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Old 19-03-2015, 13:46   #6301
X360X
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
CD Projekt RED ha svelato nuovi dettagli relativi al comparto tecnico della versione PC di The Witcher 3 Wild Hunt: scopriamo così che al momento gli sviluppatori non hanno piani per introdurre il supporto alle nuove librerie grafiche DirectX 12.
Le cose potrebbero comunque cambiare in futuro, al momento il team sta lavorando duramente per completare lo sviluppo, eventuali migliorie verranno prese in considerazione solamente in un secondo tempo.
Lo studio polacco specifica poi che non sarà possibile regolare le impostazioni relative a distanza e orizzonte, infine è stato confermato il supporto per le MOD su PC, anche se il tool di creazione verrà pubblicato solamente dopo il lancio del gioco.


Clicca qui...
le mod...più della grafica sanciscono la superiorità della versione PC
spero che tirino fuori bella roba e non si dedichino all'ingrandimento dei davanzali

perplesso sulla regolazione della distanza...abbassarla non è bello ma rende molto più scalabile il gioco
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Ultima modifica di X360X : 19-03-2015 alle 14:00.
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Old 19-03-2015, 13:49   #6302
andry18
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spero che tirino fuori bella roba e non si dedichino all'ingrandimento dei davanzali
ma che dici, sappiamo tutti quale sarà la prima mod: donnine nude
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Old 19-03-2015, 14:03   #6303
X360X
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
ma che dici, sappiamo tutti quale sarà la prima mod: donnine nude
perché dici che mancheranno?

l'altro giorno ho visto il film her, lui dice: "non riesco nemmeno a scegliere tra porno e videogiochi"...ho pensato a the witcher
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Old 19-03-2015, 14:33   #6304
ulukaii
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perplesso sulla regolazione della distanza...abbassarla non è bello ma rende molto più scalabile il gioco
Dall'intervista originale (Fonte):
Quote:
Is it possible to adjust draw distance on PC version?

No. Most distances (e.g. for meshes) are set in assets. [RED]
In pratica è dovuto a come l'engine gestisce la visibilità degli oggetti attraverso il middleware Umbra 3. Un utente su NeoGaf ha postato anche un pdf, ma al momento non ho tempo per vederlo.

Ultima modifica di ulukaii : 19-03-2015 alle 14:39.
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Old 19-03-2015, 14:51   #6305
Kaider
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Sempre da neogaf:

As Gamestar reported, an Intel i7-4790 with 16GB of RAM and an NVIDIA GTX980 was able to run the game at 1080p on Ultra settings with almost constant 60fps. This latest build of The Witcher 3 is said to report smoother than the preview build CD Projekt RED showcased back in January, and implements NVIDIA’s HairWorks (which Gamestar was also allowed to enable, and managed to sustain almost 60fps continuously).


Fonte: http://www.dsogaming.com/news/the-wi...ew-screenshot/
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Old 19-03-2015, 14:53   #6306
dado1979
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Sempre da neogaf:

As Gamestar reported, an Intel i7-4790 with 16GB of RAM and an NVIDIA GTX980 was able to run the game at 1080p on Ultra settings with almost constant 60fps. This latest build of The Witcher 3 is said to report smoother than the preview build CD Projekt RED showcased back in January, and implements NVIDIA’s HairWorks (which Gamestar was also allowed to enable, and managed to sustain almost 60fps continuously).


Fonte: http://www.dsogaming.com/news/the-wi...ew-screenshot/
Dovrò cambiare vga...
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Old 19-03-2015, 14:57   #6307
michelgaetano
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Eccovi la traduzione (ENG) dell'articolo di Gamestar (la parte in questione almeno)

Quote:
The Witcher 3 - Exclusive: System requirements for Ultra-optimized Details

CD Projekt has reduced the hardware requirements of The Witcher 3 noticeably. We had 2 days to convince ourselves of that during our exclusive Preview.

By Heiko Klinge

(Referring to the latest 4K screenshot) This is how The Witcher 3 looks with ultra details.

The Witcher 3 is two months away from release and already feels nicely rounded out, without bugs and above all, much less hardware-hungry than in its last major press event in late January. This is probably the most surprising finding of Gamestar chief editor Heiko Klinge last week as the world's first journalist who was allowed to play the mammoth role-playing game from CD Projekt for full two days and without restrictions.

Without restrictions means that even with maximum graphic details. So we cranked up all different types of configurable graphics options from the grass density to texture, water and terrain details to 'Ultra'. Because in our PC (Intel i7-4790, 16GB RAM) there was also a Geforce GTX 980, we were also able to activate the option "Nvidia Hair Works". The result, to put it lightly, knocked our socks off: In Geralt's face, we saw each skin pore, his long shadow spread in the setting sun like a bed sheet on a dense colorful flower meadow, the breeze made his white hair flutter realistically in the wind.

