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Old 17-10-2006, 17:10   #9481
fede27
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Originariamente inviato da Bestio
Temo di essere incappato in un'errore di traduzione...

Spoiler:
In una missione per la gilda dei Maghi, bisogna aiutare un tizio ad aprire una colonna chiusa magicamente... in pratica ci sono 4 scritte in lingua antica, parlandone con il tizio di da degli aiuti, "magia di fuoco", Magia di ghiaccio", "recupera Magicka" e "Danno Magicka".
I primi due sono corretti, se io sparo una palla di fuoco o un dardo di ghiaccio alla colonna, comincia ad aprirsi.
Ma se gli lancio un'incantesimo di danno o rigenra magicka, si richiude e me li rimbalza contro!
Che devo fare?
Spoiler:
nessun errore: devi solamente castarli nell'ordine giusto..
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Old 17-10-2006, 17:15   #9482
nickdc
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Originariamente inviato da maeco84
Fra due giorni... comincierò a giocarci con una ATI X1900XT ... è da un bel po' che non ci gioco, colgo l'occasione per ricominciarlo da capo!
Con quella scheda è uno spettacolo, io riesco a giocarlo con tutto a palla, tranne l'hdr perchè ho problemi ad attiarlo insieme all'AA, anche coi driver moddati. Se poi ci aggiungi anche vari mod per migliorare le texture allora vedi davvero dei paesaggi spattacolosi.
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Old 17-10-2006, 17:37   #9483
cdere
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ma che tutto a palla..
su di una cavalcatura gia scatta... in combattimento scatta... e questo solo con l'hdr attivato (che se disattivo volo of course)
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Old 17-10-2006, 17:46   #9484
maeco84
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Originariamente inviato da cdere
ma che tutto a palla..
su di una cavalcatura gia scatta... in combattimento scatta... e questo solo con l'hdr attivato (che se disattivo volo of course)
Puoi essere più chiaro?
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Old 17-10-2006, 18:08   #9485
nickdc
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Originariamente inviato da cdere
ma che tutto a palla..
su di una cavalcatura gia scatta... in combattimento scatta... e questo solo con l'hdr attivato (che se disattivo volo of course)
A me gira bene fidati, ovvio che non sta a 40 fissi, ma va bene...qualche scattino c'è e sappiamo tutti il motivo, ma è giocabilissimo con tutto al max.
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Old 17-10-2006, 18:25   #9486
cdere
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Sarò più chiaro: giochi come FEAR, Oblivion o Call Of Juarez sono programmati male

possibile mai che in fear ho picchi di 130fps (centro trenta fipiesse ) e crolli di 35fps ?

Cmq con Oblivion anche a 40fps scatta... è fatto davvero male.. (o sarà fatto bene ma troppo troppo vasto)
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Old 17-10-2006, 22:03   #9487
maeco84
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Originariamente inviato da cdere
Sarò più chiaro: giochi come FEAR, Oblivion o Call Of Juarez sono programmati male

possibile mai che in fear ho picchi di 130fps (centro trenta fipiesse ) e crolli di 35fps ?

Cmq con Oblivion anche a 40fps scatta... è fatto davvero male.. (o sarà fatto bene ma troppo troppo vasto)
Ma sei sicuro che magari non hai messo tutto a palla? Voglio dire io con la mia povera 6600GT da 128MB, dettagli medi e risoluzione 800x600 ci giocavo alla perfezione... voglio dire è tutta questione di saper trovare il miglior rapporto prestazione/qualità... solo perchè avrò la X1900XT non penserò che metterò tutto a palla (anche se mi piacerebbe )... lcon le nuove schede video molto probabilmente si potrà farè... GeForce 8800GTX e company... tempo al tempo!!!
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Old 17-10-2006, 22:14   #9488
fede27
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Originariamente inviato da cdere
Sarò più chiaro: giochi come FEAR, Oblivion o Call Of Juarez sono programmati male

possibile mai che in fear ho picchi di 130fps (centro trenta fipiesse ) e crolli di 35fps ?

