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Old 28-06-2006, 17:06   #7541
Kerrace
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cioè dici che é stato tradotto male? Quello che intendo io é questo:
Questo cosa?
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addosso ho un'armatura leggera con 20% camaleonte,per il resto gambali stivali guanti e scudo elfici+elmo gufo che mi boosta un po la magika.......
l'armatura camaleonte protegge come una efica se non sbaglio....
E in tutto quanto hai di armor??
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Old 28-06-2006, 17:15   #7542
Deep73
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a grande richiesta, ,ecco il mio profilo:dark elf, classe mago guerriero, nato sotto il segno del destriero.

Abilità Principali(con punteggio):
Lama 52, Contundente 54, alchimia 56, alterazione 64, evocazione 61, distruzione 61, msticismo 75

Secondarie: armaiolo 22, atletica 41, blocco 24, corpo a corp 9, armatura pesante 34, illusione 38, recupero 49, acrobazia 49, armatura leggera 50, sicurezza 22, furtivo 37, oratoria 23.

Ma hai usato il template che ti proponevano? A guardarli bene quei template sono validi solo per le classi pure (Guerriero, Mago e Ladro), tutto il resto son aborti... me ne ero accorto quando il mio primo pg lo feci Crociato

Hai 2 abilità primarie di armi che fondamentalmente non servono un tubo. Meglio una sola e l'altra secondaria. Al posto di Lama o Contundente avrei messo una a scelta fra Armatura Leggera o Armatura Pesante. Così a quest'ora avresti avuto un 75 ed era buono. Misticismo lo avrei sostituito con Recupero (+ utile, l'altro lo tiri su lo stesso abb. facilmente).
Buona è l'Acrobazia.... ma che fai? Salti tutto il tempo?

Cmq. con 50 di armatura leggera, se hai una vetro completa non dovresti avere troppe difficoltà. Per alcuni è criticabile la scelta del Destiero... tuttosommato per la tattica del colpisci ed arretra il +20 di Velocità fa il suo. Ancora un punto di Acrobazia e può persino schivare.

Insomma un guerriero mago molto agile. Punta tutto sulla Leggera e focalizzati solo su un arma. DEVI arrivare oltre i 75, credimi che serve!
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Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare!
I'm not your enemy! I'm not your destroyer! I am, as before, your right hand, your sword... (Raziel - LoK: Defiance)
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Old 28-06-2006, 17:18   #7543
Deep73
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Mi viene da pensare che sia un lost in translation per gli incantesimi drain health, et similia...
Possibile?
Dissipa rimuove gli effetti di X p.ti di magnitudo di incantesimi su un bersaglio. Cioè se ti castano addosso Fardello ad es. con Dissipa dovresti rimuoverlo prima che si esaurisca. Ovviamente la cosa nn funziona con le malattie (esiste Cura Malattia) e altri drain di attributi che devi recuperare tramite Recupera Y .
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Old 28-06-2006, 17:20   #7544
karplus
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ah thx, non mi serve allora
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Old 28-06-2006, 17:22   #7545
piccolit
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Ma hai usato il template che ti proponevano? A guardarli bene quei template sono validi solo per le classi pure (Guerriero, Mago e Ladro), tutto il resto son aborti... me ne ero accorto quando il mio primo pg lo feci Crociato

Hai 2 abilità primarie di armi che fondamentalmente non servono un tubo. Meglio una sola e l'altra secondaria. Al posto di Lama o Contundente avrei messo una a scelta fra Armatura Leggera o Armatura Pesante. Così a quest'ora avresti avuto un 75 ed era buono. Misticismo lo avrei sostituito con Recupero (+ utile, l'altro lo tiri su lo stesso abb. facilmente).
Buona è l'Acrobazia.... ma che fai? Salti tutto il tempo?

Cmq. con 50 di armatura leggera, se hai una vetro completa non dovresti avere troppe difficoltà. Per alcuni è criticabile la scelta del Destiero... tuttosommato per la tattica del colpisci ed arretra il +20 di Velocità fa il suo. Ancora un punto di Acrobazia e può persino schivare.

