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Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
OnePlus risponde alle esigenze di chi cerca un dispositivo indossabile dalle dimensioni contenute con OnePlus Watch 3 43mm. La versione ridotta del flagship mantiene gran parte delle caratteristiche del modello maggiore, offrendo un'esperienza completa in un formato compatto. Il suo limite più grande è abbastanza ovvio: l'autonomia non è il punto di forza di questo modello, ma si raggiungono comodamente le due giornate piene con un uso normale.
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BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
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Old 13-02-2009, 20:02   #2101
kilobite
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Imho è l'ultimo Resident Evil degno di chiamarsi tale..
intendi dire il 5 ?
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Old 13-02-2009, 20:11   #2102
Grey 7
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si parlava di code veronica

torniamo a fear va
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Grey 7 è offline  
Old 13-02-2009, 20:12   #2103
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Convinciti perchè lo dico seriamente. Addirittura è anche il più lungo e con una storyline eccellente.
Questo non è mai un bene... lo sanno tutti che le dimensioni non contano
gaxel è offline  
Old 13-02-2009, 20:13   #2104
gaxel
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Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
io sono oltre la metà e un 8 glielo do senza problemi. 9 no, l'ultimo 9 che ho dato è stato per bioshock
Anche troppo gli hai dato...
gaxel è offline  
Old 13-02-2009, 20:14   #2105
juza1971
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certo... io sarò anche utonto ma tu vai contro ogni recensione che si legge in giro... un po' di obbiettività per cortesia

-l'IA è molto peggiore
-possibilità di ripararsi? cioè intendi rovesciare 2 tavoli che non serve a nulla? hanno anche tolto la possibilità di sporgersi... ma l'hai mai giocato il primo?
-i mech... che si autoriparano e vanno nei corridoi all'aperto pieni di bersagli statici... certo bella roba



si infatti ho scritto che i problemi ci sono su xp e su vista fila liscio
ma infatti le rece sono personali..io ho espresso il mio parere..tutto qua....e poi l'utonto non era riferito a te..pero' se te la prendi tanto.
juza1971 è offline  
Old 13-02-2009, 20:15   #2106
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Te ne posso citare diversi...Bioshock per esempio,o un mass effect.
Attento che ti bannano...
gaxel è offline  
Old 13-02-2009, 20:22   #2107
wolverine
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Originariamente inviato da kilobite Guarda i messaggi
intendi dire il 5 ?
Code Veronica, che ho giocato a suo tempo sul Dreamcast..
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wolverine è offline  
Old 13-02-2009, 20:29   #2108
kilobite
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Code Veronica, che ho giocato a suo tempo sul Dreamcast..
bellissima console incompresa ta tutti
kilobite è offline  
Old 13-02-2009, 20:41   #2109
Franky80
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si puo disabilitare quello schifoso effetto pellicola che c'era nella demo?
nessuno mi sa dire se si puo levare o meno ?
Franky80 è offline  
Old 13-02-2009, 20:57   #2110
N I N
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Originariamente inviato da juza1971 Guarda i messaggi
ma infatti le rece sono personali..io ho espresso il mio parere..tutto qua....e poi l'utonto non era riferito a te..pero' se te la prendi tanto.
ah beh certo quello si... ma il gameplay è stato semplificato... c'è poco da considerarlo soggettivamente
che poi a te piaccia così è più che lecito, sui gusti personali non ci metto il becco

per l'utonto figurati se mi sono offeso, era per allacciare il discorso
N I N è offline  
Old 13-02-2009, 21:05   #2111
Grey 7
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Anche troppo gli hai dato...
mi sta prendendo parecchio
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Grey 7 è offline  
Old 13-02-2009, 21:29   #2112
Crystal1988
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Personalmente trovo il gioco non eccellente, ma cmq molto buono.. Tecnicamente parlando, la grafica è ottima, non all'ultimo grido ma ottimo, il motore è estremamente scalabile.. la nota dolente sono le texture.

