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Old 13-04-2007, 08:28   #11361
maxnaldo
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ragassi ho risolto il problema dei cancelli di Oblivion che non si chiudevano... prendevo il sigillo e non succedeva nulla, niente teletrasporto, rimanevo lì nella sala del sigillo come un deficiente...

il problema era nato probabilmente dopo aver salvato e ricaricato una partita all'interno del portale.

ho risolto usando alcuni comandi da consolle...

tanto per iniziare, il primo portale che mi aveva dato questo problema era quello di Bruma, con il capitano della guardia che ti segue fino alla sala del sigillo, alla fine sono tornato a piedi fino al cancello, rimanendo il più vicino possibile al portale ho aperto la consolle e ho inserito il comando per far avanzare la quest, altrimenti il capitano non mi seguiva fuori dal portale: SetStage MQ10 50

a quel punto ho aspettato qualche secondo e il capitano con le guardie è uscito fuori dal portale continuando la quest.
Uscito anche io mi sono accostato al portale, ho aperto la consolle e ho cliccato con il mouse il portale per selezionarlo, poi ho digitato: CloseOblivionGate

il portale si è distrutto e sono andato avanti...

poi però il problema continuava, ogni volta che prendevo un sigillo rimanevo dentro al portale, dopo varie prove e riprove ho risolto così: da dentro il portale avevo provato con il comando: CloseCurrentOblivionGate che dovrebbe teletrasportarti fuori chiudendo il cancello, ma non funzionava, e probabilmente era questo il problema, quel comando viene eseguito dagli scripts dei sigilli, una volta presi. Ho verificato però che uscendo dal portale e provando ad eseguire il comando mi ritrovavo catapultato dentro ad un altro portale, con il cancello che si distruggeva... quindi impossibilitato ad uscire ho selezionato una Quest qualunque, in modo da attivare un marker sulla mappa, poi ho usato la consolle per digitare: MoveToQuestTarget
E sono così uscito da quel portale.
a questo punto ho provato a rieseguire varie volte il "CloseCurrentOblivionGate" e ho notato che non succedeva più nulla... probabilmente nella partita salvata si era incasinato qualcosa per cui mi era rimasto appeso un "CurrentGate" sbagliato, quindi non funzionava più nulla.

ora ho di nuovo tutto funzionante, quando prendo un sigillo vengo teletrasportato fuori e il portale si chiude correttamente.

__________________
CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX
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Old 13-04-2007, 09:26   #11362
slipknot2002
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Dopo un lungo ed estenuante cammino ce l'ho fatta, sono il campione dell'arena...e con i soldi beccati mi posso finalmente comprare casa
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Spazius..........vita a 9000 giri --- Atto 2° --- per un lungo rapporto, meglio una terza abbondante
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Old 13-04-2007, 15:19   #11363
Giant Lizard
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scusate, ma il bug di Shivering Isle è stato risolto definitivamente con la patch?

