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Old 17-11-2011, 01:52   #6421
TigerTank
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Ciao a tutti, vorrei rigiocare come si deve ad oblivion ma è passato qualche annetto e non mi ricordo nulla di tutto il marasma di mod.
Io possiedo sia il gioco che tutte le espansioni in italiano, compresa Shivering Isles e vorrei chiedervi qualche consiglio.
Io per ora ho installato le patch ufficiali + unofficial patch 3.2.0+aggiornamento 3.4.0(che sostituisce i precedenti supplementi) + unofficial patch per shivering + unofficial mods patch.

Vi chiedo lumi per qualche altra modifica base, non voglio perdermi in millemila mod piccole ma mi basterebbero quelle fondamentali, ad esempio per un miglior livellamento (tipo la francesco che usai ai tempi) e per apportare migliorie grafiche ai landscapes e alle textures. grazie!
Se poi inj questi anni è uscita una ritraduzione globale italiana migliorativa...benvenga!
Sono tutto orecchie
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Old 17-11-2011, 09:08   #6422
29Leonardo
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Segui alla lettera la guida di dabotz soprattutto per i fix preliminari.

Per il resto a parte i mod grafici che puoi installare a tuo piacimento come fondamentali io metterei solo oblivion xp (che cambia il sistema di crescita del personaggio rendendolo simile al sistema di baldur's gate e company) e poi qualcosa per il levelling dei nemici come il francesco o l'oscuro e per ultimo qualcosa per il sistema economico (non mi ricordo il nome del piu aggiornato, ps non è quello incluso nel francesco).

Questi credo siano i piu importanti ai fini del gameplay, non ti consiglio di metterne millemila perchè poi è un casino se ti trovi nei pasticci.
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Old 17-11-2011, 17:39   #6423
hexaae
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Ciao a tutti, vorrei rigiocare come si deve ad oblivion ma è passato qualche annetto e non mi ricordo nulla di tutto il marasma di mod.
Io possiedo sia il gioco che tutte le espansioni in italiano, compresa Shivering Isles e vorrei chiedervi qualche consiglio.
Io per ora ho installato le patch ufficiali + unofficial patch 3.2.0+aggiornamento 3.4.0(che sostituisce i precedenti supplementi) + unofficial patch per shivering + unofficial mods patch.

Vi chiedo lumi per qualche altra modifica base, non voglio perdermi in millemila mod piccole ma mi basterebbero quelle fondamentali, ad esempio per un miglior livellamento (tipo la francesco che usai ai tempi) e per apportare migliorie grafiche ai landscapes e alle textures. grazie!
Se poi inj questi anni è uscita una ritraduzione globale italiana migliorativa...benvenga!
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6418

Su Steam tra l'altro fino a venerdì svendono Oblivion GoTY a 4.99€! E ancora vende... incredibile...
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Ultima modifica di hexaae : 17-11-2011 alle 18:44.
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Old 21-11-2011, 15:46   #6424
TigerTank
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Grazie per i consigli! Alla fine ho deciso di installare solo alcune mods essenziali senza esagerare per non creare troppi casini e cioè:

-Oblivion
-Tutte le espansioni italiane + ritraduzioni
-patch ufficiali
-Patch non ufficiali (oblivion + SI + espansioni) + traduzioni italiane, anche se purtroppo non aggiornate all'ultima versione delle 3 patch.
-francesco + pacchetto extra
-darnified UI(classica, la dark non mi piace) + traduzione ita
-qarl pack textures III, tanto ormai con l'hardware attuale non è più pesante e contiene anche le textures sostitutive dei landscapes
-harvest flora e containers + traduzioni ita
-natural environments + traduzioni ita
-house map markers + traduzione ita
-ritraduzione dei FOT

Basta, non voglio diventare matto. Ci sarebbero altre mods carine ma voglio evitare di incasinare il tutto. Spero che la Francesco sia un pò migliorata perchè ok inserire un miglior livellamento ma ritrovarsi un mostro potente tipo minotauro già fuori dalle fogne iniziali non era proprio il massimo
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Old 23-11-2011, 16:33   #6425
USER_MAAT_RA
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oblivion non va

