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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 08-01-2016, 00:14   #2881
Lanzus
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How long will first gen of Rift last: "Somewhere between a console and a mobile phone, much closer to a mobile phone."
Il paragone usato da Palmer è pessimo. Una smartphone che non sia l'iphone viene tenuto aggiornato mediamente due anni dalla data di uscita. Una console almeno il doppio, se non il triplo. Avrebbe fatto una figura migliore dicendo semplicemente che al momento non lo sanno.
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Old 08-01-2016, 08:14   #2882
MrBrillio
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Ma si sa qualcosa sulla garanzia che forniranno con l'oculus? Ok il DK2 era un development kit, ma questo no e soprattutto a fronte della spesa fatta esigo una garanzia.
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Old 08-01-2016, 08:25   #2883
AuxPlinsky
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sembrerebbe che per molte cose brancolino nel buio forse perchè si sono resi conto che la tecnologia è ancora molto acerba:
che senso ha dire che ci saranno 100 giochi per fine anno quando il prodotto viene lanciato ad aprile?
al lancio quanti e quali giochi ci saranno lo sappiamo?
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Old 08-01-2016, 08:43   #2884
Corbulo
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urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì
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Old 08-01-2016, 09:07   #2885
Noir79
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Ha, ovviamente, assolutamente ragione. Se lo Stato vuole soldi senza alcun motivo quando due persone si accordano per scambiarsi dei beni la colpa é sua (e nostra che permettiamo tutto questo), non di chi vende questi beni.
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Old 08-01-2016, 09:12   #2886
Noir79
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Riassunto dell'AMA di Palmer dell'altro giorno:

https://www.reddit.com/r/oculus/comm...or_palmer_ama/
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Old 08-01-2016, 10:31   #2887
Gello
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Ma si sa qualcosa sulla garanzia che forniranno con l'oculus? Ok il DK2 era un development kit, ma questo no e soprattutto a fronte della spesa fatta esigo una garanzia.
2 anni come per legge EU, non possono fare diversamente

PS anche il DK2 aveva garanzia
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Old 08-01-2016, 10:33   #2888
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urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì
Falli sfogare nelle loro lacrime e ignorali, fra poco se ne andranno, se poi vanno avanti per altri giorni iniziamo a segnalare.
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Old 08-01-2016, 10:37   #2889
AuxPlinsky
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Originariamente inviato da Corbulo Guarda i messaggi
urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì

personalmente non sto criticando ma solo prendendo atto di alcune verità oggettive:
- mancanza di un certo numero titoli di generi varii ( al momento mi pare che ci siano sicuramente giochi di guida e il nuovo elite.)
- promessa di 100 titoli a fine anno ( perchè a fine anno se esce ad aprile? nel frattempo cosa faccio con questo bel pezzo di hardware?)
- 20 titoli in sviluppo internamente ( 20 titoli??? e quante persone ci sono dietro a questi addirittura 20 titoli??)
-promessa di un certo prezzo che poi si è raddoppiato con conseguente ulteriore restringimento della base di utenza che era già molto limitata dall'hardware necessario per far girare il tutto con conseguenze ben immaginabili

sono sicuramente per le nuove tecnologie e attendo con ansia una realtà virtuale che funzioni a dovere ma pretendo massima chiarezza altrimenti i miei soldi rimangono dove sono
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Old 08-01-2016, 10:47   #2890
Holy455
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Io sono molto ignorante in materia dato che non possiedo nessun dev kit.

1) Giochi steam
molti hanno già opzioni per launcher in VR e molti andavano con cardboard o oculus dev kit (ho provato story about my uncle, portal, bioshock, etc etc)
Questa roba sarà comunque giocabile plug and play? (al momento serve Vireio Perception ma funzionano)

Se non ci sono problemi strani ci sono molti titoli da giocare e rigiocare in VR
Intendo titoli non nati specificatamente per vr.

2) Giochi specifici per VR
Per sempio da steam ho in STEAM VR un gioco della mia libreria: http://store.steampowered.com/app/296070/?l=italian
Questo significa che effettivamente è plug n play o che è per vive?

3) Intrattenimento video
Cosa e dove trovare contenuti per la vr.
Per quanto riguarda la non vr, un oculus porta nuove modalità di visione?

Scusate le domandone
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Old 08-01-2016, 10:55   #2891
AuxPlinsky
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ricollegandomi al post sopra mi accodo anch'io con le domande ammettendo la mia ignoranza:

proviamo a fare una lista delle cose che si potranno fare al lancio:

quali giochi?
quali sviluppati appositamente e quali giocabili col visore?
visione di film? si potranno vedere tutti i file? con quale campo visivo e con quali vantaggi?

ok per l'entusiasmo iniziale che ci stà tutto ma effettivamente cosa si potrà fare al lancio?
chi l'ha preordinato cosa pensa di farci quando lo avrà tra le mani?

