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Old 13-05-2015, 17:35   #9121
Darrosquall
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la differenza è che quelle cose le spacciavano per vere, con tutti i fan a perculare chi parlava di "downgrade".

Lo schifo è che c'è downgrade forse pure con video di 8 10 mesi fa, e lì c'è da pensare molto male sul comparison console.
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Old 13-05-2015, 17:40   #9122
Essen
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a parte tutto, nessuno sa dove recuperare il video da cui è tratta la gif?
Dovrebbe essere il VGX 2013, dove c'è stato il gameplay Reveal.
Di quale gioco non si sa, forse TW4.


Endy.
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Old 13-05-2015, 17:43   #9123
jack_the_kayman
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http://multiplayer.it/recensioni/149...i-mancato.html

9.5

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L'intelligenza artificiale c'è e sa anche essere varia visto che tipologie di avversari diversi, portano in dote stili di attacco molto variegati: c'è chi assale il giocatore in gruppo, chi richiede l'uso di determinati segni o bombe per mettersi al riparo dalle abilità speciali e chi costringe ad esibirsi in miriadi di capriole o schivate per riuscire a infliggere un colpo mortale
jack_the_kayman è offline  
Old 13-05-2015, 17:44   #9124
Einhander
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Non so se frega qualcosa a qualcuno, ma anche il carrozzone di multiplayer ha recensito il gioco in versione ps4.

Come al solito i punti chiave dell'esperienza di the witcher sono meramente appena accennati, meglio parlare anni del CS, ma non della narrazione ecc ecc, ma vabbeh infondo mancano i draghi come qualcuno aveva notato.

Se non altro lo vedono come il riferimento su console per gli action RPG, in barba al pietoso DA:I -questo al carrozzone di multiplayer.it devo proprio concederlo-...
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Old 13-05-2015, 17:47   #9125
Einhander
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Velocissimo per la miseria :°D
un minuto di differenza : D
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Old 13-05-2015, 17:48   #9126
goma76
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Una cosa chre non ho capito è il perchè non sono state ancora recensite le versioni PC.
E' una cosa voluta da CDProject?
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Old 13-05-2015, 17:49   #9127
29Leonardo
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Ti piace girare il dito nella ferita?
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Old 13-05-2015, 17:50   #9128
andry18
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ma sono l'unico stronzo a cui si è aggiornato gog galaxy, sfanculando allegramente i 12gb fino ad oggi scaricati?
che bello

Quote:
Originariamente inviato da *Spartacus* Guarda i messaggi
PALLA DI CANNONE!

Developer Insider: The Witcher 3 Was Downgraded From 2013 – List of All Features Taken Out & Why

It seems The Witcher 3 graphics controversy never ends, and it is for good reason. Recently it has been quite apparent to a lot of people with footage showing up all over the web of newer PC build gameplay demos supposedly running on ULTRA on the PC (Poland preview event) which pales in comparison to the 2013 gameplay trailer. We contacted our insider who provided us information on The Division downgrade and apparent delay into 2016 months ago – who managed to connect us with someone in the know-how at CD Projekt RED last night to further explain the situation and set the record straight.

Here is simply what they had to say in regards to the whole thing (we advise everyone to take it with a grain of salt, despite having vetted their identity ourselves):

Quote:

2013 was a tough time for CD Projekt RED simply because we were trying to create an entire bulk of the game on the older DirectX 9 renderer that we had in place for The Witcher 2. Most of the assets were created during the time we were creating our DX11 solution render pipeline to bring the next-generation experience to everyone. A lot of the footage including the debut gameplay trailer was done when the consoles were not even out and we only had an idea of the specifications of the system. This landed itself into problem territory when we realized the next-generation systems could not simply meet our graphical output to the desirable level of quality that we needed. There were several options: build three different builds or consolidate to the nearest denominator, which is what we did. We took the specifications of the lowest performing throughput system which I don’t care to mention here at all to avoid that discussion, and worked our way up from there. As almost a 250 man team, we sequentially had to take out/turn down a lot of features not just from our NVIDIA GameWorks pipeline but our normal game solution scripts as well – these include the following:

Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less)
Volume based translucency
Ambient occlusion and foliage density / tree count
Flexible water simulation / tessellation we resorted to a (script texture effect similar to most games than physical based simulation)
Ground/building tessellation
Forward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space)
Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood splatter was also removed from water)

We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before the consoles were released to create a more visually stunning game of higher fidelity like 2013 assets. The PCs themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly. But working on the game across 3 platforms did not make it feasible to keep features included that could potentially break the game as we kept building around it. All the 2013 trailers were actually in-game footage (not prerendered or vertical slices) but essentially just not an entirely finished world running on a high-end PC at the time.