Se lo avessi, come potrei accorgermene? Esattamente che oggetti sparirebbero? Dal mio inventario? Da casa mia? Oggetti che dovrei trovare in futuro?
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 13-04-2007, 15:36   #11364
Pancho Villa
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Originariamente inviato da Giant Lizard Guarda i messaggi
Comunque a me le frecce che ti indicano dove andare sono molto ma molto comode, sopratutto considerando l'imbarazzante traduzione italiana (più di una volta non ho capito cosa cavolo dovessi fare e per fortuna che c'erano le frecce!).
Quote:
Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Mi permetto di spezzare una lancia a favore del gameplay di Oblivion. IMHO le novità penso siano state introdotte per eliminare alcuni difetti di Morrorwind.
1- Sulla mappa si vedono le locazioni delle quest: a me non dispiace affatto, in Morrorwind spesso non riuscivo a completare delle quest perchè i pg davano delle indicazioni sommarie, a volte inesatte sul luogo da raggiungere, e spesso mi ritrovavo a perdere ore ed ore a "rastrellare" l'isola per la location desiderata. L'alternativa sarebbe stata porre più attenzione alle indicazioni fornite, ma mpstrare direttamente i luoghi sulla mappa probabilmente era meno sbatti da implementare, e probabilmente anche più efficace (vedi errori di localizzazione).
CUT...
Conoscete tutti il bug del conte di Skingrad, vero? Quello che ti dice di incontrarsi alle 2 pm, e invece sono le 2 della mattina. In effetti è un vampiro, ma come si fa a pensare che esca alle due del pomeriggio sotto lo schioppo del sole . Sti traduttori...
In effetti bastava ascoltare il dialogo, ma io di solito li salto.
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Old 13-04-2007, 15:43   #11365
Er Monnezza
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Originariamente inviato da Pancho Villa Guarda i messaggi
Conoscete tutti il bug del conte di Skingrad, vero? Quello che ti dice di incontrarsi alle 2 pm, e invece sono le 2 della mattina. In effetti è un vampiro, ma come si fa a pensare che esca alle due del pomeriggio sotto lo schioppo del sole . Sti traduttori...
In effetti bastava ascoltare il dialogo, ma io di solito li salto.
me n'ero accorto, a suo tempo ho aspettato il conte per quattro giorni
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Old 13-04-2007, 15:51   #11366
maxnaldo
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Originariamente inviato da Pancho Villa Guarda i messaggi
Conoscete tutti il bug del conte di Skingrad, vero? Quello che ti dice di incontrarsi alle 2 pm, e invece sono le 2 della mattina. In effetti è un vampiro, ma come si fa a pensare che esca alle due del pomeriggio sotto lo schioppo del sole . Sti traduttori...
In effetti bastava ascoltare il dialogo, ma io di solito li salto.
in realtà i traduttori non hanno controllato in parallelo quello che veniva fuori dai dialoghi tradotti direttamente nel gioco...
le traduzioni sono state fatte direttamente sui files e negli scripts, e da lì non è per niente facile capire il contesto nel quale è racchiusa la frase da tradurre, infatti se avete notato, a parte le primissime quest i primi dialoghi insomma, per il resto sembra che non sia stato fatto un controllo a tappeto di ogni frase attribuita ai personaggi, credo fosse anche impossibile farlo se non allungando a dismisura i tempi per la traduzione.

dunque la traduzione è un po' tirata via...
Siccome in Inglese non vi è differenza tra maschile/femminile molti dei dialoghi tradotti sono errati in questo senso, quindi sentirete spesso una donna in oblivion che vi dice: "Sono stato... sono andato..."

proprio perchè si è tradotto il testo senza controllarne il contesto, inoltre le traduzioni sono piene di errori e di frasi tradotte "letteralmente" che in italiano non hanno alcun senso.
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Old 13-04-2007, 15:54   #11367
slipknot2002
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Oppure quando c'è da comprare casa ad Anvil, il prezzo secondo il dialogo è di 2500 monete, quando in realtà sono 5000...Quanto ho inveito contro il compratore quando mi diceva che non avevo soldi, per poco non entravo nel monitor e lo prendevo a cazzotti
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Old 13-04-2007, 16:00   #11368
PaxNoctis
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Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
in realtà i traduttori non hanno controllato in parallelo quello che veniva fuori dai dialoghi tradotti direttamente nel gioco...
le traduzioni sono state fatte direttamente sui files e negli scripts, e da lì non è per niente facile capire il contesto nel quale è racchiusa la frase da tradurre, infatti se avete notato, a parte le primissime quest i primi dialoghi insomma, per il resto sembra che non sia stato fatto un controllo a tappeto di ogni frase attribuita ai personaggi, credo fosse anche impossibile farlo se non allungando a dismisura i tempi per la traduzione.

