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Old 17-05-2007, 13:52   #201
Pr|ckly
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Considerando che i requisiti minimi parlano di vga sm3.0, direi che non c'è da stupirsi se con le obsolete ed arcaiche X8x0 il gioco non parte (e non vedo l'ora che vengano definitivamente cancellate dalla lista delle vga compatibili)
Elamadonna, addirittura cancellate!?!
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Old 17-05-2007, 13:58   #202
albert75
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scusate io ho una x1950pro dovrebbe essere sm 3.o eppure mi da lo stesso errore, non parte proprio
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd
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Old 17-05-2007, 14:04   #203
Catan
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Considerando che i requisiti minimi parlano di vga sm3.0, direi che non c'è da stupirsi se con le obsolete ed arcaiche X8x0 il gioco non parte (e non vedo l'ora che vengano definitivamente cancellate dalla lista delle vga compatibili)
si infatti giochiamo allora con le 6600gt o le 6800 cosi l'exe sicuramente parte ma il gioco viene eseguito alla fantasmagorica velocità compresa tra i 5 e i 10fps.

a me invece sono queste cose che fanno arrabbiare un gioco per essere programmato in dx9 deve supportare lo sm2.0,2.0a,2.0b e 3.0.
l'unreal engine 3 supporta tutte queste path di programmazione allora inizio a pensare che alla capcom abbiano solo fatto un altro triste porting da console senza manco perderci troppo tempo a sistemare un attimo il linguaggio di programmazione.
a questo punto era meglio che lo facevano solo per vista e dx10 come halo2 e ci toglievamo tutti il pensiero, se no è una buffonata fare un gioco che si fregia di usare le dx9 e poi ne usa solo una parte xè i programmatori nn avevano voglia.
__________________
Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
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Old 17-05-2007, 14:07   #204
Eddie666
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anche perchè (parlo da ex possessore di x800gto2 moddata a x850xt pe) la serie x800 non era affatto male a livello di prestazioni...peccato davvero per il mancato supporto sm3.0 che ati ha introdotto solo dalla serie x1** in poi..
Eddie666 è offline  
Old 17-05-2007, 14:17   #205
el_mariachi
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ma perchè mi dice che non ho spazio disponibile quando nella partizione H dove ho downloadato ho 28 giga free??
el_mariachi è offline  
Old 17-05-2007, 14:32   #206
MaxRob
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perchè quando estrae i file temporeanei li mette nella partizione default di XP, evidentemente la hai pochissimo spazio...
MaxRob è offline  
Old 17-05-2007, 14:37   #207
el_mariachi
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maledetti
andando avanti nell'install poi ti chiede dove vuoi installarlo vero?no perchè la demo di command & conquer già mi ha fatto lo scherzetto di installarsi in C senza manco chiedermelo
el_mariachi è offline  
Old 17-05-2007, 14:39   #208
r4ven
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Messaggi: 290
test
TEST Directx 10 su vista

IMPOSTAZIONI
AA = 4X
HDR = Medium
Texture filter = Anisotropic 16X
Texture resolution = High
Model Quality = High
Shadow quality = Medium
Shadow resolution = Default
Motion blur quality = Low
Effect resolution = High
Effect quality = High
Effect volume = Low
Lighting quality = High
Display resolution = 1280x720
V-Sync = Off
Concurrent Operations = 2
Concurrent rendering = On
Multi-GPU = Off

RISULTATI

* Snow: 18 FPS
* Cave: 21 FPS

Cambiando solo AA portandolo a 0x visto che 2 non ce l'hodisponibile e l AF a 8 anzichè 16x

I risultati sono:
SNOW 30
CAVE 29

Ma perchè non ho disponibile la risoluzione 1024x... ????


Chissà che cambierà con lo sli?!?!? nessuno che ha uno sli di qualsiasi scheda può fare un test a scheda singola e in sli??!
Io penso che un altra 8600gts il mese prossimopotrei comprarmela!!!
__________________
CASE: Chieftec CPU: Intel e6750@3200 MOBO: Asus P5k-e WI-FI AP RAM: 4x1GB DDRII GEIL 1066 VGA: xFx 8800GTS HD: Raptor 74 Gb sata-Maxtor 120GB sata-Seagate 500Gb sata - Seagate 320Gb DVD: LG H62N PSU: Fortron Epsilon 700w MONITOR: LG L1715s ADSL: Tiscali 6Mega
BlueRay:LG GGW-H20L:
r4ven è offline  
Old 17-05-2007, 14:45   #209
MaxRob
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maledetti
andando avanti nell'install poi ti chiede dove vuoi installarlo vero?no perchè la demo di command & conquer già mi ha fatto lo scherzetto di installarsi in C senza manco chiedermelo
si te lo chiede, ma non era quello che volevo dire io, il fatto è che quando estrai l'exe e poi ci clicchi sopra, comincia la decompattazione degli archivi in una cartella temporanea che andrà a sistemarsi in C: ed è per quel motivo che non ti si installa.