When questioned as to why CD Projekt RED’s community managers have denied that “there will be no downgrade” and that there has not been one (as if this hardly a smart answer to anyone with a pair of eyes):

Quote:

In game development you simply just don’t explain it like this. It isn’t something a developer ever wants to admit to because it would make us look bad even if it is plain as day. It would make us seem like we’re incapable and that next-gen is not as next-gen as people would think. The team would rather focus on the positives than admit to any faults, negatives, or that the final product is not the vision they intended politically speaking (because the game still looks good but not 2013 good). As for the PC version, it looks just like the console versions just with a higher resolution and a lower-form of HairWorks in effect.
Again, because I cannot reveal the identity of this developer for obvious reasons, I can tell anyone out there interested to take this whole thing with a grain of salt. But likewise, take any talks of “nothing has been downgraded” since 2013 with the same amount of salt as well from CD Projekt RED.




http://whatifgaming.com/developer-in...-taken-out-why



Ricordo che sono notizie che vanno prese con le dovute precauzioni, ma se cosi fosse allora possiamo chiudere il dibattito sulla questione.
se la cosa si rivelasse veritiera, sarebbe MOLTO grave

Quote:
Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Una cosa chre non ho capito è il perchè non sono state ancora recensite le versioni PC.
E' una cosa voluta da CDProject?
è stato spiegato tipo 4 volte negli ultimi due giorni
stanno ancora ottimizzando

Ultima modifica di andry18 : 13-05-2015 alle 17:53.
andry18 è offline  
Old 13-05-2015, 17:56   #9129
Kaio2
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ieri è stata postata questa immagine che non mi pare molto meglio come qualità di texture e illuminazione



e non mi pare che si sia dato del triste all'autore del post, in questi giorni girano immagini e video che mostrano qualità molto altalenante, sarà la compressione o la zona/illuminazione in cui vengono fatti screen e video o come detto da problemi nel caricamento delle texture.
Infatti anche questa è molto faziosa. Dai ragazzi siamo più o meno tutti "esperti" e non ci vuole certo un programmatore per dire che quello screen NON è la qualità della ps4 e su.
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Old 13-05-2015, 17:56   #9130
ulukaii
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se la cosa si rivelasse veritiera, sarebbe MOLTO grave
Beh, oddio potrebbe essere che ora in CDP stiano allestendo una caccia (selvaggia ) per scovare l'insider (o se l'hanno beccato, lo staranno già arrostendo).

Ma se ricordate bene, non è la prima volta che saltano fuori fatomatici insider con dichiarazioni alquanto curiose (tipo mesi fa quando saltò fuori quel tizio per dire che il gioco non esisteva).
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Old 13-05-2015, 18:00   #9131
Darrosquall
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Il tipo sembra bene informato comunque, se è un fake è un fake fatto bene, comunque le config della tessellation sembra che riguardino solo l'oceano e non tutti i laghetti

Detto questo, lasciando stare il VGX trailer, la cosa più grave e lo ribadisco, è questo:

http://i.imgur.com/QcOH0nT.png

E qui parliamo, sopra,di un video gameplay ufficiale di 35 minuti, sotto di uno screenshoot ufficiale nvidia.

E c'è poco da dire, nvidia avrebbe messo i suoi effetti, invece guardate che schifo che c'è...Questo è proprio downgrade per non far sfigurare le versioni console...
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Old 13-05-2015, 18:00   #9132
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la differenza è che quelle cose le spacciavano per vere, con tutti i fan a perculare chi parlava di "downgrade".

Lo schifo è che c'è downgrade forse pure con video di 8 10 mesi fa, e lì c'è da pensare molto male sul comparison console.
Più che altro han completamente cambiato illuminazione e colori, cosa che fa percepire il tutto in maniera non poco diversa.
Alla fine basterà un injector per far cambiare molti pareri.
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Old 13-05-2015, 18:06   #9133
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Old 13-05-2015, 18:06   #9134
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Il tipo sembra bene informato comunque, se è un fake è un fake fatto bene, comunque le config della tessellation sembra che riguardino solo l'oceano e non tutti i laghetti

Detto questo, lasciando stare il VGX trailer, la cosa più grave e lo ribadisco, è questo:

http://i.imgur.com/QcOH0nT.png

E qui parliamo, sopra,di un video gameplay ufficiale di 35 minuti, sotto di uno screenshoot ufficiale nvidia.