Insomma un guerriero mago molto agile. Punta tutto sulla Leggera e focalizzati solo su un arma. DEVI arrivare oltre i 75, credimi che serve!

ehm.....il template??
si,salto parecchio..... per il resto grazie dei consigli......si in effetti avessi avuto armatura tra le abilità principali sarebbe stato molto meglio.....
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Old 28-06-2006, 17:22   #7546
Beelzebub
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a grande richiesta, ,ecco il mio profilo:dark elf, classe mago guerriero, nato sotto il segno del destriero.

Abilità Principali(con punteggio):
Lama 52, Contundente 54, alchimia 56, alterazione 64, evocazione 61, distruzione 61, msticismo 75

Secondarie: armaiolo 22, atletica 41, blocco 24, corpo a corp 9, armatura pesante 34, illusione 38, recupero 49, acrobazia 49, armatura leggera 50, sicurezza 22, furtivo 37, oratoria 23.



Ehm... le hai scelte a caso le skill, vero?

Diciamo che non sei messo benissimo... comunque, per l'armatura, continua con la leggera visto che hai 50, e magari aiutati con un incantesimo Scudo, che aumenta temporaneamente la protezione... almeno finchè non otterrai armature più efficaci o potenziate magicamente... però anche tu... almeno una tra le primarie potevi metterla...

Per un mago guerriero, i segni sono o Mago o Atronach... che c'entra il Destriero?
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Ultima modifica di Beelzebub : 28-06-2006 alle 17:25.
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Old 28-06-2006, 17:24   #7547
piccolit
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Originariamente inviato da Kerrace
Questo cosa?

E in tutto quanto hai di armor??
di armor sulla trentina o poco +.......32 mi pare
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Old 28-06-2006, 17:27   #7548
piccolit
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Originariamente inviato da Beelzebub


Ehm... le hai scelte a caso le skill, vero?

Diciamo che non sei messo benissimo... comunque, per l'armatura, continua con la leggera visto che hai 50, e magari aiutati con un incantesimo Scudo, che aumenta temporaneamente la protezione... almeno finchè non otterrai armature più efficaci o potenziate magicamente... però anche tu... almeno una tra le primarie potevi metterla...

Per un mago guerriero, i segni sono o Mago o Atronach... che c'entra il Destriero?

hihi devo ammettere che è la prima volta che gioco a un gioco del genere.....se le avessi scelte tutte io avrei fatto peggio.... non ditemi che mi consigliate di riniziare da zero che mi sparo.....
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Old 28-06-2006, 17:32   #7549
ThePunisher
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Originariamente inviato da Kerrace
Athletics e' "incontrollabile". Non puoi gestirla per fare gli avanzamento di livello "intelligenti".
Quindi suggerisco mercantile.
Poi, come ti ho risp. in pvt, suggerisco di mettere armorer come secondary e al suo posto... beh, una skill come misticismo secondo me come primary ci sta bene...
Grazie mille dei consigli... cosa intendi per avanzamenti intelligenti?

E non ho capito perchè no armorer come primaria.
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Old 28-06-2006, 17:34   #7550
Deep73
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Originariamente inviato da piccolit
di armor sulla trentina o poco +.......32 mi pare
Uhm... in linea... con un Proteggi arrivi a 47. Il che significa che se lo giochi bene e nn te ne stai lì come un babbo a prender pugni, riesci a far fuori qualunque avvesario con minimo sforzo (e molta corsa).