But what's even more important than all the graphic splendor: Even with ultra details the game ran at 60 frames per second and a lot smoother than the Preview code from the press event in January did, where we "only" saw the game on High details. Only in the densely populated Novigrad there was some noticeable stuttering, but CD project aims to optimize the performance up to the launch even further.

During our two times with the game, we only noticed three bugs: Once we lost control of camera readjustment during a fight, a saved game could not be loaded (a restart fixed the problem), and once we had a horse make itself comfortable on a three-meter column, which was funny rather than annoying.

Completely bug-free - something that a project of this magnitude will certainly not be. But the delay has definitely done good for the Witcher 3. At least our impression of the state of the game is already better than that of its predecessor before release. This is also suggested by the fact that CD Projekt no longer have to worry only about bug fixing, but also have time for a few cosmetic changes. So the vegetation pop-in should be reduced further.
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Old 19-03-2015, 14:58   #6308
Ale55andr0
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Dall'intervista originale (Fonte):

In pratica è dovuto a come l'engine gestisce la visibilità degli oggetti attraverso il middleware Umbra 3. Un utente su NeoGaf ha postato anche un pdf, ma al momento non ho tempo per vederlo.
male. Proprio una cosa che ho notato nei vari video è che in tutti in lontananza oggetti e dettaglio sfumano davvero MOLTO, se non sarà settabile verso l'alto nemmeno per chi vorrà goderselo in futuro con una configurazione "insane" sarà un peccato, a meno che già nel setting "ultra" le cose cambieranno molto rispetto ai video sin qui mostrati
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Old 19-03-2015, 14:58   #6309
Psycho77
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Sempre da neogaf:

As Gamestar reported, an Intel i7-4790 with 16GB of RAM and an NVIDIA GTX980 was able to run the game at 1080p on Ultra settings with almost constant 60fps. This latest build of The Witcher 3 is said to report smoother than the preview build CD Projekt RED showcased back in January, and implements NVIDIA’s HairWorks (which Gamestar was also allowed to enable, and managed to sustain almost 60fps continuously).


Fonte: http://www.dsogaming.com/news/the-wi...ew-screenshot/
Questa è veramente una bella notizia.
La situazione migliorerà ulteriormente con i nuovi driver e future patch del gioco.

Ultima modifica di Psycho77 : 19-03-2015 alle 15:01.
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Old 19-03-2015, 15:01   #6310
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Eccovi la traduzione (ENG) dell'articolo di Gamestar (la parte in questione almeno)



bisognerà vedere se questo fantomatico preset ultra sarà visivamente effettivamente "ultra" o se ne han riveduto verso il basso i vari setting globali rispetto al passato (i primissimi video spaccamascella dei quali non conosciamo i setting). MI preoccupa un po il fatto che sia un gameworks nvidia, spero che sulle amd non vengano fatte porcate di sorta...anche perchè a prescindere da quello gli ultimi titoli del programma verde tecnicamente hanno avuto ottimizzazioni da cani...
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Old 19-03-2015, 15:06   #6311
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bisognerà vedere se questo fantomatico preset ultra sarà visivamente effettivamente "ultra" o se ne han riveduto verso il basso i vari setting globali rispetto al passato. MI preoccupa un po il fatto che sia un gameworks nvidia, spero che sulle amd non vengano fatte porcate di sorta...anche perchè a prescindere da quello gli ultimi titoli del programma verde tecnicamente hanno avuto ottimizzazioni da cani...
Tipo ACU, FC4, Dying Light?
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Old 19-03-2015, 15:10   #6312
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Perché la maggior parte dei titoli gameworks nvidia rilasciati finora sono stati pubblicati da UbiLOL.
Anche se fossero stati realizzati con partnership AMD sarebbero comunque stati ottimizzati da cani.
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Old 19-03-2015, 15:11   #6313
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Tipo ACU, FC4, Dying Light?
watch dogs e fc4 nella mia esperienza, gli altri non li ho giocati. maxati in 1080p sulla mia 290 trix oc non giravano in modo impeccabile, frame rate ballerino e non propriamente altissimo...
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Old 19-03-2015, 15:12   #6314
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Perché la maggior parte dei titoli gameworks nvidia rilasciati finora sono stati pubblicati da UbiLOL.
Anche se fossero stati realizzati con partnership AMD sarebbero comunque stati ottimizzati da cani.
anche questo è vero
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Old 19-03-2015, 15:46   #6315
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Fonte: http://www.dsogaming.com/news/the-wi...ew-screenshot/
Quindi il downgrade è scontato
Scherzi a parte
visto che dovrei cambiare pc ( tra qualche mese)con una r290 si faranno 30 fps ?
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Old 19-03-2015, 15:59   #6316
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Dall'intervista originale (Fonte):