E c'è poco da dire, nvidia avrebbe messo i suoi effetti, invece guardate che schifo che c'è...Questo è proprio downgrade per non far sfigurare le versioni console...
infatti, se è un fake è fatto veramente bene, e la pulce nell'orecchio è enorme, anche perché io forward lit soft particles mi ci chiudevo in bagno, altro che triss xD

per quanto riguarda quell'immagine...sono abbastanza certo che sia un'altra zona. quello stesso luogo è stato usato nella comparativa pc vs ps4 postata varie volte qui sopra, e ad esempio la crepa c'è, come anche la stessa disposizione dei massi ecc
andry18 è offline  
Old 13-05-2015, 18:06   #9135
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@darkless:no, questa è la cosa, riguarda bene l'immagine che ho messo, e parliamo di uno screen nvidia. Guarda la differenza, è squadrato, ha tanti poligoni in meno, nvidia non ha attivato quindi tessellation ed altri effetti nei suoi screens? Mah
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Old 13-05-2015, 18:08   #9136
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no, questa è la cosa, riguarda bene l'immagine che ho messo, e parliamo di uno screen nvidia. Guarda la differenza, è squadrato, ha tanti poligoni in meno, nvidia non ha attivato quindi tessellation ed altri effetti nei suoi screens? Mah
non è la stessa entrata. la comparativa con la stessa ce l'abbiamo, un secondo e te la linko

eccola, pc sopra, ps4 sotto


squadrato e non si sa se c'è la tesselation, però per dire la crepa c'è, quindi quella dell'immagine nvidia era un'altra torre

Ultima modifica di andry18 : 13-05-2015 alle 18:11.
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Old 13-05-2015, 18:12   #9137
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non è la stessa entrata. la comparativa con la stessa ce l'abbiamo, un secondo e te la linko

eccola, pc sopra, ps4 sotto
Veramente questa comparazione è stata riportata indicando il downgfrade grafico. Questa dovrebbe essere la versione pc in comparazione con il dowgrade fatto sotto. Questa schermata non l'ho vista come pc vs ps4. Quindi non si sta capendo più nulla.
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Old 13-05-2015, 18:14   #9138
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Si ma ricordo degli insider di Ubilol che dicevano che WD era stato downgradato per non far sfigurare le console ed era la pura verita', oppure quelli che hanno ultimamente rilasciato l'intervista a PcGamer a proposito di Unity che hanno ammesso che all'uscita il gioco non era pronto e cosi via.

Non parlo solo della sh francese, se andiamo in territorio Dice/EA e' ancora peggio. Vi ricordate dell'insider di Shift 2? Tutte dichiarazioni che hanno trovato una solida corrispondenza con i fatti.

Ora vediamo se CDP si aggiungera' alla lista. Gia' solo a vedere quelle Gif a me torna il prurito....
*Spartacus* è offline  
Old 13-05-2015, 18:15   #9139
ulukaii
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Peccato che con Watch Dogs abbino lobotomizzato tutto il gioco, non solo il comparto grafico... Poi in corso sviluppo se ne sono usciti con dichiarazioni al limite dell'assurdo (nel thread a suo tempo le feci notare). Era abbastanza chiaro che qualcosa di "strano" bollisse in pentola.

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Il tipo sembra bene informato comunque, se è un fake è un fake fatto bene, comunque le config della tessellation sembra che riguardino solo l'oceano e non tutti i laghetti
Sì, ma in apparenza, non dice o aggiunge altro che si possa cogliere al volo ad occhio guardando immagini, filmati finora postati o le informazioni raccolte man mano nel corso dello sviluppo. E non serve essere esperti anzi

Inutile pensare che un downgrade (parola che personalmente non ho mai troppo amato usare) non ci sia stato, esiste da sempre (qualcuno vada a cercare le immagini delle preview di Trespasser... manco a Ubisoft ). Semplicemente trovo quantomeno strano o curioso che tutta questa faccenda sia montata nel giro di una settimana, quando di materiale a disposizione ce n'era già parecchio per partire mesi fa

So che con la vecchiaia divento diffidente, ma... Come diceva sempre il mio vecchio, se hai un amico di cui fidarti, non ti fidare, ma se ti fidi ciecamente, allora diffida! Ah no.. cioè, se hai un amico cieco... bhè, comunque il mio vecchio, credimi, la sapeva lunga! [cit.]

Ultima modifica di ulukaii : 13-05-2015 alle 18:23.
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Old 13-05-2015, 18:15   #9140
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