Cmq con Oblivion anche a 40fps scatta... è fatto davvero male.. (o sarà fatto bene ma troppo troppo vasto)
ma che dici?? se è a 40fps NON scatta, questo è sicuro. se lo vedi scattare è perché va sotto i 23-24.

le differenze in fps che trovi in fear (ad esempio) sono probabilmente dovuti al numero di oggetti da renderizzare..magari hai fatto 130 fps in una stanza guardando il muro e 35 in uno spazio aperto con 4-5 personaggi presenti. è normale, non significa assolutamente che il gioco è "programmato male"

ps: la prossima volta usa meglio i termini. se un gioco fosse "programmato male" dovrebbe avere almeno qualche bug, al limite puoi dire che è "ottimizzato" male

CIaO
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Old 17-10-2006, 22:28   #9489
Leron
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Originariamente inviato da fede27
ma che dici?? se è a 40fps NON scatta, questo è sicuro. se lo vedi scattare è perché va sotto i 23-24.
la "Leggenda" secondo la quale l'occhio umano percepisce solo una ventina di FPS è falsa e va sfatata

la televisione è diversa dal videogioco

la prima si basa su un fenomeno chiamato "persistenza dell'immagine sulla retina", che assimila i vari fotogrammi formando nel cervello il senso di un'immagine fluida ma soprattutto dalla dalla persistenza dei fosfori del tubo della TV che unisce i campi per formare una singola immagine apparente.

questo non accade nei videogiochi, che sono formati esattamente da "istantanee" messe in fila

questo fatto ci porta a dire due cose

1. non è vero che l'occhio umano vede solo 20fps, può avere una sensazione di scattosità anche a 30FPS

2. tale sensazione varia a seconda di 3 fattori che sono:

a. la velocità di movimento della scena (e quindi la variazione tra un fotogramma e l'altro. ad esempio uno sparatutto sembrerà più scattoso di un volo a flight simulator a parità di fotogrammi al secondo, provare per credere: un "quake" scatta a 30fps, mentre un "fs2004" sembra fluido pure a 15fps)

b. la COSTANZA del framerate: se abbiamo 30fpsMEDI possono anche andare da 15 a 60

c. la sensibilità della persona che sta giocando



spero di avere fatto un po' di chiarezza
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Old 17-10-2006, 22:39   #9490
fede27
Senior Member
 
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Città: Padova
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Originariamente inviato da Leron


spero di avere fatto un po' di chiarezza
grazie ma non penso proprio di averne bisogno piuttosto forse il senso del mio post non è chiaro. il problema della scattosità nei giochi è data proprio dal fatto che hai dettagliatamente citato tu (meglio di me ) delle "istantanee messe in fila". se uno sta giocando a 40fps e "vede scattare" significa che il frame rate in quel momento è cambiato, generalmetne verso il basso (dato che è difficile notare l'incremento dello stesso) e può succedere che scenda sotto i 25-23 fps i quali danno una sensazione di scattosità anche se mantenuti per meno di un secondo..

spero che il contenuto del mio post sia più chiaro ora, grazie a leron per l'appunto

CIaO
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Old 17-10-2006, 22:44   #9491
DooM3
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Quote:
Originariamente inviato da Leron
la "Leggenda" secondo la quale l'occhio umano percepisce solo una ventina di FPS è falsa e va sfatata

la televisione è diversa dal videogioco

la prima si basa su un fenomeno chiamato "persistenza dell'immagine sulla retina", che assimila i vari fotogrammi formando nel cervello il senso di un'immagine fluida ma soprattutto dalla dalla persistenza dei fosfori del tubo della TV che unisce i campi per formare una singola immagine apparente.

questo non accade nei videogiochi, che sono formati esattamente da "istantanee" messe in fila

questo fatto ci porta a dire due cose

1. non è vero che l'occhio umano vede solo 20fps, può avere una sensazione di scattosità anche a 30FPS

2. tale sensazione varia a seconda di 3 fattori che sono:

a. la velocità di movimento della scena (e quindi la variazione tra un fotogramma e l'altro. ad esempio uno sparatutto sembrerà più scattoso di un volo a flight simulator a parità di fotogrammi al secondo, provare per credere: un "quake" scatta a 30fps, mentre un "fs2004" sembra fluido pure a 15fps)

b. la COSTANZA del framerate: se abbiamo 30fpsMEDI possono anche andare da 15 a 60

c. la sensibilità della persona che sta giocando



spero di avere fatto un po' di chiarezza
Aggiungo la variazione dei fps, se un gioco da 150 fps cala drasticamente a 60 , si nota eccome
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Old 18-10-2006, 08:48   #9492
cdere
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Originariamente inviato da fede27
ps: la prossima volta usa meglio i termini. se un gioco fosse "programmato male" dovrebbe avere almeno qualche bug, al limite puoi dire che è "ottimizzato" male
L'arcano è presto risolto.. innanzitutto un grazie a Leron molto esplicativo poi rispondendo a te fede27, ho visto con i miei occhi SCATTARE a 40fps.. chi ha ragione ora? Nessuno dei due, credo più semplicemente che Fraps, che è stato il mio metro di paragone abbia un refresh di 1" ad esempio.. e con Oblivion i fps crollano in un intervallo minore di 1"