Il gameplay è stato leggermante semplificato, ma cmq mi sembra sia sempre sulla stessa linea di pensiero precedente..

I luoghi sono finalmente variegati, certo.. sono prevedibili ma.. sinceramante mi sembrano ben fatti, variegati, un pò epici (stando nel moderno :P), apocalittici e molto d'atmosfera.
E a mio parere, dovevano essere prevedibili così, perché non potevano essere altrove le ambientazioni..

La parte della apparizioni paranormali e di Alma, è stata molto migliorata.. e soprattutto riesce a mettermi molta più apprensione del vecchio Fear. Gli effetti grafici aiutano e gli ambienti gloomy a volte e distorti in altre, sono azzeccati.

Come al solito manca qualche funzione acrobatica del personaggio, che non avrebbe guastato..

Molto apprezzabile la possibilità di ribaltare distributori, divani e compagnia bella..

Ambienti molto distruttibili, ma non completamente...

L'IA la trovo mostruosa rispetto a tutti gli altri giochi... mi sono ritrovato a giocare a qualunque sparatutto e non riuscendo a fare senza grossi problemi i livelli massimi.. ma qui, ho rischiato di crepare più volte, soprattuto nel Tunnel per Still Island (o come cavolo si chiama)... a livello easy
Sinceramente qua, puoi usare lo slow motion quanto vuoi ma, ci vuole un misto di rapdità, precisione e tattica che non c'è altrove (chiaramente parlando di tattica pura, si va altrove eheh)..

La storia di per sé è si un filino stereotipata.. ma a mio parere è molto ben intricata ed inerpicata.. Ho letto su varie rece che ci sono talmente tante informazioni che alla fine non si ricordano tutte.. ma sinceramente, tanto mi ha preso, che riuscivo a seguire e ricordare praticamente tutto.. E ho trovato l'insieme di grafica apocalittica/gloomy, storyline, scene e azione molto ben amalgamato..

Infine, sto gioco ho provato a giocarlo di giorno...
E poi di notte alle 3 con le cuffie..

Di giorno... mai paura
Di notte... mi sono praticamente c@@@@o sotto... di notte fa tutto un altro effetto e te lo gusti in maniera completamente diversa... guadagna moltissimo.

Certo, non è il gioco perfetto, assolutamente... nel complesso meriterebbe di più un Bioshock, molto innoviativo e ben equilibrato in ogni sua parte. Però, questo Fear 2 personalmente se giocato di notte, ti coinvolge come nessun altro. IMHO



Aspetto il 3.
Crystal1988 è offline  
Old 13-02-2009, 21:32   #2113
franksisca
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chi mi parla del multiplayer? e inoltre dove trovo i salvataggi???
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franksisca è offline  
Old 13-02-2009, 21:39   #2114
Xilema
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Una sola parola: FIGATA !!!

Dopo tutti i mugugni e le reces così così... non avevo aspettative elevate, ed invece... per ora il gioco mi sta esaltando !
Certo, c'è l'hud consoloso, ci sono le bande nere rompiballe, c'è il grainy filter... ma cacchio, l'atmosfera F.E.A.R. c' è tutta, e quel che più conta... la trama si fa subito INTERESSANTISSIMA !!!
Con i d-pad si ha subito accesso a moltissime informazioni ultrainteressanti che pongono dei quisiti che necessitano di risposte assolute !
Non vedo già l'ora di proseguire...
Il doppiaggio è buono, la traduzione discreta (svarioni qua e la... e termini inglesi che non andavano tradotti, vedi Vault-Volta).
La grafica è PALESEMENTE superiore a quella del primo FEAR, gli ambienti sono molto più ricchi e anche le textures mi sembrano per ora molto buone (forse anche migliori di quelle della demo).
Ho fatto solo il primo livello, una sorta di tutorial, per cui i nemici non erano poi così cattivi, ma l'IA mi è parsa davvero in forma.
Ora è presto per valutare l'intero gioco, ma se il buongiorno si vede dal mattino... credo sarà un gran gioco !
Forse non un capolavoro come il primo, ma un gran gioco probabilmente si...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 13-02-2009, 21:40   #2115
Estwald
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Lascia perdere le richieste di lavoro, fanno un mischione unico, non richiedono mai abilità specifiche.