Ciao a tutti sono nuovo ed ho un problema con oblivion..siccome non ho molta esperienza con i giochi volevo avere qualche informazione;allora io ho un acer e442 con,
processore:amd vseries v140
scheda:ati radeon hd 4250
ram:2gb ddr3 2.3 g.hz

oblivion pero mi crasha dicendomi:Failed to initialize renderer. NiXAdapterDesc::GetDeviceCaps()failed

ovviamente per me e arabo..che devo fare????????
ah premetto che ho gia installato tutti gli aggiornamenti dei driver
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Old 23-11-2011, 16:59   #6426
F5F9
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originale?
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Old 23-11-2011, 17:17   #6427
VdW
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Ciao a tutti sono nuovo ed ho un problema con oblivion..siccome non ho molta esperienza con i giochi volevo avere qualche informazione;allora io ho un acer e442 con,
processore:amd vseries v140
scheda:ati radeon hd 4250
ram:2gb ddr3 2.3 g.hz

oblivion pero mi crasha dicendomi:Failed to initialize renderer. NiXAdapterDesc::GetDeviceCaps()failed

ovviamente per me e arabo..che devo fare????????
ah premetto che ho gia installato tutti gli aggiornamenti dei driver
In genere pare sia un problema di driver o di scheda video non sufficentemente potente come puoi vedere qui: http://answers.microsoft.com/en-us/w...4-1cf8249914f3

però quella scheda che hai non mi sembra così male da non supportare oblivion, potresti provare ad aggiornare i driver se non hai già gli ultimi.

Comunque non è il thread giusto, dovresti andare in quello tecnico
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Se dio avesse voluto che credessimo in lui sarebbe esistito.
Principale: Q6600 (Zalman 9500) - 4core1600twins-sataII - ddr800 2x2gb - Sapphire HD4870 - HP w2207.
Mulettino: A64 3000+ (Zalman 9500) - K8nf4g-sataII - ddr400 2x1gb Vdata

Ultima modifica di VdW : 23-11-2011 alle 17:21.
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Old 23-11-2011, 20:51   #6428
aracnus
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Vorrei reinstallare sul nuovo pc il "vecchio" oblivion con le relative due espansioni ed il solo francesco's mod.
Ho gioco ed espansioni originali più nel computer
- Oblivion 1.1Italian
- Oblivion_v1.2Italian
- Oblivion_v1.2.0416Italian
- ShiveringIslesItalian_v1.2.0416
- FrancescoOptionalNewItensCreatures da 548 Mb circa
- FrancescoLeveledCreaturesItemsMod da 40 Mb circa
Sapete dirmi l'esatta sequenza di installazione tra espansioni, patch e mod?
Sono a posto così oppure mi manca qualcosa?
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Old 24-11-2011, 13:04   #6429
Obi 2 Kenobi
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per le mod non so aiutarti, per le patch puoi anche eliminare le prime 2 tanto la 1.2.0416 contiene gli aggiornamenti delle altre 2.

Ciao

Adesso passo al mio problema.

Conoscete un modo, o se non c'è modo, magari una mod che permetta di aumentare la distanza visiva? Oppure basta fare una modifica dall'ini?

Grazie
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Old 24-11-2011, 18:18   #6430
29Leonardo
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per le mod non so aiutarti, per le patch puoi anche eliminare le prime 2 tanto la 1.2.0416 contiene gli aggiornamenti delle altre 2.

Ciao

Adesso passo al mio problema.

Conoscete un modo, o se non c'è modo, magari una mod che permetta di aumentare la distanza visiva? Oppure basta fare una modifica dall'ini?

Grazie
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053

Preparati ad un crollo totale del frame rate.

Dopo averlo installato devi avviare per una volta TesLodGen.
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Old 24-11-2011, 18:30   #6431
Obi 2 Kenobi
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vabbhe allora non lo scarico lol
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Old 24-11-2011, 18:41   #6432
29Leonardo
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vabbhe allora non lo scarico lol
fai bene anche perchè è lungi dall'essere perfetto, alcune strutture siccome si deve inventare meshes che nel base non ci sono sembrano fluttuare nel vuoto.
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Old 24-11-2011, 19:11   #6433
Obi 2 Kenobi
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capito.
Grazie 29Leonardo.
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Old 24-11-2011, 20:13   #6434
TigerTank
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http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053

Preparati ad un crollo totale del frame rate.