per lo scherzetto di command & conquer le ipotesi sono 2:

1) avevi tanta fretta di installarlo che hai premuto velocissimo NEXT NEXT

2) non hai scelto l'installazione personalizzata, In genere l' installazione tipica è la piu comune ed è utilizzata in caso di configurazioni con hard disk singolo e unica partizione.
MaxRob è offline  
Old 17-05-2007, 14:52   #210
el_mariachi
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Originariamente inviato da MaxRob Guarda i messaggi
per lo scherzetto di command & conquer le ipotesi sono 2:

1) avevi tanta fretta di installarlo che hai premuto velocissimo NEXT NEXT

2) non hai scelto l'installazione personalizzata, In genere l' installazione tipica è la piu comune ed è utilizzata in caso di configurazioni con hard disk singolo e unica partizione.
La seconda che hai detto
el_mariachi è offline  
Old 17-05-2007, 14:54   #211
fukka75
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si infatti giochiamo allora con le 6600gt o le 6800 cosi l'exe sicuramente parte ma il gioco viene eseguito alla fantasmagorica velocità compresa tra i 5 e i 10fps.

a me invece sono queste cose che fanno arrabbiare un gioco per essere programmato in dx9 deve supportare lo sm2.0,2.0a,2.0b e 3.0.
l'unreal engine 3 supporta tutte queste path di programmazione allora inizio a pensare che alla capcom abbiano solo fatto un altro triste porting da console senza manco perderci troppo tempo a sistemare un attimo il linguaggio di programmazione.
a questo punto era meglio che lo facevano solo per vista e dx10 come halo2 e ci toglievamo tutti il pensiero, se no è una buffonata fare un gioco che si fregia di usare le dx9 e poi ne usa solo una parte xè i programmatori nn avevano voglia.
Io parto dal principio che minore è il numero di vga compatiibli, maggiore è il tempo che gli sviluppatori possono dedicare alla creazione del gioco e correzione dei bug: le X800 sono ormai innegabilmente vecchie, dal punto di vista tecnologico (e lo sono già da un bel po', indipendemente dai giochi che le supportano: basta citare la mancanza di supporto all'HDR nei giochi, a parte quello del Source, che naturalmente è possibile attivare per la nota "amicizia" ATI/Valve dal tempo di HL2), pur se prestazionalmente parlando non hanno nulla da invidiare alle più tecnologicamente aggiornate 6800. Ormai, con l'arrivo delle DX10, le cose non potranno che procedere in questo modo, e per me non è affatto un male. Per cui aboliamo le X800 dalla programmazione dei vg
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
fukka75 è offline  
Old 17-05-2007, 15:41   #212
Umi
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Ok ho messo i driver 160.03 beta e ora gira tutto a meraviglia senza crash!!
io ho un athlon x2 4600 una 8800gts e 2 giga di ram e il gioco gira a una media di 30 fps a 1280x960 tutto al max aa 4x ani 8x attivati dal pannello di controllo nVidia.una cosa xò qnd esco dal gioco e poi rientro nn mi salva i sttaggi dei comandi e tutte le volte devo reinpostarli,come mai?
Umi è offline  
Old 17-05-2007, 16:07   #213
drifter91
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a me fa un errore al inizio e non mi parte il gioco come mai?
drifter91 è offline  
Old 17-05-2007, 16:14   #214
Tjherg
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Città: Bari
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Raga e me il gioco risulta dignitoso a 1024 ma ho un problema registro un ritardo nel movimento quando do un qualsiasi spostamento al mouse non ne comprendo il motivo.

