13:04   #472
nickdc
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Un link veloce per il download?
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Old 23-01-2009, 13:17   #473
mirage12345
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Un link veloce per il download?
Questo

http://games.on.net/file/23671/F.E.A...ct_Origin_Demo

dovrebbe andare abbastanza a palla
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Old 23-01-2009, 13:18   #474
john18
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Avete notato che il primo avversario che si incontra invece di spararvi tenta di prendervi a calci e pugni e poi scappa (per essere impallinato meglio)?



L'ho notato si...Mi sembra una scena scriptata,perchè l'ho ripetuta più volte e per più volte mi ha fatto le stesse operazioni.
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Old 23-01-2009, 13:22   #475
john18
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Verissimo non si capisce quando salva.
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Old 23-01-2009, 13:32   #476
john18
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Ma a nessuno di voi i driver 181.22 danno artefatti?
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Old 23-01-2009, 13:34   #477
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Ma a nessuno di voi i driver 181.22 danno artefatti?
io ho su i 185.20 e mi ci trovo bene
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Old 23-01-2009, 13:36   #478
Maury
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Provato, secondo da qst demo un pò lo spirito di FEAR si è perso, la sensazione di cupo del primo si è dileguata, sarà per la grafica davvero troppo colorata suppongo (armadietti gialli ???? )

Lo stile del primo mi piace molto di più, senza dubbio potevano spingersi tecnicamente un bel pò oltre. I soldati sembrano dei deficienti

Lo proverò ancora per bene ma sinceramente è uscito dal mio must buy

PS. Vedo qualche artefatto ogni tanto, delle linee verticali.
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Ultima modifica di Maury : 23-01-2009 alle 13:38.
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Old 23-01-2009, 13:51   #479
cadmoz
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Installato, provato, terminato, disinstallato e... quasi dimenticato...
Non mi ha convinto per nulla. Al di là del mech sembra di giocare ancora a Fear...va bene che è il seguito ok, però è un tunnel come lo era il primo...insomma, una sgradevole sensazione di deja-vu... anche Alma... ma che bolas! stessa identica dinamica nelle apparizioni...mmmmh mmmh...
La grafica è ok anche se l'hud è parecchio fastidioso e l'effetto pellicola alla lunga stanca. Comunque nulla di cui rimanere a bocca aperta... a tratti mi sembrava un incrocio tra il primo FEAR, COD 4 e L4D... Il motore grafico mi è sembrato particolarmente ben fatto comunque. Con il pC in firma mi muovevo a 1440x900 negli interni con punte di 70-80 fps, negli esterni in genere intorno ai 40-50 anche se in più di un'occasione il frame rate mi è crollato per 1-2 secondi a 10-12... Tutto al massimo per i dettagli. L'intelligenza degli avversari mi è sembrata nel complesso buona. Troppo presto per dire se ai livelli del primo FEAR o peggiorata.
Non so, lo aspettavo ed ero quasi disposto a fare il preorder ma complessivamente mi ha deluso... o forse annoiato...
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Old 23-01-2009, 13:54   #480
albert75
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anche a me purtroppo non ha fatto ne paura e ne emozionato, sembrava di giocare a call of duty 4 al buio
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albert75 è offline  
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