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#6401 |
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Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 86
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ah ah ah
divertenti questi filmati fatti con il gioco. ce ne sono altri? |
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#6402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#6403 |
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Iscritto dal: Jan 2008
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#6404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Brescia
Messaggi: 2344
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Vorrei reinstallare Oblivion GOTY e moddarlo come segue,
in ordine: -Natural Enviroments -Beaming Sunglare -Qarl's texture pack 3 -Improved Trees and Foliage -qualcosa per l'acqua (cosa consigliate senza smanettare con gli script?) -OOO -UOP l'ordine può andare? ho letto che il DLC Knights*of*the*Nine deve essere caricato dopo OOO, come faccio? grazie Ultima modifica di mar81 : 23-09-2011 alle 11:15. |
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#6405 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
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#6406 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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Considerando il francesco's BASE, non vedo che cambi ad usare questo o NPC static level....tanto come dici tu entrambi vanno a modificare aspetti corretti dalle UOP. Uno lo definisci da lamers e l'altro un po' lo consigli ed un po' no Ultima modifica di ShineOn : 27-10-2011 alle 01:02. |
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#6407 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 149
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Vi riporto la risposta di SomeWelshGuy in merito(postata oggi) "The core Frans module does nothing to the UOP. Only the optional levelled quests component plays about with the daedric quests a bit. This does overwrite the UOP's changes, but only minor things. For example, the addition of a new quest target fix or the UOP stopping the quest (which is etiquette more than anything). Overhauls, like mentioned, are bound to overwrite the UOP. If the changes are major bug fixes then of course they'll be included in Frans if they're being overwritten, however there's nothing really groundbreaking to support adding these changes right now, as they are relatively minor tweaks. So don't worry, there are no real drastic changes made by the UOP. " In sostanza,se vi saranno grandi modifiche e importantissime da parte della UOP(oltre a quelle gia' incorporate) ,queste saranno aggiunte.Inoltre francesco non tocca le quest se non usate il plugin "levelled quests" che viene sostituito da Auto Update Leveled Items and Spells ,che si dimostra migliore di "quest award leveller" e molto+compatibile.Quindi,state tranquilli Ultima modifica di FatalIllusion : 27-10-2011 alle 14:14. |
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#6408 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#6409 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2010
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#6410 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Entrambe soffrono di "NPC sovrascritti" ovviamente (era sottointeso!), ma basta 1 oretta/40 min con TES4Edit da fare una volta sola. Prova ad usarlo, è facile e veloce tramite drag'n'drop. Non hai nessuna "riga da controllare a mano in maniera complicata una per una"... Ripeto che resta superiore per diversi motivi la soluzione sopra... Quote:
Farebbe più bella figura a rilasciare una versione 100% compatibile (= i fix) con la UOP, ma poi gli toccherebbe aggiornarla ogni volta che la UOP si rinnova ![]() Volete un'idea di quante cose nelle A.I. e script dei personaggi la UOP fixi? Cercate su UESP.net un qualsiasi personaggio del gioco, ad es. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Fathis_Ules e capirete, altro che "solo tweak minori"
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Ultima modifica di hexaae : 28-10-2011 alle 01:25. |
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#6411 | |
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Iscritto dal: Nov 2010
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#6412 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Per questo li sconsiglio (oltre che molto mediocri come affrontano certe scelte generali...). Se li usi perdi diversi fix della UOP (minori e non) e questo è quanto. Quando la UOP fixa uno script e l'AI di un NPC o di un oggetto magico e poi Francesco o OOO vanno a sovrascriverlo perché ne cambiano il leveling mettendo magari un cap (=limite) o rendendoli static (ma riportandoli alle condizioni di AI e script associati della versione vanilla), il fix si perde. È l'autore che dovrebbe rilasciare una versione UOP-compatible in modo da convivere perfettamente. Lascia perdere quello che ti risponde l'autore, minimizzando... l'oste non dirà mai che il suo vino è cattivo! Manualmente puoi usare il TES4Edit per fixare questi problemi e ottenere il modding perfetto. Già che ci sono vi consiglio un paio di bei mod per il realismo e l'AI degli NPC, di Duke Patrick: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16150 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18065
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Ultima modifica di hexaae : 02-11-2011 alle 17:53. |
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#6413 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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![]() Pubblicata ultima FoT & Hexaae R3 + UOP3.4.0(beta) + UOP adds 2: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1638
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#6414 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 24
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Un saluto a tutti.