In pratica è dovuto a come l'engine gestisce la visibilità degli oggetti attraverso il middleware Umbra 3. Un utente su NeoGaf ha postato anche un pdf, ma al momento non ho tempo per vederlo.
Se trovate altro fate sapere

Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
bisognerà vedere se questo fantomatico preset ultra sarà visivamente effettivamente "ultra" o se ne han riveduto verso il basso i vari setting globali rispetto al passato (i primissimi video spaccamascella dei quali non conosciamo i setting).
Non dico che non può essere il caso perché dobbiamo provarlo, però loro che lo han testato a gennaio su High e ora su Ultra han parlato di spaccamascella, quindi la differenza si nota - e il framerate è migliorato.

Io per il resto credo che non essendoci davvero gameplay precedente (perché i trailer VGX e SoD son tutte cutscene o inquadrature che in gioco non ci sono - in generale, è spettacolare e pompato) i raffronti non saranno molto significativi; per dire, pure se ti metti a confrontare dopo il lancio le cutscene, oltre al rimanere appunto solo scene del genere, è cambiato il design di alcuni personaggi, e parlavano di cambiamenti all'illuminazione pure. Insomma chi vorrà continuare a farsi i rasponi sul downgrade e a puntare dita continuerà a farlo tranquillamente anche dopo il lancio, è una situazione dove se vuoi li fai "perdere" in partenza (perché come ho detto il raffronto metodico non puoi farlo).

Personalmente sono contento dei grandi passi in avanti col framerate: a prescindere da quanto sia corposo il setting Ultra si ha ora framerate medio maggiore al settaggio grafico successivo. E questo senza ancora finire di lavorarci (quindi possibilità di framerate o qualità grafica extra da tirarci dentro).
michelgaetano è offline  
Old 19-03-2015, 16:07   #6317
ulukaii
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Se trovate altro fate sapere
Il post dell'utente in questione è quello linkato anche da DSOGaming:
Quote:
If I understand correctly, It's a result of the Umbra 3 technology they use. It's a highly efficient middleware.
Visibility checks are "baked" into "tomb" files, and occlusion/LOD data is streamed in instead of generated at run time.
So changing the LOD distance would require generating new tomb files.

Edit: They could provide an extra set of tomb data as a ~600 MB download, but maybe that's already included in their ultra setting.
A sua volta lui si basa su di un pdf della passata GDC2014 in cui parlavano del Umbra 3 che sfogliandolo mi pare sia quello di cui si era discusso a suo tempo.

Presumo che siccome l'argomento draw-distance sia praticamente l'unica cosa che abbiano girato le varie testate sull'intervista in questione, saranno quelli di CDP a chiarire la cosa nei prossimi giorni.

Personalmente credo che intendessero che non sarà presente uno slider attraverso il quale aumentare la draw-distance, ma che saranno presenti assets differenti in base al preset selezionato.

Ultima modifica di ulukaii : 19-03-2015 alle 16:13.
ulukaii è offline  
Old 19-03-2015, 16:19   #6318
Ale55andr0
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Quindi il downgrade è scontato
Scherzi a parte
visto che dovrei cambiare pc ( tra qualche mese)con una r290 si faranno 30 fps ?


capperi, vorrei ben sperare
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Old 19-03-2015, 16:22   #6319
Lanzus
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capperi, vorrei ben sperare
Se con la 980 viaggera a a 60 fps come da rumor la 290 non avrà grossi problemi a tenerne 30 ad ultra. Il più è vedere come verra ottimizzato per le rosse, essendo un gioco sponsorizzato Nvidia.

Cmq se se gli fps medi fossero davvero quelli è davvero un altro pianta riseptto ad Assasin's brick ... ahem Assasin's Creed
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Ultima modifica di Lanzus : 19-03-2015 alle 16:24.
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Se con la 980 viaggera a a 60 fps come da rumor la 290 non avrà grossi problemi a tenerne 30 ad ultra. Il più è vedere come verra ottimizzato per le rosse, essendo un gioco sponsorizzato Nvidia.

Cmq se se gli fps medi fossero davvero quelli è davvero un altro pianta riseptto ad Assasin's brick ... ahem Assasin's Creed

la mia unica speranza, come detto qualche pagina dietro, è che essendo un titolo nativamente next gen è...nativamente programmato per spremere l'architettura gcn di amd, peli aggiunti o meno ...se nella trasposizione per pc faranno "pessimizzazioni" ad hoc, essendo lo sponsor nvidia, questo non saprei... in generale non è cosa da cdp ma sai, non si sa mai, san tommaso, bla bla bla. TR2013 gira in modo simile tra le due marche al netto del tress fx, spero sia lo stesso per questo
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 19-03-2015 alle 16:32.
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