Rispetto al quote da me fatto.. uffa quanto siete puntigliosi, il gioco secondo meè realmente programmato male in primis, (infatti in stanze molto più incasinate alle volte va da dio e in altre crolla per 1 modello) e in secundis io utilizzo i termini che voglio

Bye
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Old 18-10-2006, 09:05   #9493
wiltord
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Annunciata l'espansione di Oblivion

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_18936.html
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Old 18-10-2006, 09:40   #9494
Skullcrusher
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Messaggi: 5981
Quote:
Originariamente inviato da wiltord


Ottima notizia, anche se mi sa un po' di presa in giro....l'espansione contiene anche tutti i plugins usciti finora..ottimo per me che non ne ho comprato neppure uno, ma per chi li ha già presi tutti? In ogni caso, non vedo l'ora che esca, spero apporti qualcosa di interessante...
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Old 18-10-2006, 10:03   #9495
Er Monnezza
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Città: Sardigna
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ma per essere installata necessiterà dell'ultima patch? che tra parentesi per la versione italiana di oblivion non è ancora uscita
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Old 18-10-2006, 11:22   #9496
Bestio
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Ecco un'altro bug mi sa, alla fine dell'Arena...

Spoiler:
Quando affronto il mezz'orco alla fine dell'arena, se ne sta li immobile a farsi uccidere, e non reagisce... Il problema peggiore però, è che quando lo uccido mi viene la classica scritta "il tuo omicidio è stato osservato da una forza oscura", con conseguente visita di Lucien...
Visto che con questo PG voglio rimanere "pulito", devo evitare questo scontro o c'è un'altro modo?
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Old 18-10-2006, 11:29   #9497
MakenValborg
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Originariamente inviato da Bestio
Ecco un'altro bug mi sa, alla fine dell'Arena...

Spoiler:
Quando affronto il mezz'orco alla fine dell'arena, se ne sta li immobile a farsi uccidere, e non reagisce... Il problema peggiore però, è che quando lo uccido mi viene la classica scritta "il tuo omicidio è stato osservato da una forza oscura", con conseguente visita di Lucien...
Visto che con questo PG voglio rimanere "pulito", devo evitare questo scontro o c'è un'altro modo?

Spoiler:
nessun Bug, hai completato la missione sulle origini del pricipe grigio, ha scoperto che suo padre era vampiro e ora vuole morire ( te lo mentre lo affronti )
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Old 18-10-2006, 11:29   #9498
Cfranco
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Originariamente inviato da Bestio
Ecco un'altro bug mi sa, alla fine dell'Arena...
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No , è proprio così che deve andare , se fai la quest sulle sue origini si presenta in Arena per suicidarsi .
Per il visitatore notturno ... basta che lo mandi a quel paese ...
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Old 18-10-2006, 12:55   #9499
Bestio
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Originariamente inviato da Cfranco
Spoiler:
No , è proprio così che deve andare , se fai la quest sulle sue origini si presenta in Arena per suicidarsi .
Per il visitatore notturno ... basta che lo mandi a quel paese ...
Spoiler:
Ma se è una cosa obbligata, perchè te lo flagga come omicidio?
E comunque qualsiasi cosa dici al "messaggero oscuro", ti da la quest di uccidere Rufio, e mi scazza avere nel diario una quest che non posso/voglio fare...
Però se uccido Lucien mi dice che ho perso la possibilità di avere un contatto con la Mano Nera, quindi forse quella quest se ne va nelle completate...
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Ultima modifica di Bestio : 18-10-2006 alle 12:57.
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 18:07   #9500
fede27
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nessun Bug, hai completato la missione sulle origini del pricipe grigio, ha scoperto che suo padre era vampiro e ora vuole morire ( te lo mentre lo affronti )
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Originariamente inviato da Cfranco
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No , è proprio così che deve andare , se fai la quest sulle sue origini si presenta in Arena per suicidarsi .
Per il visitatore notturno ... basta che lo mandi a quel paese ...
eh no che non è normale

Spoiler:
proprio perché lui è condiscendente nel farsi accoppare l'omicidio non va a pesare sull'infamia del giocatore e, tantomeno, fa rischiare la gattabuia..
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