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Old 10-05-2015, 17:03   #8401
Darrosquall
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Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Non è che "a momenti". E' così. Sword of Destiny era un target render, non è mai stato spacciato per in game, non è mai stato possibile che in game a ultra fosse in quel modo, quella era la fantasia delle persone che credevano che la grafica in real time fosse pari alla CGI attuale (lmao), e che quindi in base a questo "dato di fatto" quel trailer non era manco niente di che rispetto alle potenzialità cgistiche della necs gien. CDP non ha mai fatto un gameplay live dicendo "questo è il gioco che giocherete a maggio", come fece Ubilol con Watch_Dogs e Far Cry 3 ancora prima, le situazioni non sono paragonabili. The Witcher 3 è come lo vediamo oggi nei vari screens, ed è bellissimo.
vedi che è stata la stessa CPR a dire che non c'era nessun downgrade rispetto a quel video, che avevano cambiato solo alcune scelte stilistiche. Come avevano asserito che per policy aziendale non modificavano gli screens ed erano diretti da frame buffer. Hai mai sentito da parte di CPR commenti come "no ma raga, abbiamo scherzato, quella non è mica grafica in game "

Proprio perché non avevano mai detto cazzate gli si dava credito. Poi che fosse difficile quel target render anche su una gtx980 o su due, nessuno lo mette in dubbio. Ma anche sticazzi, se sei partito da lì, un domani ci riusciremo a giocare a quella qualità, com'è stato per Crysis.

Qua invece hanno ridimensionato rispetto al target di due anni fa, e come si prende i fischi ubisoft, se li prende anche CPR, è semplice.
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Old 10-05-2015, 17:07   #8402
topgun90
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senza ripeterlo 100 volte abbiamo capito che i trailer iniziali erano una figata assurda, poi magari non giravano a nessuno ma lo erano

poi il 19 vediamo come sarà il risultato finale, se è come i ben più fattibili video\screen visti più recentemente o sono scesi di grafica
e chi te lo dice che non giravano a nessuno?

Quote:
Se consideriamo che l'erba ad ultra di gta 5 è perfettamente paragonabile a quella della seconda gif di tw3 e che manda una 980 a 24 frame in full hd,la situazione dovrebbe essere chiara a tutti.
Si è vista un'erba paragonabile anche in skyrim moddato e i risultati per performance sono molto simili.....

Secondo me cd project ha limitato il setting dell'erba per non far incazzare i possessori di gtx 980 e titan x.
Non ci si può basare su motori grafici "vecchi" o mod! Gta5 è stato costruito su un motore nato inizialmente per le vecchie scatole e poi modificato per la nuova generazione! Voi vedete motori grafici nati ex novo? Io personalmente no...sono tutti motori nati vecchi e aggiornati mano mano,ma così facendo si aumenta la pesantezza del calcolo da effetture
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TOPGUN90

Ultima modifica di topgun90 : 10-05-2015 alle 17:12.
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Old 10-05-2015, 17:13   #8403
Claus89
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Dipende dall'implementazione ovviamente, cioè se vuoi comunque avere un qualche effetto "normale" anche con PhsyX disattivata (e dipende da quanto gli sviluppatori si sono fatti "ungere").

Come ho detto anche sopra, in TW3 PhsyX dovrebbe occuparsi solo della fisica, laddove in TW2 si usava Havok. Non mi sembra sia mai stata discussa la possibilità di avere in TW3 anche il fumo volumetrico (quindi gestito da PhsyX).
Personalmente ritengo che, al massimo, ci sarà qualche effetto particellare secondario (esempio foglie/polline svolazzanti), il resto sono i classici oggetti in movimento (corpi smembrati, tessuti svolazzanti, piante ondeggianti, etc.).
Attivarlo o meno sarà una cosa simile alla vecchia impostazione "Limite ossature dinamiche" (Dangling objects limit ) di TW2, dove si andava a limitare il carico sulla CPU, riducendo l'applicazione della fisica ad elementi secondari.

Se, eventualmente, ci fosse anche il fumo tra gli elementi gestiti da PhsyX, come esempio in tal senso è possibile prendere spunto da Black Flag. In quel titolo il motore fisico è gestito da Havok, ma è presente il fumo volumetrico (esplosioni, pistole, bombe, camini, focolari, etc.). Se si disattiva PhsyX, il fumo è comunque presente, semplicemente non è volumetrico.
l'effettistica che ha per esempio Dyng light
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Old 10-05-2015, 17:18   #8404
ulukaii
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l'effettistica che ha per esempio Dyng light
Adoro il Chrome Engine 6
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Old 10-05-2015, 17:25   #8405
Claus89
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Adoro il Chrome Engine 6
sicuramente è stato ben supportato dagli sviluppatori e tale sarà per i CDP dopo il lancio e il day one quando avranno piazzato le loro copie console
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Old 10-05-2015, 17:31   #8406
UnicoPCMaster
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Ma a pagina 5 il companion portrait (14) mostra:
Spoiler:
VES ?
Piuttosto, hai visto pagina 4, i comandi?
Mi sa che alcuni dovrò cambiarli.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 10-05-2015, 17:33   #8407
yume the ronin
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qualcuno sa il codice per the witcher che è in bundle con le schede nvidia se è di steam, gog, o cosa?
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Old 10-05-2015, 17:34   #8408
ulukaii
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GOG

