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#5541 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1062
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Non sono stato sufficientemente chiaro con l'ultimo post, troppo onirico probabilmente.
Dal mio punto di vista è lapalissiano che un videogame non potrà mai essere un vero gioco di ruolo proprio per il fatto che, per quanto uno sviluppatore si sforzi, non potrà mai riuscire nell'intento di realizzare quella che nella fattispecie è una viva e dinamica rappresentazione di "Questa sera si recita a soggetto", di Pirandelliana memoria. Anche a voler tirare nel calderone mostri sacri come gli Ultima Underworld. O i Baldur's. I Neverwinter. Sicuramente in multiplayer i Neverwinter hanno dato qualcosa di grandissimo a tutta la comunità, gli strumenti c'erano tutti, eccome se c'erano, e si sono vissute avventure degne di essere ricordate. D'altronde l'elemento umano è indispensabile per dare imprevedibilità, un costrutto dinamico, per garantire la non linearità degli eventi. Se sapessi che ripercorrere la stessa strada mi porterebbe a trovare nuove avventure... magari lo farei. Certo, nella realtà mi piacerebbe fare ogni giorno un fast travel nella locazione di lavoro ed evitare, magari, le avventure di tipo "esplosione gomma". Ma sapete com'è. Del resto di ciò che ho provato, videoludicamente, quello che si è avvicinato maggiormente alla mia idea di gioco di ruolo, nel tempo, è stato sicuramente il mud. Tuttavia a quel punto ti scontri con tanti muri e realtà differenti, non ultimo l'evoluzione dei tempi che porta a far sparire quelle che consideri "oasi protette e di nicchia". Inutile dare la colpa a WOW, quel mondo stava crollando, ed è crollato. Da qualche parte si trova ancora qualche sacca di resistenza, dentro di me, tuttavia, è morto tutto. Quasi. Sul discorso D&D, affini e superiori non entro, non è il mio genere di battaglia, mai stato un integralista di QUEL genere di regole. Conservo gelosamente la scatola rossa e i miei primi dadi, ma per una questione affettiva. Abbiamo imparato con il tempo a creare delle regole nostre, adottando e adattando tra tante selezioni di quello che ci sembrava più funzionale (rolemaster, girsa e via dicendo). Ancora ot? Ma sì, basta non prenderci troppo gusto.
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#5542 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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A me i dadi della scatola rossa me li ha fregati (si, all'epoca erano compresi nella confezione del regolamento) un deficiente, e ci tenevo tantissimo a quei dadi. A livello affettivo, non a livello numerico: il dado da 20, 12 e 6 li avrei tranquillamente buttati nel tritarifiuti per i risultati che ottenevo
![]() Mah, io faccio sempre distinzione tra RPG cartacei e elettronici, è ovvio che sono troppe le differenze tra i due mondi per poter anche solo pensare di fare un parallelo tra i due. Il mondo videoludico, nello specifico, prendendo a riferimento quello cartaceo (nato prima) è dovuto scendere a compromessi di un certo tipo, principalmente legati all'assenza di un Master con tutto quello che ne consegue, ma non solo. Ma è anche pur vero che se mentre definisco tranquillamente un RPG (per certi versi ottimi) giochi come TW, DOS, Torment, Fallout 1&2, Wasteland 1&2 e via dicendo, trovo fuori luogo applicare la stessa etichetta a giochi come i TES, la serie Mass Effect o DAI. Va bo, basta OT per me ![]()
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5543 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Quindi per bestio icewind dale, ma anche dungeon master, sarebbe più gioco di ruolo di the witcher
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#5544 |
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Iscritto dal: Jun 2009
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#5545 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1062
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Delle due...una.
1)Hanno sottovalutato il livello di impegno richiesto per mutare un gdr "a blocchi" in un open world, sono insorte difficoltà che hanno richiesto gli straordinari. 2)Si sono coraggiosamente lasciati prendere la mano... (2bis) Ci giocano troppo e a noi tocca aspettare che lo finiscano millemila volte) Fermo restando che una data o l'altra non mi cambia molto, a parte forse tutto il progetto riguardante l'upgrade del pc per farlo girare al meglio.
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#5546 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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In realtà è semplice questione di marketing. E' meglio dare una data d'uscita non veritiera e poi ritardarla (rendendo apparentemente fruibile a "breve" il titolo) che dire "lo giocherete fra quattro anni". In più si ha una maggiore visibilità in quanto la notizia del ritardo rimbalza su tutti i siti specializzati, quindi pubblicità gratuita.
Per titoli di un certo spessore sarà sempre così (e non è che sia poi un gran male).
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#5547 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Segnalo, per chi fosse interessato, che "La torre della rondine" è già fuori (sia in forma cartacea che digitale).
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#5548 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Solitamente rinviare continuamente l'uscita di un gioco era la norma un tempo, ora non so perchè, pare strano il contrario. E pare normale lanciare un gioco in fretta e furia stracolmo di problemi tecnici.
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#5549 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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perchè una volta la gente la gente non poteva scaricarsi giga su giga di patch come fossero noccioline.