Winxp
pentium d 805 2.6 ghz
ati 1600
1 gb ddr
audigy
Tjherg è offline  
Old 17-05-2007, 16:19   #215
Catan
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Io parto dal principio che minore è il numero di vga compatiibli, maggiore è il tempo che gli sviluppatori possono dedicare alla creazione del gioco e correzione dei bug: le X800 sono ormai innegabilmente vecchie, dal punto di vista tecnologico (e lo sono già da un bel po', indipendemente dai giochi che le supportano: basta citare la mancanza di supporto all'HDR nei giochi, a parte quello del Source, che naturalmente è possibile attivare per la nota "amicizia" ATI/Valve dal tempo di HL2), pur se prestazionalmente parlando non hanno nulla da invidiare alle più tecnologicamente aggiornate 6800. Ormai, con l'arrivo delle DX10, le cose non potranno che procedere in questo modo, e per me non è affatto un male. Per cui aboliamo le X800 dalla programmazione dei vg
a questo punto + che le vga stabiliamo gli standard.
se si stabilizza che lo standard dx9 è lo sm2.0 allora si fa tutto in sm2.0 e si tiene le dx9 per le loro 4 anni di vita.
iniziamo ad evitare che le case introducano estensioni di programmazione senza richiesta vedi nvdia che per ripare a quel flop della 5800 introdusse lo sm2.0a e obbligò microsoft a fare le 9.0b.
e cmq nn è vero che non si possa fare l'hdr su schede sm2.0b semplicemente ci vogliono + passate di codice per riealizzare l'effetto in sm2.0.
a questo punto esce fuori che il programmatore bravo come valve lo fà,quello prigro ma bravo mette la path sm3.0 e la path sm2.0x senza quelli effetti.
la pippa programma tutto in sm3.0.
a questo punto se il discorso che fai tu andrebbe preso per buono con l'uscita delle dx10 avrebbero dovuto mettersi a programmare solo per vga dx10 o dando supporto solo alle vga dx10 come succede con halo2
gioco programmato in dx8.1 (massimo supportato dall'xbox1) ma che per girare ha bisogno delle dx10 eppure la qualità non è cambiata.
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Catan è offline  
Old 17-05-2007, 16:25   #216
drifter91
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Messaggi: 198
perkè a me segnala un errore al inizio?
drifter91 è offline  
Old 17-05-2007, 16:30   #217
omar8792
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raga a me chiede i dx 10 da vista ultimate ke devo fare????'
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omar8792 è offline  
Old 17-05-2007, 16:42   #218
Eddie666
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a proposito di vga aggiornate,compatibilità e non..ho voluto provarlo sul muletto,composto da:

amd sempron 3300+@ 2400mhz
1gd ddr400
vga..udite udite...una nvidia 6100, e cioè la scheda video integrata nella mia scheda madre, un K8NF4G

ebbene, installato e risolti i problemi circa le .dll mancanti (su questo pc non gioco, e le diretcx non sono ovviamente aggiornatissime), faccio partire e setto la risoluzione 800x600, tutti i dettagli al minimo, e ottengo lo steripitoso frame rate di....3FPS; dopo qualche secondo di slideshot compare un avviso che il mio pc non è sufficientemente potente per esguire il gioco!
a questo punto mi dico..ok scheda video con supporto sm3...ma non sarebbero da controllare altri fattori? mi ricordo di qualche videogame che aveva un pannello di config da cui poter effettuare piccoli test per vedere se il gioco avrebbe girato bene su quella macchina...personalmente la troverei una opzione più sensata (sia ben chiaro, non mi aspettavo certo di giocarci con la 6100; la mia era solo curiosità per vedere quanto fosse scalabile il motore grafico in rapporto a una config "sulla carta" in grado di eseguirlo)
Eddie666 è offline  
Old 17-05-2007, 16:57   #219
elfly
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a proposito di vga aggiornate,compatibilità e non..ho voluto provarlo sul muletto,composto da:

amd sempron 3300+@ 2400mhz
1gd ddr400
vga..udite udite...una nvidia 6100, e cioè la scheda video integrata nella mia scheda madre, un K8NF4G

ebbene, installato e risolti i problemi circa le .dll mancanti (su questo pc non gioco, e le diretcx non sono ovviamente aggiornatissime), faccio partire e setto la risoluzione 800x600, tutti i dettagli al minimo, e ottengo lo steripitoso frame rate di....3FPS; dopo qualche secondo di slideshot compare un avviso che il mio pc non è sufficientemente potente per esguire il gioco!
a questo punto mi dico..ok scheda video con supporto sm3...ma non sarebbero da controllare altri fattori? mi ricordo di qualche videogame che aveva un pannello di config da cui poter effettuare piccoli test per vedere se il gioco avrebbe girato bene su quella macchina...personalmente la troverei una opzione più sensata (sia ben chiaro, non mi aspettavo certo di giocarci con la 6100; la mia era solo curiosità per vedere quanto fosse scalabile il motore grafico in rapporto a una config "sulla carta" in grado di eseguirlo)

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Old 17-05-2007, 17:44   #220
maeco84
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Messaggi: 4945
Ma il gioco completo quando dovrebbe uscire???
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
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