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Piuttosto, hai visto pagina 4, i comandi?
Mi sa che alcuni dovrò cambiarli.
Sì, stavo appunto valutando come rimappare meglio il tutto tra tastiera e g600.
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Old 10-05-2015, 17:43   #8409
Claus89
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io lo proverò inizialmente con pad della XOne per vedere come si comportano i vari menù inventario navigazione mappa e skill varie... se è intuitivo allora passo al paddozzo...
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Old 10-05-2015, 17:46   #8410
yume the ronin
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Old 10-05-2015, 17:51   #8411
X360X
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Qua invece hanno ridimensionato rispetto al target di due anni fa, e come si prende i fischi ubisoft, se li prende anche CPR, è semplice.
a parte che ubi se li prende essenzialmente per ottimizzazione da cani, giochi spesso non all'altezza, DLC e fuffa varia anche dayone. Ora pure sconti abbastanza pessimi su PC su certi titoli oltre a un prezzo di lancio più alto.
Danni veri e propri all'utenza.

Fosse solo per qualche video di presentazione esagerato come per altri il tutto sarebbe stato messo da parte senza problemi e Ubisoft apprezzatissima (io addirittura nemmeno me li ricordo di solito i primi trailer ), visto pure che la pubblicità ingannevole non è propriamente una novità.

Capito che uno abbia voluto credere a tutto quello che vedeva perché CDProject non l'aveva mai fatto, ok, ma è proprio brutto leggere ubisoft quando al momento spartiscono solo i video di lancio troppo pompati.

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e chi te lo dice che non giravano a nessuno?
Non ci vuole poi molto a fare 2+2 quando vedi una certa grafica, se non era roba per pochissimi quella...
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Old 10-05-2015, 17:53   #8412
Ale55andr0
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rispetto ad una volta anche i manuali hanno subito un pesantissimo downgrade
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 10-05-2015, 17:54   #8413
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grassie
Qui trovi le info per il redeem: http://www.geforce.com/FreeAdventures
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Old 10-05-2015, 17:58   #8414
jack_the_kayman
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beh con tw1 e tw2 i giochi sono alla fine stati come nei vari video prima dell'uscita, con il 3 lo sviluppo quasi parallelo con le console (che si sono rivelate molto meno potenti di quanto ci si aspettava non dimentichiamolo) ha di sicuro inciso in maniera pesante, impossibile negarlo.
all'inizio ci avevano fatto vedere robe così:
http://i.minus.com/ilo8ZEuf1yn7w.gif

una certa differenza c'è ed è innegabile, anche se voglio prima vedere la versione pc girare con tutto maxato.

anche gtav per pc 'sembra' solo una versione anabolizzata però la differenza è evidente se vai a vedere e siccome a t3 nelle ultime ore stanno facendo le pulci partendo da screegrab di video yuotube fatti non si sa chi non si sa con settaggio oppure della versione console, beh io dico di aspettare; comunque se fosse come nei video di gropher che giravano la settimana scorsa e con una qualità costante in un mondo davvero così vasto, beh io direi che non si si potrebbe lamentare dell'aspetto tecnico di questo gioco.
jack_the_kayman è offline  
Old 10-05-2015, 18:04   #8415
Claus89
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il paragone Ubisoft CDP però darro non regge dai...così si è troppo cattivi...
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Old 10-05-2015, 18:14   #8416
JuanCarlos
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il paragone Ubisoft CDP però darro non regge dai...così si è troppo cattivi...
Per me è tutta lì la questione... non parlo di Darrosquall nel dettaglio, ma vedo un sacco di gente quasi felice di poter dire che c'è stato downgrade per poter fare paralleli che a me sembrano francamente folli.

Ad oggi se ho ben capito ballano effetti particellari (che mi pare gli stessi CDPR abbiano detto di aver dovuto eliminare/diminuire per la resa console, o sbaglio?) l'erba e le texture di un muro di un castello? E mi dite che siamo oltre Far Cry 3 e Watch_Dogs? Ma ve lo ricordate il primo video di Vaas? E le sequenze di guida di Watch_Dogs? e in tutto questo il gioco non è uscito e quindi non c'è neanche sicurezza del livello di dettaglio in tutte le fantomatiche comparative che vediamo online... perché sono capace anche io di gridare al downgrade mettendo a paragone il reveal trailer del 2013 con un gameplay trailer di una build obsoleta con tutti gli effetti disattivati
JuanCarlos è offline  
Old 10-05-2015, 18:19   #8417
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Old 10-05-2015, 19:12   #8418
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Old 10-05-2015, 19:23   #8419
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a questo punto vai di scatolato
tanto è drm free, una volta scaricato lo puoi mettere ovunque
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Old 10-05-2015, 19:31   #8420
X360X
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GOG senza dubbio (oltre al fatto che i soldi vanno tutti allo sviluppatore), su steam anche se lo scarichi altrove e lo trasferisci capace che un giorno riscarica mille GB di update

Con GOG puoi aggiornare quando vuoi, o non farlo. Oltre a installarlo direttamente dallo scatolato (per steam devi comprarlo in digitale). Comodo su una connessione scarsa

Puoi anche usare il loro client stile steam se vuoi (tanto c'è il blocca update)
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