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Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
OnePlus risponde alle esigenze di chi cerca un dispositivo indossabile dalle dimensioni contenute con OnePlus Watch 3 43mm. La versione ridotta del flagship mantiene gran parte delle caratteristiche del modello maggiore, offrendo un'esperienza completa in un formato compatto. Il suo limite più grande è abbastanza ovvio: l'autonomia non è il punto di forza di questo modello, ma si raggiungono comodamente le due giornate piene con un uso normale.
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BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
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Old 23-01-2009, 09:16   #441
blade9722
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ma anche a voi su monitor a 4:3 sbatte le bande nere sopra e sotto? c'è un modo per ovviare?
E' voluto.....
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Old 23-01-2009, 09:45   #442
DVD2005
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ma anche a voi su monitor a 4:3 sbatte le bande nere sopra e sotto? c'è un modo per ovviare?
si, solo che sul 4:3 credo sia più marcato rispetto ai wide.
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Old 23-01-2009, 09:49   #443
cadmoz
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Appena 10 minuti di gioco... a me se, a parte la grafica migliorata, tale e quale a FEAR... forse anche troppo troppo simile... appena 10 minuti però non mi ha stupito per nulla...
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Old 23-01-2009, 09:53   #444
Jabbervocco
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Provato e l'impatto è stato positivo, sicuramente mi ha intrigato molto di più dei filmati che si vedevano in rete.
C'è da fare due osservazioni però: spero che la gestione dei salvataggi con l'opzione del solo carica dall'ultimo checkpoint, sia dovuta solo al fatto che è una demo; l'ia è si stata ridimensionata ora cercano le coperture e caricano, ma non ho visto la "cooperazione" che si vedeva nel precursore, anche qui spero sia solo dovuto all'effetto demo.
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Old 23-01-2009, 09:56   #445
DVD2005
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L'Avatar di DVD2005
 
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ho fatto caso ora che Xilema è sopseso, peccato.
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Old 23-01-2009, 09:57   #446
blade9722
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Provato e l'impatto è stato positivo, sicuramente mi ha intrigato molto di più dei filmati che si vedevano in rete.
C'è da fare due osservazioni però: spero che la gestione dei salvataggi con l'opzione del solo carica dall'ultimo checkpoint, sia dovuta solo al fatto che è una demo; l'ia è si stata ridimensionata ora cercano le coperture e caricano, ma non ho visto la "cooperazione" che si vedeva nel precursore, anche qui spero sia solo dovuto all'effetto demo.
Non e' solo la cooperazione a mancare. Al massimo livello di difficolta' quando sparano lo fanno per un motivo, nel senso che ti prendono sempre. Un classico e' l'immagine di un replicante che sbuca all'improvviso da una copertura, non fai tempo a schiacciare lo slowmo che vedi la mitraglietta far fuoco, e lo schermo rosso della tua morte. Qui sparano per lo piu' a vuoto.
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blade9722 è offline  
Old 23-01-2009, 10:04   #447
fukka75
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Stai dicendo: siccome per le console si utilizza il joypad, avversari allineati al primo capitolo sarebbero troppo ostici, ragion per cui li ammorbidisco.

Puo' darsi, ma a questo punto basterebbe mettere piu' scelta fra i livelli di difficolta', magari alcuni con il commento "advanced AI, mouse and keyboard recommended". Oppure differenziare le routine per la versione PC.
I Monolith hanno giurato e spergiurato che la versione PC è stata sviluppata senza limitazioni consolose, vedremo se sarà la verità
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Old 23-01-2009, 10:07   #448
raekwon
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provato, insomma l'atmosfera è ben fatta però l'effetto pellicola o come lo volete chiamare, lo avrei evitato, mi pare sia messo per confondere un po la grafica mediocre e le texture. l'AI fa ridere...
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Old 23-01-2009, 10:47   #449
Rodig
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...... l'AI fa ridere...
Avete notato che il primo avversario che si incontra invece di spararvi tenta di prendervi a calci e pugni e poi scappa (per essere impallinato meglio)?

