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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-08-2014, 17:52   #941
Kaio2
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Il sito mega viene bloccato dalla maggior parte dei DNS degli ISP europei.
Per aggirare il blocco puoi impostare i DNS pubblici di google nelle proprietà TCP-IP della tua scheda di rete, invece che utilizzare quelli automatici assegnati dal tuo ISP.
Quelli di Google tra l'altro sono più veloci e consentono di visitare la maggior parte dei siti.
https://developers.google.com/speed/...dns/docs/using
Perfetto, grazie mille
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Old 01-08-2014, 18:38   #942
bonzo84
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Volevo chiedere una cosa veloce.
Simulatori aerei quali falcon 4.0 o lock on sono supportati? qualcuno li ha provati
Grazie...
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STEAM
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Old 01-08-2014, 19:02   #943
elevul
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Carmack: "Here at Oculus we know that we are in the process of murdering the entire head mounted display industry"

https://www.youtube.com/watch?v=fOzkUKJCxTw
a 1:49:12
As if there was one to murder in the first place...
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Ipsa scientia potestas est
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Old 01-08-2014, 19:02   #944
Kaio2
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Radial-g sembra allucinante, lo avete provato???
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Old 02-08-2014, 10:04   #945
gadducci
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Il mio ancora non e' stato spedito in America
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Old 02-08-2014, 11:22   #946
Noir79
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Radial-g sembra allucinante, lo avete provato???
Provato, molto molto carino perché:

a) é fluido e non da nausea;
b) hanno implementato bene il position tracking.

Detto questo il gameplay ha ancora molto da migliorare (del resto é un'alpha), e la cabina sembra quelle di una macchina di cartone...

Ieri ho provato anche Crystal Rift, una demo di qualcosa che sará praticamente un clone di Legend of Grimrock. Molto molto figo guardarsi intorno e cercare i mattoni messi strani per cercare passaggi segreti
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Old 02-08-2014, 11:30   #947
Fonzie67
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Io l' ho preso 2 gg fa chissa' quando m'arriva ma lo prendo solo per Pcars perche' AC mi regala solo che incavolature con aggiornamenti che peggiorano il gioco . .
So che Pcars supporta , non in modo definitivo, il DK2 l'avete provato, com e'? ricordo che con il Dk1 in profondita' non vedevo nulla e effetto zanzariera fastidiosissima
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Old 03-08-2014, 11:29   #948
Filodream
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Se mi spieghi come avviarlo, ti dico io come va col dk2

Ho tutto l'occorrente, ma proprio sto pCars con l'oculus non riesco a farlo funzionare. Cioè io avvio il gioco ma l'oculus rimane disattivato e nei menu opzioni non trovo nulla per attivarlo.
Come si fa?
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Old 03-08-2014, 12:10   #949
Noir79
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blasco, grazie per il tuo post - fino a ieri ero convinto che i problemi dei vari demo fossero dovuti ai loro sviluppatori, ma ieri mi sono deciso a provare il tuo trucco e a rendere il DK2 il monitor principale - e incredibilmente, tutti i demo sono improvvisamente diventati fluidi come Oculus World - persino Tuscany in Unity!

Ho riprovato quindi tutti i demo - la differenza tra 60 e 75 FPS é tutto un altro mondo, a causa del vsync principalmente credo.

Dopo aver completato la mia sedia di pilotaggio ho quindi proceduto a giocare un pó a War Thunder... e a prendercele da tutti quanti
Da quanto ho letto in giro chi usa il joystick parte giá svantaggiato in quel gioco, con l'Oculus Rift e la visuale in cabina poi ancora peggio!
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Old 03-08-2014, 12:31   #950
Major Clock
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Da quanto ho letto in giro chi usa il joystick parte giá svantaggiato in quel gioco, con l'Oculus Rift e la visuale in cabina poi ancora peggio!
In arcade e realistic sì perchè chi ha M/Kb va di zoom&boom e col tracking del mouse ti centra praticamente sempre. La Simulation mode invece è il regno degli hotas, solo che è fin troppo sim e ci vuole un macello di tempo ogni partita, tipo 30 min almeno, senza contare tutti i comandi avanzati tipo quelli sulla miscela, la portanza...... roba che a padroneggiarla ci devi dedicare la vita intera praticamente Con un oculus però penso che lì saresti davvero avvantaggiato. Senza contare l'effetto drooling