Dopo averlo installato devi avviare per una volta TesLodGen.
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vabbhe allora non lo scarico lol
Consiglierei piuttosto le textures Qarl III, che contiene anche quelle per un lod migliore(e in sintonia con le textures in primo piano) a quello troppo sfocato originale. COn l'HW e le vga di oggi ormai non è più un mattone come quando uscì
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Old 24-11-2011, 21:37   #6435
Obi 2 Kenobi
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lo uso già (anche se ho la sensazione di aver fatto qualche cappellata nell'installarlo).
Comunque poco importa, lo gioco così e amen.
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Old 24-11-2011, 22:07   #6436
29Leonardo
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Consiglierei piuttosto le textures Qarl III, che contiene anche quelle per un lod migliore(e in sintonia con le textures in primo piano) a quello troppo sfocato originale. COn l'HW e le vga di oggi ormai non è più un mattone come quando uscì
A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.

Meglio le bomret+really textures normal map
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Old 24-11-2011, 22:24   #6437
TigerTank
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A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.

Meglio le bomret+really textures normal map
Ahahahahah addirittura!
Io non le trovo malaccio...forse hai ragione circa i mattoni delle fogne però quelle esterne non sono affatto male.
Comunque avresti un link per quelle di cui parli tu? Grazie!
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Old 25-11-2011, 02:07   #6438
hexaae
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fai bene anche perchè è lungi dall'essere perfetto, alcune strutture siccome si deve inventare meshes che nel base non ci sono sembrano fluttuare nel vuoto.
Il problema è il motore grafico GamebryoHack (Gamebryo hackato male da Bethesda) che fa pena by design col fatto del distant lod coi poligoni fake in low res, oltre una certa distanza visiva... Forzando di visualizzare tutti gli objects, dato che il resto viene renderizzato in distant lod con una orrenda approssimazione, succede che a volte manchi la collinetta sotto a una casa e cose del genere, visibili a distanza finché non ci si avvicina (e il motore switcha in "alta definizione" sia i modelli 3D degli oggetti che il landscape LOD...).
In realtà è uno schifo di engine, oltre che pesantissimo e molto stupido (=renderizza anche quello che non è a schermo, nel raggio distant LOD attorno al giocatore e questo spiega i crolli verticali di framerate volgendo semplicemente lo sguardo nella direzione con più poligoni uno dietro l'altro) addirittura poco adatto come concezione a realizzare questo tipo di giochi a campo lungo!
Eccovi la spiegazione visiva alla stupidità e (inutile) pesantezza dell'engine (di cui alcuni task cruciali compreso quello per regolare FPS/refresh video sono affidati interamente alla CPU, tutto nel main task principale!):



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A me le quarl non piacciono per niente, pesano un botto e si discostano troppo da quelle originali. A volte se ci fai caso sembrano texture messe sopra ad altre che poco azzeccano nel contesto generale. Le fogne e caverne sono orribili poi, le prime sembrano di moccio le altre di feci.
Quello che ho sempre pensato anch'io: molte texture in hi-res delle Qarl sono bruttissime non perché siano di bassa qualità, anzi, ma danno l'effetto sovraimpressione/cartonato tipo effetti speciali dei film di SuperMan degli anni 80 che cozzano con lo stile generale e saltano subito all'occhio.

Quote:
Meglio le bomret+really textures normal map
Personalmente uso solo alcune bomret per i terreni e per il resto ho semplicemente scoperto da tempo quanto forzare l'AFx8 (Anisotropic Filter) dal pannello Catalyst/nVidia doni a Oblivion una definizione delle texture enormemente maggiore! Per l'appunto, ho rinunciato alle Bomret dopo aver forzato l'AF e visto l'ottima resa che improvvisamente dava a tutto il gioco....
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Ultima modifica di hexaae : 25-11-2011 alle 02:11.
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Old 25-11-2011, 10:48   #6439
TigerTank
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Personalmente uso solo alcune bomret per i terreni e per il resto ho semplicemente scoperto da tempo quanto forzare l'AFx8 (Anisotropic Filter) dal pannello Catalyst/nVidia doni a Oblivion una definizione delle texture enormemente maggiore! Per l'appunto, ho rinunciato alle Bomret dopo aver forzato l'AF e visto l'ottima resa che improvvisamente dava a tutto il gioco....
Quindi non usi alcun pack di textures(nemmeno per i landscapes) ma quelle native del gioco?
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Old 25-11-2011, 13:01   #6440
hexaae
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Quindi non usi alcun pack di textures(nemmeno per i landscapes) ma quelle native del gioco?
Sì, in linea generale (poi ad es. qualche Bomret per il terreno, come dicevo, o per la vegetazione, occhi dei cavalli, capelli senza glossy etc. le ho messe)... ma per i landscape ho ovviamente usato dei Landscape LOD a 4096 per evitare le collinette tutte "sfumate"...
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