proviamo a rispondere a queste domande e a fare un po' di chiarezza per cortesia
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Old 08-01-2016, 11:46   #2892
MrBrillio
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L Oculus avrà un market proprietario con probabilmente contenuti video creati per ad hoc per la VR.
Al lancio oltre a quelli già compatibili, ci saranno altri giochi oltre ai 2 del bundle..altrimenti che senso avrebbe tirare su un market per solo 2 titoli? Nei filmati che girano in questi giorni del ces si vede anche un gioco in 3 persona ambientato nella neve con delle meccaniche simile a tomb Raider.
I giochi che su steam vedete come VR Ready saranno compatibili anche con Oculus, e partiranno semplicemente cliccandoci su da steam vr.
Ah il FOV sarà superiore ai dk..su reddit si trovano commenti di chi lo ha avuto..sembrerebbe che si perde un pelo di visione superiore a favore di quella laterale.
A livello di qualità dell immagine chi lo ha provato lo ha trovato superiore al vive.
Per i film con il dk2 c'erano delle applicazioni che simulavano un cinema, e quindi si potevano vedere i vari film...ovviamente la visione normale immagino sia migliore.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
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Old 08-01-2016, 11:49   #2893
Gello
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Nel mondo pc di plug and play mi aspetto sempre poco, specialmente di fronte ad una nuova tecnologia.
In linea di massima con le nuove sdk non dovrebbe essere niente di troppo traumatico, non ho la sfera di cristallo, ma chi ha provato il DK2 con le nuove sdk e' stato positivamente impressionato dalla facilita' d'uso rispetto ai periodi iniziali, mi pare di avere letto impressioni di mircocatta a riguardo.

Il supporto ai giochi esistenti e' in mano ai rispettivi sviluppatori quindi alcuni giochi saranno pronti subito per altri ci sara' da aspettare, una lista non esiste, quest software dovranno essere resi compatibili con le sdk 1.0.

Si parla di 20 titoli pronti al lancio come conto globale immagino, mancano ancora 2/3 mesi (aime') ne sapremo di piu' col passare dei giorni, hanno lanciato console con 3 giochi in croce all'uscita, non credo sia un dramma.

I film 3d non sono mai stati una mia passione, nel dk2 il display non era all'altezza per una fruizione godibile secondo me, comunque ho sentito di persone molto entusiaste a riguardo, soprattutto sui porno (usciranno titoli e periferiche innominabili) .

Per i formati supportatti: https://support.oculus.com/hc/en-us/...-Oculus-Cinema

Oculus fara' da publisher per giochi VR e sta finanziando developer per pubblicare contenuti, l'influenza di FB per quanto possa disgustare i piu' in questo caso ci fa molto comodo, non ho ne' tempo ne' voglia di litigare su un forum come un bambino delle medie.

Mettete le cose in prospettiva, molte cose non si sanno e rimarranno vaghe per un po', e' una tecnologia pioneristica, non esistono certezze o pappe pronte.

Fate fare le cavie a chi non vuole aspettare un altro giorno di piu', a chi ha oranghi in casa e chi vuole un antipasto del futuro adesso.

Consiglio assolutamente di aspettare almeno l'estate per vedere le cose in che direzione andranno.

Per il resto cerchiamo discussioni costruttive, attacchi e critiche prive di fondamento non hanno senso, soprattutto perche' la maggior parte degli utenti non sa di cosa sta parlando.
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Old 08-01-2016, 11:50   #2894
Bestio
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
beh sembra che quelle cuffie funzionino bene, ho fatto bene a rendere le mie game one finchè ero in tempo
Per quanto bene, non saranno mai paragonabili ad un impianto HT entry level, figuriamoci ad uno Hi End 7.1.

Tra l'altro come si comporteranno i visori se si userà un'impianto serio al posto delle cuffie? Anche perchè le cuffie si spostano insieme a testa e visore, mentre le casse no, quindi vanno gestite in altro modo dal SW...
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Old 08-01-2016, 12:04   #2895
Gello
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Per quanto bene, non saranno mai paragonabile ad un impianto HT entry level, figuriamoci ad uno Hi End 7.1.

Tra l'altro come si comporteranno i visori se si unsa un'impianto al posto delle cuffie? Anche perchè le cuffie si spostano insieme a testa e visore, mentre le casse no, quindi vanno gestite in altro modo...
Da mezzo audiofilo mi permetto di dissentire, A livello fedelta' una cuffia buona e' anni luce avanti a un impianto surround, con un buon soundstage e un software che crea il giusto spazio per il suono anche a livello immersione non ci sono mazzi.

Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato...
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Ultima modifica di Gello : 08-01-2016 alle 12:08.
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Old 08-01-2016, 12:20   #2896
MrBrillio
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Da mezzo audiofilo mi permetto di dissentire, A livello fedelta' una cuffia buona e' anni luce avanti a un impianto surround, con un buon soundstage e un software che crea il giusto spazio per il suono anche a livello immersione non ci sono mazzi.
Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato...


Era già stata postata questa?