dunque la traduzione è un po' tirata via...
Siccome in Inglese non vi è differenza tra maschile/femminile molti dei dialoghi tradotti sono errati in questo senso, quindi sentirete spesso una donna in oblivion che vi dice: "Sono stato... sono andato..."

proprio perchè si è tradotto il testo senza controllarne il contesto, inoltre le traduzioni sono piene di errori e di frasi tradotte "letteralmente" che in italiano non hanno alcun senso.
Lascia stare... chi ha tradotto Oblivion ha dimostrato non solo di non sapere l'inglese, ma manco l'italiano... altro che tirata via, conosco ragazzini di 12 anni che avrebbero fatto un lavoro migliore...
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Old 13-04-2007, 17:29   #11369
deurylia
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ragassi ho risolto il problema dei cancelli di Oblivion che non si chiudevano... prendevo il sigillo e non succedeva nulla, niente teletrasporto, rimanevo lì nella sala del sigillo come un deficiente...

il problema era nato probabilmente dopo aver salvato e ricaricato una partita all'interno del portale.

ho risolto usando alcuni comandi da consolle...

tanto per iniziare, il primo portale che mi aveva dato questo problema era quello di Bruma, con il capitano della guardia che ti segue fino alla sala del sigillo, alla fine sono tornato a piedi fino al cancello, rimanendo il più vicino possibile al portale ho aperto la consolle e ho inserito il comando per far avanzare la quest, altrimenti il capitano non mi seguiva fuori dal portale: SetStage MQ10 50

a quel punto ho aspettato qualche secondo e il capitano con le guardie è uscito fuori dal portale continuando la quest.
Uscito anche io mi sono accostato al portale, ho aperto la consolle e ho cliccato con il mouse il portale per selezionarlo, poi ho digitato: CloseOblivionGate

il portale si è distrutto e sono andato avanti...

poi però il problema continuava, ogni volta che prendevo un sigillo rimanevo dentro al portale, dopo varie prove e riprove ho risolto così: da dentro il portale avevo provato con il comando: CloseCurrentOblivionGate che dovrebbe teletrasportarti fuori chiudendo il cancello, ma non funzionava, e probabilmente era questo il problema, quel comando viene eseguito dagli scripts dei sigilli, una volta presi. Ho verificato però che uscendo dal portale e provando ad eseguire il comando mi ritrovavo catapultato dentro ad un altro portale, con il cancello che si distruggeva... quindi impossibilitato ad uscire ho selezionato una Quest qualunque, in modo da attivare un marker sulla mappa, poi ho usato la consolle per digitare: MoveToQuestTarget
E sono così uscito da quel portale.
a questo punto ho provato a rieseguire varie volte il "CloseCurrentOblivionGate" e ho notato che non succedeva più nulla... probabilmente nella partita salvata si era incasinato qualcosa per cui mi era rimasto appeso un "CurrentGate" sbagliato, quindi non funzionava più nulla.

ora ho di nuovo tutto funzionante, quando prendo un sigillo vengo teletrasportato fuori e il portale si chiude correttamente.

bravissimo! un sacco di tempo risparmiato..grazie!
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Old 14-04-2007, 15:44   #11370
Re-voodoo
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non mi riesce di andare avanti ho ripreso il gioco oggi dopo molti mesi di fermo ed ero sono ad un punto che non mi riesce andare avanti, qualcuno è mai stato in paradiso in oblivion???
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Old 14-04-2007, 16:02   #11371
clessidra4000
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non mi riesce di andare avanti ho ripreso il gioco oggi dopo molti mesi di fermo ed ero sono ad un punto che non mi riesce andare avanti, qualcuno è mai stato in paradiso in oblivion???
scusa cosa intendi x paradiso?
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Old 14-04-2007, 16:11   #11372
Er Monnezza
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scusa cosa intendi x paradiso?
dovrebbe essere una quest della trama principale che ti teletrasporta nel paradiso elfico di Gaiar Malatar, ricreato dalla mente di un mago
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Old 14-04-2007, 16:14   #11373
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scusate, ma il bug di Shivering Isle è stato risolto definitivamente con la patch?