Comunque non sbagli sulle ultime righe, oggigiorno nei team di sviluppo si usa dividere i vari gruppi nel modo che ti ho detto.

Non mi pare che il mio modo di suddividere i due compiti in fase di sviluppo sia cosi fuori dal mondo, poi in ogni team che si rispetti c'è collaborazione e ogni membro deve avere le skill per mettere mano in altri campi.
Può essere che abbia le allucinazioni, ma alla fine, dopo una serie di post in cui hai sostenuto che elementi funzionali al gameplay (struttura del livello in primis) non fanno parte del level design, di cosa si dovrebbe occupare il level designer nel tuo modo di suddividere i compiti?


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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Chiaro che se mi estremizzi la situazione parlando di corridoio dritto con le texture più belle del mondo lo fai solo per tirare acqua al tuo mulino, è palese che una situazione del genere non la digerirei nemmeno io. La conclusione è che per te sono più importanti determinate componenti, per me altre. Non vedo però dove un qualcosa di più curato possa peggiorare le cose, anzi... come fai a credere che un Fear più curato (senza ovviamente peggiorare le componenti che lo hanno reso famoso, IA e un pò di tensione) avrebbe fatto peggio di quel prodotto che visivamente si mostra negli screen postati? Sotto quell'aspetto non ha nulla da dire e anche se qualcuno lo riesce a trovare coinvolgente mi pare illogico sostenere che avrebbe potuto fare di peggio.
Può fare di peggio solo se mi estremizzi gli esempi.
L'esempio era collegato principalmente alla discussione su quali elementi rientrino nell'ambito del level design e sul loro peso. Poi, chiaramente cerco di portare acqua al mio mulino visto che devo dimostrare una tesi, oppure vorresti dire che hai linkato delle immagini di Fear a caso?


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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Basta, ho cuttato perchè mi sono rotto, tanto non ne veniamo fuori. Mi sono però imbattuto nella rece di Gamespot, vedi un pò cosa dice del level design...
Gamespot?

Quella recensione in cui dell'IA dei Replica dicono:"These guys move around from cover to cover" ... confermando che il level design, da quel punto di vista è estremamente curato? Quelli che muovendo un'osservazione ad altri aspetti del level design premettono:"On the surface"? Quelli che descrivono l'audio come:"outstanding"? Quelli che alla fine della fiera hanno appioppato un 9.1 al gioco (contro un 9.2 ad HL2)?

Probabilmente si saranno confusi ...
Estwald è offline  
Old 13-02-2009, 21:43   #2116
Estwald
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sono giochi capolavoo che hanno venduto milioni di copie
Qual'è la causa è qual'è l'effetto?
Estwald è offline  
Old 13-02-2009, 21:46   #2117
Grey 7
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Anche troppo gli hai dato...
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mi sta prendendo parecchio
rettifico, gli do un 7,5

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Qual'è la causa è qual'è l'effetto?
qual è
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Grey 7 è offline  
Old 13-02-2009, 21:49   #2118
john18
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scommeto che ti piace anche outbreak file ma come fai a dire eccellete code veronica


L'outbreak file è un giochino a parte...Fa cagare,ma questo è un altro discorso.
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john18 è offline  
Old 13-02-2009, 21:50   #2119
Estwald
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qual è
Hai ragione! Maledetto!!!
Estwald è offline  
Old 13-02-2009, 21:51   #2120
john18
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Ma vai a cagare...
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john18 è offline  
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