Per quanto riguarda le cuffie da reddit un'utente afferma che:
Quote:
Audio:CV1 is a clear winner in this regard, I am a bit of an audiophile and have 10+ different headphones including a Bang & Olufsen set, the CV1 was comparable to most high end audiophile headphones I own in terms of sound stage and balance of sound. The usefulness of the uniformity of the CV1 headset's cans were apparent, directionality and "positioning" of sound in the CV1 demo was noticeably better than the Vive, which felt like the crude circular directionality and distance drop off in magnitude that we are used to in regular games. In the CV1, 360 degree spherical directionality and much better distance differentiation was possible.
Vuoi vedere che le cuffie di Paperino rendono in VR invece?

Ah questo per quanto riguarda la qualità dell'immagine:
Quote:
1. Optics Quality: I got a chance to view both the Vive and CV1 lens, the CV1 has a superb sweet spot for aberration and distortion free viewing, there is no noticeable chromatic aberration like the DK2. Fellow DK2 owners who hate having to tighten your straps and carefully position the lenses w.r.t to your eyes to avoid a blurry mess will be pleased. I also played around with the physical IPD mechanism which is fan-fucking-tastic, feels high quality and long lasting and the position adjustment is detailed and stays where you leave it.

Another part of the optics that definitely helps is the non-circular shape. If you have the DK2, try looking at your nose or the left and right edges of your visual field when you have the headset on, you will notice that things quickly become blurry and colors seperate a LOT.

If you have also played FPS games like Fallout 4 and Battlefront using VorpX w/ the DK2, you will know that unless your eyes are pointing in the same direction of your head/face that clarity is quickly lost which makes tracking targets that come into view and move away from the center of your vision is hard to get used to because you have to move your entire head instead of naturally moving your line of sight in your field of view. The new lenses make this natural and seamless in a bigger area of your FOV.

Which brings me to the final point about the lenses, the FOV, oh god damn the FOV, its in that sweet spot. From the DK1 to DK2, the VFOV and HFOV were sacrificed and thus you got this "scuba mask" feeling which at least for me substantially reduced chances of achieving presence for a large continuous amount of time. From my demo, this scuba mask effect is greatly diminished to the point that your peripheral area of vision is sufficiently filled with pixels to give you better feeling of presence.

Palmer, you made a good decision splurging for these new lenses, at least for me.
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Old 08-01-2016, 12:30   #2897
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Mah, uno smartphone è già tanto se arriva a 2 anni. Comunque probabilmente vanno a rilento quindi è probabile ci mettano un po', almeno si vedrà se la VR prende piede o no.

Qualcuno che ce l'ha mi sa dire se vale la pena provare un DK2 per rendersi conto e quali sono i difetti e le problematiche della periferica?

Sapete inoltre se ci sono demo per provarlo in maniera veloce? Nei giochi il supporto è diretto o vanno fatti smanettamenti?

Per quanto riguarda l'utilizzo di software professionale o visione di film come siamo messi? Si possono vedere i film in 3D con sto visore?

Al PC si collega tramite USB?

Grazie.
Chiedo scusa, qualcuno sa mica rispondere a queste domande visto che il nuovo OR non è ancora uscito e non lo sarà per diversi mesi?
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Old 08-01-2016, 12:36   #2898
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Da quello che diceva Mirco ora è molto più semplice usarlo con l'ultimo SDK.
I Film li puoi vedere tramite applicazioni (non so se in 3d sinceramente), ma la qualità non è il massimo.
Al PC lo colleghi con 2 USB.
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Old 08-01-2016, 12:37   #2899
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Per l'ascolto musicale posso anche essere d'accordo, anche se personalmente mi mancherebbero i bassi di un buon subwoofer, (adoro i calci nella schiena che mi tira il mio Hertz 1000 in auto, o il terremoto dello Yamo che ho un casa ) anche se so che gli audiofili "puri" non amano molto i sub.
Poi ho provato anche cuffie da 1000€, ma nessuna mi ha dato la sensazione di "corposità" del mio impianto (anche se ovviamente non è certo detto che a livello di "purezza del suono" sia migliore)

Per non parlare dell cuffie surroud, ne ho provate parecchie (anche se nessuna veramente professionale, la più costosa stava sui 500€) ma le ho provate tutte pessime come direzionalità del suono...
Si percepisce chiaramente che il suono parte a 2cm dalle tue orecchie, e non ti da l'impressione essere circondato dal suono come un buon 5.1 / 7.1
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Old 08-01-2016, 12:39   #2900
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Se vuoi renderti conto del potenziale della VR compralo a occhi chiusi...cercane uno usato ad un prezzo decente e goditelo..sicuramente saranno soldi e tempo spesi bene
Da quello che diceva Mirco ora è molto più semplice usarlo con l'ultimo SDK.
I Film li puoi vedere (non so se in 3d sinceramente), ma la qualità non è il massimo.
Al PC lo colleghi con 2 USB.
Grazie, ma leggo che son necessari software vari e smanettamenti per poterlo utilizzare.

Magari lo piglio usato ma poi me lo trovo in mano senza sapere cosa farci e come utilizzarlo. Vorrei capire che utilizzabilità ha sto coso.

Se lo devo usare per farci 2 giochi ne faccio a meno, se invece ci posso vedere dvd, film vari in 3D e farci anche altre cose interessanti allora le cose cambiano.
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