ps: i nomi delle modalità di gioco potrebbero essere diversi, è da un po' che non lo apro, ma penso che si capisca lu cuncettu.
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Old 03-08-2014, 12:47   #951
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blasco, grazie per il tuo post - fino a ieri ero convinto che i problemi dei vari demo fossero dovuti ai loro sviluppatori, ma ieri mi sono deciso a provare il tuo trucco e a rendere il DK2 il monitor principale - e incredibilmente, tutti i demo sono improvvisamente diventati fluidi come Oculus World - persino Tuscany in Unity!
Scusa ma dove sta questo post di blasco?? Ragazzi per favore però, tutti i trucchi per rendere fruibile l'oculus perchè non li mettete in un topic apposito? Così è di più facile lettura, e soprattutto non si ripeteranno le stesse domande man mano che gli utenti avranno l'oculus. Io non ho visto questo post.
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Old 03-08-2014, 15:49   #952
umberto busso
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Old 03-08-2014, 15:54   #953
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Scusa ma dove sta questo post di blasco?? Ragazzi per favore però, tutti i trucchi per rendere fruibile l'oculus perchè non li mettete in un topic apposito? Così è di più facile lettura, e soprattutto non si ripeteranno le stesse domande man mano che gli utenti avranno l'oculus. Io non ho visto questo post.
Sta su un post sul forum di Oculus e l'ha detto anche qua - scusa, sto facendo 100 mila cose insieme e ora non ho il tempo di recuperarlo; in pratica per avere i demo di terze parti a 75 FPS bisogna configurare il DK2 in modalitá estesa e impostarlo come schermo principale. Eventuali problemi di dimensioni dello schermo potranno poi essere risolti con Borderless Gaming, anche se questo implica impiccarsi per riuscire a trascinare icone usando l'Oculus, tenendo un occhio per volta chiuso e sperando che alcune non finiscano ai bordi dello schermo
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Old 03-08-2014, 17:05   #954
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Old 03-08-2014, 17:20   #955
Univac
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Sta su un post sul forum di Oculus e l'ha detto anche qua - scusa, sto facendo 100 mila cose insieme e ora non ho il tempo di recuperarlo; in pratica per avere i demo di terze parti a 75 FPS bisogna configurare il DK2 in modalitá estesa e impostarlo come schermo principale. Eventuali problemi di dimensioni dello schermo potranno poi essere risolti con Borderless Gaming, anche se questo implica impiccarsi per riuscire a trascinare icone usando l'Oculus, tenendo un occhio per volta chiuso e sperando che alcune non finiscano ai bordi dello schermo
Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?

Ultima modifica di Univac : 03-08-2014 alle 17:26.
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Old 03-08-2014, 19:45   #956
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Ragazzi, 2 domande:

Avete pagato la dogana al corriere? Se si, quanto?
A chi è già arrivato, quando ha fatto l'ordine?

Grazie.
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Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 03-08-2014, 19:57   #957
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Ragazzi, 2 domande:

Avete pagato la dogana al corriere? Se si, quanto?
A chi è già arrivato, quando ha fatto l'ordine?

Grazie.
Le varie tasse vengono calcolate all'atto dell'ordine. Il mio Order ID: GN-0153165
Date: Mar 24, 2014 01:37 AM PDT e sta ancora in pending
qui i dettagli:



Subtotal: $ 350.00

Shipping: $ 55.00

Fees, Duties & Taxes: $ 89.10

VAT: $ 89.10

Total: $ 494.10
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Old 03-08-2014, 20:02   #958
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Le varie tasse vengono calcolate all'atto dell'ordine. Il mio Order ID: GN-0153165
Date: Mar 24, 2014 01:37 AM PDT e sta ancora in pending
qui i dettagli:



Subtotal: $ 350.00

Shipping: $ 55.00

Fees, Duties & Taxes: $ 89.10

VAT: $ 89.10

Total: $ 494.10
Ah ok, quindi non mi aspetto di dare altri soldi al corriere, meglio così . Io che l'ho ordinato il 14 Giugno, mi arriverà a Natale?
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Old 03-08-2014, 21:16   #959
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Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?
mmm il problema credo sia che la maggior parte dei monitor sono a 60 hrz mentre oculus e a 75 hrz, per avere una percezione di gioco perfettamente fluida serve che sia attivo il vsinc, funziona che obbliga gli fps e non andare OLTRE la frequenza di refresh del tuo schermo, sia chiaro oltre non al disotto, quinci di vuole un pc che possa spingere a 75 fps il titolo che fuoi provare ocn l'oculus...

solo che tenendo l'oculus come schermo secondario il vsinc si setta sul primario che è a 60hrz, inverdente lo scermo primario il problema si risolve, ora non se se utilizzando uno spitter funzioni, perche non so il vsinc cosa va a leggere, ma credo che per logica legga lo schermo con frequenza piu bassa, quindi 60...e di conseguenza il senzo di lentezza e non fluidita dell'immagine non te lo levi.

spero di essere stato chiaro
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Old 03-08-2014, 22:02   #960
Noir79
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Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?
1) Si, ti permette di clonare il display e di vedere ció che vede l'utente Oculus anche in modalitá estesa.
2) Non ne ho idea.
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