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#5550 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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#5551 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Stiamo davvero dicendo che si ritarda il titolo anche per "farsi pubblicità sulle testate" quando all'hands on di un mese fa il gioco crashava ogni 3 per 2, girava che Crysis al lancio sembrava un campione dell'ottimizzazione, e con Geralt a fare surf sulle capre e ad incastrarsi in ogni dove? Ci si è scordato che ci sono degli azionisti dietro a cui si deve rendere conto (inb4 altre cospirazioni e la data era falsa da principio)? La gente che ha aggiornato subito prima degli annunci di delay pensate sia contenta? E questo perché sui siti si deve continuare a parlare del gioco? Deve essere una difficoltà incredibile creare due press kit con 10 immagini, video di 3 minuti e info sintetiche sui personaggi e rilasciarli a scaglioni settimanali, molto più facile ritardare il gioco di un anno! ![]() A volte mi fate cadere le braccia raga... Ma le reazioni ai lanci di Simcity e Unity non sono note ai più? Quale casa non grossa può permettersi fallimenti del genere? ![]() Peraltro poi si parla come se questi (ma qualunque dev al loro posto) si sian svegliati ieri e abbian detto "oggi dichiareremo di non rilasciare sgiochi buggati (come gli altri)" per farsi pubblicità, quando parliamo delle solite testate a prendere stralci di interviste e farne i classici titoli sensazionalistici, ben conscia che la gente non mancherà di clickare di bestia per postare "fottiti Ubisoft! È così che si fa!" in rappresaglia alle porcherie di sopra...
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#5552 | |
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#5553 | |
Senior Member
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Nessun complottismo e nessuna cospirazione, ma è prassi, per mantenere costante l'attenzione sul titolo e non far scemare l'hype, preferire indicare una data di uscita sei mesi prima rispetto al reale per poi posticiparla che dichiararne una troppo distante nel tempo che non fa altro che raffreddare gli animi. Poi oh, se ci vuoi mettere gli alieni fai pure.
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#5554 | |
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#5555 |
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lol, mancava solo darrosquall xD
cmq per rispondere ad ashgan, la cosa ha senso nel caso in cui non si ha una data precisa (scrivi 2015, e poi annunci l'uscita il tot giorno del 2016), anche se in realtà non è che l'attenzione del pubblico dipenda dalla data d'uscita, quanto sul materiale che rilasci e dalle campagne "pro-hype", chiamiamole così. le testate giornalistiche riporteranno semplicemente quello che combini, e se le coccoli un po' metteranno striscioni ovunque e parleranno sempre bene di te, il che aumenterà la gente interessata indipendentemente dall'uscita (questo ovviamente se non hai già una fanbase, se ce l'hai il lavoro si semplifica sempre più all'aumentare dei fan) posticipare invece un titolo, di cui si aveva una data certa crea solo sfiducia negli investitori, e se lo posticipi pure 2 volte...eh, diciamo che la cosa va più a tuo sfavore che non il contrario. infatti non è che posticipandolo aumenti i possibili acquirenti, dai solo l'idea che stai facendo qualche casino e che all'interno dell'azienda non tutto gira come vorrebbe. poi loro si mettono a riparo dicendo "vogliamo rilasciare un gioco perfetto, amateci" nel tentativo di mascherare il fatto che si siano semplicemente sbagliati di grosso e agli investitore non andrebbe affatto a genio insomma, hanno perso un po' di fiducia negli investitori posticipando un'altra volta il titolo, ma se il rilascio fosse stato come quello di unity, avrebbero perso moooooolti più soldi, il che hanno deciso di darsi una zappata sui piedi adesso ed evitare l'evirazione dopo (cosa che si è beccata ubisoft, ma se lo può permettere, anche se non troppe volte, quindi gli conviene stare attenta)
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Ultima modifica di andry18 : 14-02-2015 alle 13:14. |
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#5556 |
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In effetti così mica hanno fatto partire i preorder un anno prima dall'uscita ufficiale e vendendo pure bene. Ma si sa, CPR non risponde a logiche di mercato, è solo amore nei confronti dei consumatori, come i 16 dlc gratuiti, non ci faranno pagare i tagli di capelli di Geralt, il supporto post lancio, santi subito11!111
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#5557 |
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lol, perché un periodo di preorder di 1 anno porta il doppio di acquisti rispetto ad uno di 5 mesi, ve'? non è in alcun modo dipendente dal numero di persone che hanno intenzione di non solo acquistare, ma addirittura preordinare il titolo, giusto?
dai darro, te non avevi intenzione di preordinare, giusto? uh ma guarda, dura x mesi in più! ora la voglia di preordinare ti è arrivata giusto? hahaha, bravo, preordina, preordinaaaa!!!!! *voce maligna*
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#5558 |
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non devi considerare solo i ricavi per copia, devi considerare quando arrivano i soldini, c'è una parte finanziaria ed una parte economica. Ci sono prestiti da restituire alle banche, c'è il valore atteso, sicuramente un team di sviluppo preferisce avere i soldi subito che dopo, e questo vale per qualsiasi individuo anzi.
E sicuro piazzi più preordini se annunci la release date fra 6 mesi anziché dire "usciamo fra un anno, ma potete iniziare a comprarlo raga". Ma io sono fiducioso e un giorno capirete che CPR è un'azienda e non una onlus il cui scopo è la felicità dei bambini.
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#5559 | |
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#5560 | |
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