Se lo avessi, come potrei accorgermene? Esattamente che oggetti sparirebbero? Dal mio inventario? Da casa mia? Oggetti che dovrei trovare in futuro?
uppo la domanda
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Old 14-04-2007, 18:57   #11374
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scusa cosa intendi x paradiso?
è l'ultima missione per riprendere il diamante dei re. cmq sono andato avanti ed ho finito l'ultima missione, distruggere il male.
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Old 14-04-2007, 19:32   #11375
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è l'ultima missione per riprendere il diamante dei re. cmq sono andato avanti ed ho finito l'ultima missione, distruggere il male.
prima o poi dovrò finirlo
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Old 15-04-2007, 13:22   #11376
Armin
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Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?
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Old 15-04-2007, 13:50   #11377
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Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?

Niente, sono un figo, ho risolto da solo.
Visto che cercando su internet ho visto diversi thread con persone con lo stesso problema ma che non hanno risolto, posto la soluzione: è sufficiente installare un mod: "link" per correggere eventuali problemi con il parlato:

This mod merges a few other separate mods. Makes all eyes and most hair playable to all Races. Gave all elves smaller ears. Adds a new Bald hair style, and new Khajiit eyes. Also I gave the Khajiit new powers. Lesser Power of Sence (detectlife), and Lesser Power of Roar (demoralize), both add to the beastlike roots of the Khajiit over any other playable Race. Plus some Khajiit attribute changes.
Also I entered all Stat info for each race into their character selection screen, ie. +5 to X attributes.

v1.2 - Khajiit NightEye and DetectLife are now toggable.
v1.1 - Fixed problem with voices on some characters not speaking.


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Old 15-04-2007, 15:35   #11378
Lamarunica
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Ragazzi aiuto non vedo e non sento i dialoghi. Gli npc non muovono le labbra di conseguenza non sento le loro voci!
Sono sbigottito!! Ma cosa succede?
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Niente, sono un figo, ho risolto da solo.
Visto che cercando su internet ho visto diversi thread con persone con lo stesso problema ma che non hanno risolto, posto la soluzione: è sufficiente installare un mod: "link" per correggere eventuali problemi con il parlato:

This mod merges a few other separate mods. Makes all eyes and most hair playable to all Races. Gave all elves smaller ears. Adds a new Bald hair style, and new Khajiit eyes. Also I gave the Khajiit new powers. Lesser Power of Sence (detectlife), and Lesser Power of Roar (demoralize), both add to the beastlike roots of the Khajiit over any other playable Race. Plus some Khajiit attribute changes.
Also I entered all Stat info for each race into their character selection screen, ie. +5 to X attributes.

v1.2 - Khajiit NightEye and DetectLife are now toggable.
v1.1 - Fixed problem with voices on some characters not speaking.


e' una cosa risaputa data dal fatto che alcuni mod inglesi non essendo localizzati in italiano danno problemi con il parlato.
indi non e' una cosa che si riduce solo a quel mod
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900
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Old 15-04-2007, 16:09   #11379
Armin
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Originariamente inviato da Lamarunica Guarda i messaggi
e' una cosa risaputa data dal fatto che alcuni mod inglesi non essendo localizzati in italiano danno problemi con il parlato.
indi non e' una cosa che si riduce solo a quel mod
Non hai capito . Avevo problemi con il gioco liscio, senza mod installate. E' stato il mod a correggere il bug del gioco .
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Old 15-04-2007, 17:24   #11380
Lamarunica
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Non hai capito . Avevo problemi con il gioco liscio, senza mod installate. E' stato il mod a correggere il bug del gioco .
questo e' stranissimo allora
pensavo avessi installato dei mod perche era il classico "bug" di quelli non localizzati.
chiedo venia per l'errore (mio)
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