Guarda ti dico, al 15mo livello circa (ora son al 24mo) decisi che lo stile di combattimento di spada, scudo e pesante nn mi si addiceva più (e pesante era fra le primarie), così iniziai a girar in leggera (nn nei dungeon solo all'esterno) prendendo un sacco di botte. Alla fine da ca. 12 in leggera che avevo, ora sono a 67 e ho già abbandonato la pesante a casa in Leyawiin
Ho appena trovato una full daedric (no scudo però).... l'ho messa su un pò, ma nn mi è piaciuta... poco veloce (anche se oltre 80 di armatura). L'ho appesa ad un manichino e vado avanti con la leggera. Ha una mobilità eccezionale! Solo i necromanti son + veloci di me attualmente.
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Old 28-06-2006, 17:49   #7551
Deep73
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Originariamente inviato da Kerrace
Athletics e' "incontrollabile". Non puoi gestirla per fare gli avanzamento di livello "intelligenti".
Quindi suggerisco mercantile.
Poi, come ti ho risp. in pvt, suggerisco di mettere armorer come secondary e al suo posto... beh, una skill come misticismo secondo me come primary ci sta bene...
Guarda io ho Armorer (riparare quasi da subito armature ed armi magiche è un bel boost!) primaria e Misticism secondaria e fin'ora son vissuto benissimo. Ora come ora ho 94 della prima e 52 della seconda. Vedi tu. Per quel che uso io va bene così. Oltretutto se livelli "intelligente" , partendo con Armorer, attorno al 5to o 6to livello già porti la roba a 125%, il che nn fa schifo.
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Old 28-06-2006, 18:13   #7552
piccolit
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i cosi che sembravano dinosauri non sono clannfear ma daedroth......
ho appena trovato un'armatura di vetro che mi porta la protezione a 40 quindi molto bene.....
invece:fanno penare anche voi i fuochi fatui?
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Old 28-06-2006, 18:15   #7553
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Guarda io ho Armorer (riparare quasi da subito armature ed armi magiche è un bel boost!) primaria e Misticism secondaria e fin'ora son vissuto benissimo. Ora come ora ho 94 della prima e 52 della seconda. Vedi tu. Per quel che uso io va bene così. Oltretutto se livelli "intelligente" , partendo con Armorer, attorno al 5to o 6to livello già porti la roba a 125%, il che nn fa schifo.
Su Athletics sei d'accordo con lui?
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Old 28-06-2006, 19:45   #7554
Beelzebub
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Originariamente inviato da piccolit
i cosi che sembravano dinosauri non sono clannfear ma daedroth......
ho appena trovato un'armatura di vetro che mi porta la protezione a 40 quindi molto bene.....
invece:fanno penare anche voi i fuochi fatui?
Ah... guarda, i Daedroth per un pò sembrano imbattibili, ma poi diventano delle vere ciofeche...

Per i Fuochi fatui: per me sono una manna, avendo il segno dell'Atronach! Mi ricaricano di magicka e non mi fanno niente!
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Old 28-06-2006, 19:53   #7555
fede27
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Originariamente inviato da Beelzebub
Ah... guarda, i Daedroth per un pò sembrano imbattibili, ma poi diventano delle vere ciofeche...

Per i Fuochi fatui: per me sono una manna, avendo il segno dell'Atronach! Mi ricaricano di magicka e non mi fanno niente!
maledetto!! io ho dovuto sudare sangue nella quest dei 4 fuochi alla grotta!!! fra 4 fuochi e 4daedroth mi butto sui daedr. di corsa e con incantesimo velocità pure

...saranno i 76pnt di arm.pesante e i 95 di blocco??mah..
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Old 28-06-2006, 21:11   #7556
sommojames
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Originariamente inviato da clessidra4000
ho salvato la gilda dei maghi, mi sono meritato l'armatura ke indosso

Ma fammi capire, quell'armatura te la danno completando le quest della gilda dei maghi? Che caratteristiche ha? Ed è leggera o pesante?
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 28-06-2006, 22:05   #7557
anto
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Busto Arsizio
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Devo dire che anche secondo me sarebbe buona cosa crearsi un personaggio da se.
Io ho accettato il profilo arcere tanto per provare il gioco ed ora francamente ho delle skill inutili.