@ Hexaee, scusa se ti disturbo, ma ho visto che hai pubblicato una lista dei mod che hai installato e tuttavia non riesco ad accedere all'allegato (non penso di non essere abilitato a qesta funzione). Mi piacerebbe sapere che mod usi, visto che mi sembri sconsigliare mod "di larga scala" che magari poi si pestano i piedi tra loro. Grazie e buona giornata. Andrea |
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#6415 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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#6416 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 24
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Ciao ShineOn, faccio riferimento al seguente messaggio della pag. 319 inviato il 20-07-2011 alle 22:01 da Hexaae
@bodomTerror Certo, la lista è il file "%LocalAppData%\Oblivion\Plugins.txt" stesso. Alcuni sono fatti da me, altri possono avere i nomi diversi su TesNexus, e/o cmq molti li ho customizzati e rimaneggiati per uso personale! Allegati Plugins.txt (2.0 KB, 9 visite) Non riesco a scaricare il file, forse non è possibile per una questione di diritti? Buona giornata. Andrea |
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#6417 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 2171
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ciao, a distanza di molto tempo ho pensato di riprendere in mano oblivion che alla sua uscita non mi era piaciuta a causa sopratutto a causa del sistema di livellamento e sfruttare un po' di mod. Per ora ho pensato di utilizzare queste per renderlo più simile a gothic per capirci
Oblivion XP www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35333 SOLDIER LEVELING FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 ) volevo poi chiedervi quali siano altre mod che reputate caldamente consigliate, sia per spostare il gioco verso uno stile appunto alla gothic sia per aumentare l'atmosfera del gioco, la grafica, o anche semplificare il gampelay ad esempio ho trovato queste che dovrebbero rendere le cose più realistiche e aumentare il coinvolgimento, per fare capire cosa intendo: RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO ( TAGLIE REGIONALI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 ) TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO ( TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 ) MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery ) sperando di essermi spiegato, cosa mi consigliereste?
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Se dio avesse voluto che credessimo in lui sarebbe esistito. Principale: Q6600 (Zalman 9500) - 4core1600twins-sataII - ddr800 2x2gb - Sapphire HD4870 - HP w2207. Mulettino: A64 3000+ (Zalman 9500) - K8nf4g-sataII - ddr400 2x1gb Vdata |
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#6418 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Quote:
In particolare considero "fondamentali": - mod per frecce assassine (ce ne sono diversi, io ho il mio personale ma si trovano Real Archery etc. su TesNexus) - Creature Damage Fix - Darker N8 - Deadly Trap - Duke Patricks - Near Miss Magic And Arrows Alert The Target - FasterMercantileLeveling - FastTravelDoubleFaceFix - G_'s-Loot-Mod_v2.5[Unscaled Version] - mod che modifichino lo sneaking (furtività, con NPC più reattivi ai rumori che provochiamo o al fatto se ci troviamo in completa ombra o alla luce, o se dormono e facciamo rumore/ci avviciniamo etc.). Io ho il mio personale.... - HorsesTurnFaster - ITA - FoT & Hexaae R3 - Jump_Adjustment - more rewarding loot list - NPC Static Level - NoObsoleteEnemies - ReducedBackwardsSpeed - Regional-Bounty-Decreasing (o Reneer's Guard Overhaul che però presenta alcuni bug anche se è più evoluto) - SB saddlebags MultSneak - Soolie'sBetterEnchantmentEffect - Stylish Jump - Unofficial Oblivion Patch - UOP adds 2 - impostare certi parametri del gioco come segue da console: setgs fCombatDistance 100 (armi e colpi nemici non feriranno più a distanza ma più a contatto...) setgs fHandReachMult 0.45 (come sopra, per i pugni del corpo a corpo) setgs iCrimeGoldAttackMin 1200 (le guardie a vista attaccheranno quando la vostra taglia sarà di 1200+ monete d'oro) setgs iCrimeAlarmRecDistance 2200 (le guardie potranno udire urla di aiuto/veder commettere un reato a questa distanza massima. Non ridurlo troppo o non interverranno MAI al chiuso se state trucidando dentro casa qualcuno etc.) Occhio che vale sempre il discorso fatto in precedenza sull'ordine di caricamento e rischio "sovra-scrittura" di fix (es. la UOP se poi caricate NPC Static Level si ritroverà certi NPC che torneranno alla condizione prima della patch per l'AI etc. L'unica è controllare con TES4Edit e fixare i mod caricati dopo la UOP) o altro...
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Ultima modifica di hexaae : 17-11-2011 alle 17:40. |
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#6419 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 24
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Grazie Hexaae, sei stato gentilissimo e molto esaustivo.
Ora mi metto in moto per scaricarli e settare il tutto! Buona giornata e grazie ancora della disponibilità. Andrea |
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#6420 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Farra di Soligo
Messaggi: 965
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Mi era venuta voglia di riprendere Oblivion ma mi sono messo a leggere il thread e sono particolarmente confuso....c'è da perdersi...qualcuno può consigliare il minimo indispensabile senza diventare scemi a scaricare/installare?
Per minimo indispensabile intendo risoluzione bug riconosciuti,problema livellamento e miglioramento grafico (ma senza dover arrivare a scaricare gb di texture) |
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