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Old 13-02-2009, 17:47   #2061
Vertex
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ma anche no. Meglio cosi che un free roaming ad cazzum come far cry 2
Scarpinate sotto il sole o livelli "monoporta"?? Questo è il problema

Diciamo una via di mezzo? (vedi Stalker)
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Old 13-02-2009, 17:57   #2062
john18
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Calma Io ancora non l'ho provato e proprio per questo mi sto facendo un'idea leggendo sul foro, però se già mi si dice che il gioco è lineare al 100% allora non può che rappresentare un passo indietro rispetto al primo visto che il design dei livelli incide pesantemente sul comportamento dei nemici, e giocando alle espansioni risulta evidente

Per quanto riguarda un eventuale seguito, dubito che lo realizzeranno se le vendite non saranno all'altezza delle aspettative...

Stai certo che il terzo lo fanno...Nasce come trilogia e deve finire come tale.

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si il gioco e lineare e non capisco perche vi preoccupi sta cosa.
Ma da quando in qua un gioco lineare e sinonimo di gioco mediocrita?.
La serie resident evil e lineare dead space e lineare cod 5 e lineare etc etc e sono giochi capolavoo che hanno venduto milioni di copie


Condivido il discorso sulla linearità ma definire cod5 un capolavoro,è un azzardo.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 13-02-2009, 18:09   #2063
kilobite
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Stai certo che il terzo lo fanno...Nasce come trilogia e deve finire come tale.





Condivido il discorso sulla linearità ma definire cod5 un capolavoro,è un azzardo.
Hai ragione volevo dire cod 4
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Old 13-02-2009, 18:09   #2064
Vertex
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si il gioco e lineare e non capisco perche vi preoccupi sta cosa.
Ma da quando in qua un gioco lineare e sinonimo di gioco mediocrita?.
La serie resident evil e lineare dead space e lineare cod 5 e lineare etc etc e sono giochi capolavoo che hanno venduto milioni di copie
I primi RE non sono affatto lineari, visto che l'esplorazione è una delle componenti fondamentali, e la presenza di una mappa ne è la conferma...Nei giochi lineari la mappa non serve visto che la strada è una sola. Gears of war è un esempio di gioco lineare ma non per questo è brutto, anzi. Dipende dal genere... Per esempio come vedresti un Tomb Raider "ad andare avanti" senza diramazioni e segreti, non sarebbe più lui...
Call of duty è sempre stato abbastanza lineare e infatti per quanto mi piaccia non lo reputo un vero capolavoro (a prescindere dalle copie vendute, che non sempre rispecchiano la bontà di un titolo).

Tornando al primo Fear, per quanto la strada alla fine era una, i livelli erano molto complessi, i corridoi si intrecciavano, si poteva passare nei condotti di areazione, insomma l'impressione era che fossero aperti e non un percorso predefinito...questo complicava le cose quando dovevamo affrontare i nemici, visto che questi potevano aggirarci facendo larghi giri, prendendoci da più direzioni contemporaneamente...ecco a mio parere questa è la vera essenza di Fear, ed è questo che mi aspettavo di trovare in un seguito ufficiale
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Old 13-02-2009, 18:18   #2065
kilobite
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I primi RE non sono affatto lineari, visto che l'esplorazione è una delle componenti fondamentali, e la presenza di una mappa ne è la conferma...Nei giochi lineari la mappa non serve visto che la strada è una sola. Gears of war è un esempio di gioco lineare ma non per questo è brutto, anzi. Dipende dal genere... Per esempio come vedresti un Tomb Raider "ad andare avanti" senza diramazioni e segreti, non sarebbe più lui...
Call of duty è sempre stato abbastanza lineare e infatti per quanto mi piaccia non lo reputo un vero capolavoro (a prescindere dalle copie vendute, che non sempre rispecchiano la bontà di un titolo).

Tornando al primo Fear, per quanto la strada alla fine era una, i livelli erano molto complessi, i corridoi si intrecciavano, si poteva passare nei condotti di areazione, insomma l'impressione era che fossero aperti e non un percorso predefinito...questo complicava le cose quando dovevamo affrontare i nemici, visto che questi potevano aggirarci facendo larghi giri, prendendoci da più direzioni contemporaneamente...ecco a mio parere questa è la vera essenza di Fear, ed è questo che mi aspettavo di trovare in un seguito ufficiale

Ho giocato tutta la serie resident evil 1.2.3.4 e forse il 5,e ti posso dire che i primi resident evil sono lineari a 100% cambiava solo i finali e questo dipendeva dalle tue azioni in qualche punto del gioco x il resto dovevi fare sempre le stesse cose e percorso
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Old 13-02-2009, 18:24   #2066
zerothehero
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A me il free roaming piace, ma di certo non mi aspettavo che il gioco in questione fosse simile a stalker o a fallout 3.

