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#4281 |
Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 101
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qualcuno aveva detto che le texture degli alberi erano un pò slavate, in questo caso secondo a me non sembra proprio
![]() cioè più dettagliato di questo cosa si può avere??? |
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#4282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8894
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Quote:
![]() Sì le nostre sono semplici considerazioni, anche per sentire appunto i pareri degli altri utenti qui dentro. Sul discorso della stagnazione hardware è vero...attualmente hardware al top ha senso solo se si lavora in multimonitor, o con risoluzioni estreme su singolo schermo, o comunque pretenendo filtri aa e ombre a qualità massima, il tutto con buona fluidità. A 1080p, abbassando aa e ombre, anche una scheda come la mia non più al top regge tutto benissimo con buoni fps. Parlando di cose più concrete, sempre legate all' aspetto tecnico (che è quello che più mi appassiona per cui mi scuso se annoio qualcun altro che mi legge), TW 3 è certo quello più next-gen, letteralmente... ma ce n'è un altro che mi meraviglia per la sua realizzazione grafica, ed è AC Unity, non so se avete visto l'ultimo video di gameplay... è imponente. Forse già quello sarà un ottimo benchmark per valutare i prossimi titoli in arrivo... è sempre un terza persona, free roaming... sebbene ci sia Ubisoft dietro, non proprio famosa per ottimizzare al meglio....
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#4283 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: I T A L I A
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" Ci gira Massimo Decimo Meridio? " futura cit. ![]() |
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#4284 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Lol, ma non devi mica guardare quelli in primo piano. L'effetto si nota molto di più verso la città e si parla più che altro del fogliame.
I casi sono 2: o scalano a mille la qualità delle texture da 5 metri in poi sennò il framerate sprofonda nell'abisso (cit. Cristof ) o hanno sparato a mille il dof. Puo' anche essere che l'effetto orizzonte-acquerello alla Gothic 3 sia una anch'esso una conseguenza di quello.
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#4285 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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#4286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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si, io lo notavo soprattutto gli edifici in lontananza, sulla sponda sinistra del fiume, le texture dei muri erano tipo ultra low res ![]()
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#4287 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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#4288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#4289 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Mi pare ci fossero un altro paio di punti in cui era ancora più ravvicinata.
Forse devono solo risistemare il depth of field, d'altraparte ci han litigato pure nel 2.
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#4290 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
![]() Però a me il problema non son parsi tanto i muri (pure a rimanere così onestamente me ne fregherei), ma l'effetto "città fantasma" che hai da quella distanza guardando soprattutto al terreno. Facilmente ci sarà gente e altri dettagli in quel punto, ma così pare non ci sia assolutamente niente nessuno. Questo a meno che non debbano ancora completare quella parte, possibile (visto che non ci andavano nella demo) ma chissà...
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#4291 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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![]() Sicuramente è stato ridotto (o quantomeno bilanciato) per avere delle performance decenti e lo si potrebbe teoricamente risistemare via .ini anche nel caso in cui il preset mostrato sia qualcosa tipo high. Sebbene, se le basi dell'engine sono quantomeno simili, non potrà mai essere totalmente aggirabile (vedasi appunto TW2). Ma dipende anche da come lavorano con le texture/mesh dei rispettivi LOD, in comune con effetti DoF, si può creare un buon compromesso senza dover necessariamente ammazzare le performance. Sarebbe sicuramente interessante avere dettagli su: - utilizzo delle risorse, in particolare consumo vRAM e RAM; - utilizzo CPU e GPU. In modo da avere un'idea sulla scalabilità, ma queste sono cose che al momento non è dato sapere (e non lo sarà per parecchio tempo ancora). Anche per vedere in che modo hanno risistemato lo swap delle risorse, cosa di cui il REDengine non è che fosse un vero campione.
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#4292 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 101
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![]() Ultima modifica di tony1901 : 21-08-2014 alle 12:33. |
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#4293 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2461
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Credo sia inutile lamentarsi del Low res sulla lunga distanza, per avere quel super dettaglio servirebbe il PC della NASA - che il 95% dei giocatori non ha. Al day one ci sarebbero solo i commenti degli utenti con 780ti o ATI equivalente in rage mode - a causa del PC piegato in due dal gioco.
Troveranno qualche espediente, il più facile potrebbe essere il classico Dof
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#4294 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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Qualche piccola info sui requisiti.
"chi possiede una scheda video del calibro di una GeForce 780ti non avrà difficoltà a giocare a 1080p e 60fps" http://www.eurogamer.it/articles/201...-con-un-editor EDIT: http://www.worldsfactory.net/2014/08...-gamescom-2014 Ultima modifica di Bruce Deluxe : 21-08-2014 alle 16:57. |
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#4295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Quote:
Ma vaafff Che poi 1080p non significa nulla di per sè.
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#4296 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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A dire il vero il periodo intero è questo:
Quote:
In riferimento all'intervista citata: Quote:
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#4297 |
Senior Member
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In termini di cpu quanto sarà esigente witcher 3? si sa nulla su questo?
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#4298 | |||
Senior Member
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Io non mi affiderei troppo al tipo, cioè prima dice "la demo girava su PC mid-range" e quando gli chiedono le spec è "ah boh", cioè
![]() Molto più interessanti per me questi Quote:
Quote:
Quote:
![]() Nulla di concreto, ma 99/100 basterà un Sandy Bridge per maxarlo (2500 a salire grossomodo). Poi tutto lato GPU.
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#4299 | |
Senior Member
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#4300 | |
Senior Member
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Quote:
![]() ![]() la storia dei cadaveri che restano ed attirano altri mostri è una figata (ma già si sapeva, no?) ![]()
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