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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 23-01-2009, 11:03   #450
Jabbervocco
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Non e' solo la cooperazione a mancare. Al massimo livello di difficolta' quando sparano lo fanno per un motivo, nel senso che ti prendono sempre. Un classico e' l'immagine di un replicante che sbuca all'improvviso da una copertura, non fai tempo a schiacciare lo slowmo che vedi la mitraglietta far fuoco, e lo schermo rosso della tua morte. Qui sparano per lo piu' a vuoto.
Una delle cose che più mi piaceva nella IA del precursore, ed è quello che ho chiamato cooperazione, tu segui uno che ti distoglie l'attenzione da un'altro che sta dietro una copertura in maniera "silenziosa" (senza fare rumuori di sorta). In effetti e l'ho appena notato, in questa demo i cecchini ti sparano addosso anche se stai dietro un muro.....
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Old 23-01-2009, 11:07   #451
blade9722
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Una delle cose che più mi piaceva nella IA del precursore, ed è quello che ho chiamato cooperazione, tu segui uno che ti distoglie l'attenzione da un'altro che sta dietro una copertura in maniera "silenziosa" (senza fare rumuori di sorta). In effetti e l'ho appena notato, in questa demo i cecchini ti sparano addosso anche se stai dietro un muro.....
Io ricordo che al massimo livello era qualcosa del tipo "one shot one kill". Una volta che uscivi dalla copertura, o seccavi l'avversario immediatamente, oppure eri morto. Nei primi scontri della demo mi e' sembrato di giocare ad Unreal tournament, potevi stare comodamente allo scoperto, ed evitare di essere colpito con lo strafe.
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Old 23-01-2009, 11:13   #452
Jabbervocco
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... mi e' sembrato di giocare ad Unreal tournament....
A me veramente quei tizi hanno ricordato tantissimo i nemici di Gears of War..
Comunque finchè non c'è il gioco completo c'è speranza.....
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Jabbervocco è offline  
Old 23-01-2009, 11:30   #453
confused
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Avete notato che il primo avversario che si incontra invece di spararvi tenta di prendervi a calci e pugni e poi scappa (per essere impallinato meglio)?


Si ma è anche vero che non si ammazza con 2 colpi, tocca spararli un bel po di colpi prima che cada secco
confused è offline  
Old 23-01-2009, 11:41   #454
City Hunter '91
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Ma che senso ha fare una demo, se poi uno deve sperare che il gioco completo non sia come la demo? E' illogico ,meglio non farla a questo punto.
City Hunter '91 è offline  
Old 23-01-2009, 11:42   #455
micronauta1981
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appena lo lancio nn parte e mi ritorna al desktop con il seguente errore
runtime error
r6025
pure virtual function call...se disabilito da pannello di controllo la mia xfi extreme music invece parte naturalmente pero nn ho l audio...chi sa come risolvere.... creative di merda...la prossima scheda audio sara' una xonar...
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micronauta1981 è offline  
Old 23-01-2009, 11:49   #456
Rodig
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Si ma è anche vero che non si ammazza con 2 colpi, tocca spararli un bel po di colpi prima che cada secco
Non lo si può considerare "intelligente" per questo.........
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Rodig è offline  
Old 23-01-2009, 11:51   #457
kosimiro
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prime impressioni:
ho trovato, almeno all'inzio, un po' fastidioso l'hud così grande anche se trasparente..
ottima grafica e leggera...
anche sotto il profilo della paura..subito coinvolgente, insomma sembra di essere ritornati a casa del primo fear..
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Trattative concluse: PingPong; Paolo; Marpho; emawind84; Don Chishotte e altri
kosimiro è offline  
Old 23-01-2009, 11:52   #458
confused
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no ma credo si scelga un compromesso....no?

o una mea raffica e avversario un po tonto o uno due colpi e intellienta artificiale migliore no?
confused è offline  
Old 23-01-2009, 11:58   #459
blade9722
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no ma credo si scelga un compromesso....no?

o una mea raffica e avversario un po tonto o uno due colpi e intellienta artificiale migliore no?
Non proprio. La peculiarita' del primo gioco era: avversari con statistiche paragonabili alle tue, danno delle armi elevato e IA convincente. Che differenziava, nel bene o nel male, il gameplay dalla concorrenza. Di FPS con avversari tonti, resi difficili dalle statistiche o dalla forza del numero, ne esce uno ogni mese.
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Old 23-01-2009, 11:59   #460
Rodig
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no ma credo si scelga un compromesso....no?

o una mea raffica e avversario un po tonto o uno due colpi e intellienta artificiale migliore no?
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