Meglio che non commento cosa penso di cod5 o gears of wars..
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Old 13-02-2009, 18:25   #2067
Vertex
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Ho giocato tutta la serie resident evil 1.2.3.4 e forse il 5,e ti posso dire che i primi resident evil sono lineari a 100% cambiava solo i finali e questo dipendeva dalle tue azioni in qualche punto del gioco x il resto dovevi fare sempre le stesse cose e percorso
Forse non ci siamo capiti ...Io parlavo della struttura dei livelli di gioco, non della possibilità di fare scelte o avere finali diversi
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Old 13-02-2009, 18:39   #2068
kilobite
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Forse non ci siamo capiti ...Io parlavo della struttura dei livelli di gioco, non della possibilità di fare scelte o avere finali diversi
davvero non capisco il tuo discorso,resident evil e strutturato in modo lineare su un'unica location cioe raccoon city
PS.Ha ridateci resient evil ambietato a raccoon city,mortacci vostri


Ultima modifica di kilobite : 13-02-2009 alle 18:49.
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Old 13-02-2009, 18:42   #2069
john18
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Hai ragione volevo dire cod 4


Ecco ora ci siamo...
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Old 13-02-2009, 18:56   #2070
Franky80
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si puo disabilitare quello schifoso effetto pellicola che c'era nella demo?
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Old 13-02-2009, 19:00   #2071
blade9722
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Domanda per chi ha acquistato il gioco: c'è il supporto all'hardware audio 3D tramite openAL? E non c'è più il baco del primo gioco?
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Old 13-02-2009, 19:02   #2072
gaxel
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Ma per favore...
Citamelo...
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Old 13-02-2009, 19:03   #2073
blade9722
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Ma l'avete già finito? No perché 9 è un voto che si meritano solo i grandissimi videogiochi e nemmeno il primo FEAR lo era (imho, così non facciamo polemica), ma almeno arrivare oltre metà prima di esprimere giudizi sarebbe meglio... perché anche Assassin's Creed è bello alla prima missione...
Detto da te che hai il cap a 10 ore sembra una barzelletta
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Old 13-02-2009, 19:05   #2074
gaxel
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davvero non capisco il tuo discorso,resident evil e strutturato in modo lineare su un'unica location cioe raccoon city
PS.Ha ridateci resient evil ambietato a raccoon city,mortacci vostri

Anche GTA IV è strutturato in modo lineare su un'unica location cioè la Terra.
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Old 13-02-2009, 19:08   #2075
gaxel
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Detto da te che hai il cap a 10 ore sembra una barzelletta
A - Mai dato un 10...
B - Dal 2004 non è uscito un gioco che si merità per davvero un 9
C - Un gioco di un genere che apprezzo, veramente bello è da 8/8.5
D - I giochi che ho in firma sono da 8/8.5... l'ultimo 9 se l'è preso il miglior fps di tutti i tempi.
E - 10 ore sono sufficienti a dare un voto

Ultima modifica di gaxel : 13-02-2009 alle 19:11.
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Old 13-02-2009, 19:08   #2076
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Anche GTA IV è strutturato in modo lineare su un'unica location cioè la Terra.
No liberty city...
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Old 13-02-2009, 19:09   #2077
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No liberty city...
Aspetta i prossimi DLC
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Old 13-02-2009, 19:11   #2078
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A - Mai dato un 10...
B - Dal 2004 non è uscito un gioco che si merità per davvero un 9
C - Un gioco di un genere che apprezzo, veramente bello è da 8/8.5
D - I giochi che ho in firma sono da 8/8.5... l'ultimo 9 se l'è preso il miglior fps di tutti i tempi.
Ehm, guarda che alludevo al fatto che stessi chiedendo se avessero giocato almeno fino a metà...., non al voto......ho scritto "cap a 10 ore"
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Old 13-02-2009, 19:13   #2079
kilobite
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Anche GTA IV è strutturato in modo lineare su un'unica location cioè la Terra.
su gta 4 ai una citta intera x kaxxeggiare metre su resident evil se non trovi la chiave x quella porta non vai da nessuna parte anche se inpugni un bazooka
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Old 13-02-2009, 19:14   #2080
gaxel
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Ehm, guarda che alludevo al fatto che stessi chiedendo se avessero giocato almeno fino a metà...., non al voto......ho scritto "cap a 10 ore"
Sì, infatti ho aggiunto il punto E...

Il cap a 10 ore me l'hanno fissato i giochi moderni (sempre post 2004), pure in un Bioshock dopo 10 ore hai visto e fatto tutto... a questo punto lunga vita a Mirror's Edge...
gaxel è offline  
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