Il che non vuol dire che non si possa giocare, sicuramente avrei fatto meno fatica a progredire...

Che voi sappiate è possibile adesso scambiare qualche skill tra primarie e secondarie?

Ecco il mio profilo: Nome Xeena

Nord, segno della signora, femmina, arcera livello 32

primarie:
armaiolo 98
lama 100
contundente 59
corpo a corpo 38
armatura leggera 82 (92 magicamente)
mira 88
furtività 70

Secondarie:
atletica 53
blocco 32
armatura pesante 84
alchimia 17
alterazione 7
evocazione 8
distruzione 29
illusione 7
misticismo 6
recupero 70
acrobazia 34
commercio 30
sicurezza 33
oratoria 53

forza 125
intelligenza 47
volontà 58
agilità 110
velocità 88
resistenza 117
personalità 30
fortuna 50

salute 460
magika 94
energia 420

peso trasportabile 755


dato che mi diverto a combinare insieme pezzi di armatura leggera e pesante sapete dirmi come cambia il fattore velocità?

Un'ultima cosa: qualcuno ha provato a partecipare all'attività commerciale dei negozi con la quota di 500 monete così poi da poter vemder la mercanzia ad un prezzo più alto? Mi sembra che serva una skill commercio da 75 francamente dura da perseguire..

Anto
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Old 28-06-2006, 22:41   #7558
clessidra4000
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Originariamente inviato da sommojames
Ma fammi capire, quell'armatura te la danno completando le quest della gilda dei maghi? Che caratteristiche ha? Ed è leggera o pesante?
quella armatura è un mod ke la mette addosso a traven (l'arcimago) ma anke in vendita nel negozio best defense,ma io ho deciso di nn comprarla ma di prendermi quella di traven quando sarei diventato arcimago,certo io ho giocato così, ma me la potevo anke comprare e nn aspettare di diventare arcimago, ma io l'ho messa nel gioco comepremio x il completamento delle quest dei maghi e così ho fatto.se nn ricordo male è pesante (xkè nn mi ricordo se lo era già o se l'ho modificata io a pesante)cmq la trovi qui:
http://www.tessource.net/files/cache/3295.html
qui trovi il primo update http://www.tessource.net/files/cache/3337.html
e qui il secondo ke mette l'armatura a traven e in + delle armature simili ma di colore diverso alle guardie maghi dell'università(anke questa acquistabile a bruma xò) http://www.tessource.net/files/cache/3689.html

Ultima modifica di clessidra4000 : 28-06-2006 alle 22:45.
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Old 28-06-2006, 23:12   #7559
TESS
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Sera ragazzi, mi succede una cosa strana, ho comprato un cavallo Sauro, bello specie dopo aver messo le texture nuove, ma la cosa strana è che come scendo dalla sello, lui si gira e se ne ritorna nella scuderia, a Chorrol, anche se mi trovo ad Anvil, lui prende e inizia a passeggiare in quella direzione, poi mi è comparso pure un messaggio che mi confermava che il cavallo era tornato nella scuderia....i misteri di oblivion? Mah....!"
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Old 29-06-2006, 09:01   #7560
Kerrace
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Originariamente inviato da ThePunisher
Grazie mille dei consigli... cosa intendi per avanzamenti intelligenti?

E non ho capito perchè no armorer come primaria.
Armorer e' una skill che sale molto facilmente ed e'quindi molto indicata per aiutarsi a massimizzare endurance il prima possibile!

Ti consiglio comunque di leggere la meccanica degli avanzamenti di livelli di Oblivion: QUI
Vedrai che sono informazioni utili (purtroppo in inglese)

Concludo facendo presente che nessuno impedisce di allenare le skill secondarie...anzi!Nel mio caso ho molte secondarie piu'alte delle primarie. Le primarie devono essere scelte in base a questi criteri (secondo me)
-) skill "controllabili" (no atheltics o acrobatics)
-) skill aumentabili facilmente (no sneak e security)
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