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#4741 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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ma sono arteriosclerotici?
![]() ripetono sempre le stesse cose ![]() |
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#4742 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Repetita iuvant
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#4743 |
Senior Member
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che c'entra l'aterosclerosi?
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#4744 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Napoli
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Credo che non sappia la differenza tra sclerosi multipla e arterosclerosi
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#4745 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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ma pure nella sclerosi multipla non ci sono mica disturbi della memoria...xD
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#4746 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Forse fanno confusione tra arteriosclerosi e sclerato...o alzheimer chissà!
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#4747 | |
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#4748 |
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#4749 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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si dice che i vecchietti con l'arteriosclerosi non ricordino quello che hanno già detto e quindi si ripetono continuamente
![]() mica pensavo di sollevare un dibattito medico per una battutina sega! ![]() |
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#4750 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Napoli
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Sicuro? Ci sono disturbi cognitivi, nei quali rientrano quelli della memoria
http://www.ms-diagnose.ch/it/sintomi...tivi/index.php Fine ot ;-)
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#4751 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Non è OT, il protagonista è un Geralt invecchiato e l'artetiosclerosi è plausibile
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#4752 | |
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#4753 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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The Witcher 3 avrà finali multipli
Concedendo un'intervista a Gamingbolt, il Lead Game Programmer di CD Projekt, Grzegorz Mocarski, ha condiviso un interessante dettaglio riguardante la campagna di The Witcher 3, gioco di ruolo action atteso per il prossimo anno (precisamente il 24 febbraio) su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Tramite le pagine del sito possiamo leggere la dichiarazione di Grzegorz: "Ci sono finali multipli. Al momento non posso davvero condividere ulteriori dettagli, ma ci saranno decisioni da prendere nel corso della storia che cambieranno gli eventi e il mondo di gioco alla fine dell'avventura". Il programmatore ha inoltre aggiornato sullo stato dei lavori, ora in fase di ottimizzazione per: "essere sicuri che il gioco restituisca la migliore fedeltà grafica possibile e che sia decente su tutte le piattaforme". Clicca qui... Aggiornamento Notizia di spaziogames.it Grzegorz Mocarski, lead programmer di The Witcher 3: Wild Hunt, ha parlato in una recente intervista di diversi argomenti riguardanti il gioco. In merito a come reagirà l'intelligenza artificiale in risposta alle azioni del giocatori, Mocarski ha dichiarato: “The Witcher 3 è un enorme open world e open world per noi non significa solo luoghi enormi ma anche una serie di scelte difficili. Si può fare molto nel gioco e ci saranno molte opzioni. Anche il mondo attorno a noi reagirà alle nostre scelte: si tratta di dare la possibilità al giocatore di fare ciò che vogliono e interagire come meglio credono. Durante il combattimento avrete a disposizione molte scelte. È possibile usare diversi tipi di attacchi e si potranno decidere prima del combattimento. Quando si cacceranno grossi animali selvatici, la gente potrà ricompensarvi per le vostre azioni.” “Come sapere quale percentuale del gioco sarà stata completata? Ci sarà un diario dove poter sarà possibile vedere i propri progressi, il numero di missioni completate e la storia di quelle missioni. Si potrà crescere e progredire in diversi modi: quando si sale di livello si otterranno dei punti abilità.” ha continuato Mocarski, che ha aggiunto come lo studio non stia pensando a un obiettivo preciso per la risoluzione di The Witcher 3, dal momento che l'unico scopo è quella di ottenere la più alta qualità possibile. “Solo il tempo ci dirà se abbiamo fatto bene a rinviare il gioco ma credo che la cosa importante sia offrire un prodotto di alta qualità che soddisfi gli sviluppatori così come i consumatori e i giocatori. Io preferisco lavorare di più piuttosto che pubblicare qualcosa che non è pronto” ha spiegato il lead programmer “Ci saranno finali multipli ma in questo momento non posso condividere ulteriori dettagli a riguardo ma ci saranno decisioni che cambieranno il mondo che circonda il giocatore e la storia che lo caratterizza.” Clicca qui...
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#4754 |
Senior Member
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Città: Latina
Messaggi: 7095
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bella serie di risposte. non copio-incollo nulla perché uscirebbe un post kilometrico, andatevelo a leggere direttamente dal forum ufficiale
http://forums.cdprojektred.com/threa...=1#post1466449 nessuna informazione rivoluzionaria cmq
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#4755 | |
Senior Member
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#4756 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Questo come si lega col discorso delle conoscenze da acquisire sul nemico di turno?
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#4757 |
Senior Member
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Ipotizzo: coi sensi di Witcher si vedono i punti deboli evidenti: zone vitali e/o poco protette da eventuali corazza / carapace. Con i libri si scoprono resistenze debolezze e tecniche che danno un bonus diretto al danno contro il nemico in questione.
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#4758 | ||
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Insomma avrebbe poco senso che senza conoscere nulla del boss di turno si attiva la modalità e si sa magicamente dove colpire. Quello che va capito è se conoscere il bestiario conferirà anche una sorta di "boost", nel senso che oltre ad evidenziare le aree in questione e fornire approcci tattici, cambierà anche il danno inferto (colpendo quelle aree)...
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#4759 |
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#4760 | |
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