Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 07-02-2014, 18:38   #2561
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15562
Quote:
Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
su Mantle bè..come dicevo pochi post fà, mi pare il minimo vista la sponsorizzazione nvidia, sarebbe assurdo il contrario per mera logica di mercato
Guarda che hanno scritto "A quanto sembra..." non hanno categoricamente negato la cosa, anzi il programmatore ha apprezzato Mantle. Leggendo fra le righe quindi le cose stanno così: staremo a vedere se è il caso, se Mantle nel frattempo si diffonderà e darà un reale valore aggiunto (all'orizzonte si parla anche di nuove DX11 ottimizzate da MS verso fine anno...), magari anche con patch successive al rilascio, ma al momento no.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 07-02-2014 alle 18:42.
hexaae è offline  
Old 08-02-2014, 18:57   #2562
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7104
intervista fatta al duo che ha abbandonato il team di cdprojekt red, testo tradotto da un utente polacco, quindi dovrebbe essere ok

Maciej Szcześnik: Witcher 3 is going to be the best of the series, so fans can stay calm. Design is already finished and work is going full steam. CDPR is full of talented people and that will make the game successful. My decision to change studios in the middle of the project was very difficult to make, but together with colleagues from CDPR we took care about my leave not affecting the quality. I worked on the Witcher series for 10 years and wanted to take on new challenges for quite a long time. 11 bit studios offered me working on games that I wanted to work on for some time now. I am a fan of independent productions and that's what I will be working on now. I will also have an opportunity to work on games from beginning to end and be able to influence all of their aspects. It will let me to realize my potential to a greater extent and work on games from other genres. I hope you will like them!

Marek Ziemak's part:
Why did you decide to leave CDPR?

MZ: There were lots of professional and personal factors. Makind such a decision was of course very difficult and cost me a few sleepless nights. In the end the comfort of working in a company that I grew up in and that I know quite well lost with temptation of starting a new adventure, in a new environment and based on new rules. Besides, makind indie games - which I will be doing now - is interesting for me both as a player and as a game producer. Development of such games is based on different rules than making AAA games and I want to try that. I believe that the experience I will gain in my new position will let me develop new skills and look at game development process from a different, more global perspective.

What is it that you will be doing at 11 bit studios? Is it going to be a bigger game than what the studio made so far?

MZ: We won't be making a huge AAA shooter for sure. The way I see it, the scale of the game is not defined by the number of people working on it, but the number of people it can enchant with it's world. That's why both The Witcher and Prison Architect are big games. What I'm working on at 11 bit studios has a great potential

You're abandoningThe Witcher 3 at the end of the production process, right before the release. Don't you regret it?

MZ: I don't want to consider this as abandoning anything. My adventure with Witcher games took a long time(since 2006). I think it was a period of hard work, that let me learn and achieve a lot. I'm leaving The Witcher 3 project after 2 years of intense development at a stage I feel comfortable with and that will not hurt the end of the project. Our decision was not a surprise to the company and the exact date of our leave resulted from development schedules and time we needed to pass on responsibilities to our colleagues. I don't regret it. Though I won't be @ CDPR on the day of release, I still feel as a co-author and I will have personal relationships with many members of the dev team. I am extremely happy that I had an opportunity to be a part of this talented team and that I will use this experience I gained in my future career.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...o=1#BoxTechTxt

quindi teoricamente possiamo stare calmi per quanto riguarda la buona riuscita del titolo
andry18 è offline  
Old 08-02-2014, 19:32   #2563
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26551
Anche ai tempi in cui era in produzione (e in pre-preduzione) TW2 ci furono alcuni abbandoni (anche illustri). Per non parlare poi di uno dei più clamorosi, anche se avvenuto post-release, quello di Tomasz Gop.
ulukaii è offline  
Old 09-02-2014, 12:52   #2564
reptile9985
Senior Member
 
L'Avatar di reptile9985
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
Ciao a tutti, in attesa di questo nuovo capitolo ho appena rigiocato (per la terza volta) al secondo capitolo dopo due anni e mezzo che non lo toccavo, con nuovi scheda video e monitor me lo sono goduto al massimo 'sta volta! Peccato solo per la facilità imbarazzante in modalità oscura (one-shottavo praticamente tutti andando solo di spada senza pozioni e segni a parte aard) e lo schermo oscurato con i set degli "oscuri", sarà per il nome...

Gli ultimi 3 screen postati sono da ma non credo ci vorranno configurazioni con SLI di Titan o altre menate per farlo girare: la grafica è praticamente come il 2 (e va benissimo così!) con ubersampling attivo (opzione fake adatta solo per fare screenshot ovviamente da disattivare sempre e comunque per giocare) quindi scordatevi quella pulizia d'immagine in-game e confido che sarà pesante come il 2 o a parità di resa possibilmente meno pesante dato che sarà nativo dx11 da quanto ho capito, correggetemi se sbaglio non ho seguito molto fino ad ora.
C'è per caso un articolo riassuntivo nel forum ufficiale (a parte l'ottimo primo post del buon michelgaetano che ho letto!) che raccoglie tutto quello che si sa del gioco fino ad ora (come c'era per il 2 mi sembra) e confermate che non è ancora uscito alcun video di gameplay vero (intendo con commentary e interfaccia utente, no trailer)?

Intanto mi iscrivo per seguire le ultime fasi fino all'uscita!

Ultima modifica di reptile9985 : 09-02-2014 alle 13:28.
reptile9985 è offline  
Old 09-02-2014, 13:40   #2565
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
intervista fatta al duo che ha abbandonato il team di cdprojekt red, testo tradotto da un utente polacco, quindi dovrebbe essere ok

Maciej Szcześnik: Witcher 3 is going to be the best of the series, so fans can stay calm. Design is already finished and work is going full steam. CDPR is full of talented people and that will make the game successful. My decision to change studios in the middle of the project was very difficult to make, but together with colleagues from CDPR we took care about my leave not affecting the quality. I worked on the Witcher series for 10 years and wanted to take on new challenges for quite a long time. 11 bit studios offered me working on games that I wanted to work on for some time now. I am a fan of independent productions and that's what I will be working on now. I will also have an opportunity to work on games from beginning to end and be able to influence all of their aspects. It will let me to realize my potential to a greater extent and work on games from other genres. I hope you will like them!

Marek Ziemak's part:
Why did you decide to leave CDPR?

MZ: There were lots of professional and personal factors. Makind such a decision was of course very difficult and cost me a few sleepless nights. In the end the comfort of working in a company that I grew up in and that I know quite well lost with temptation of starting a new adventure, in a new environment and based on new rules. Besides, makind indie games - which I will be doing now - is interesting for me both as a player and as a game producer. Development of such games is based on different rules than making AAA games and I want to try that. I believe that the experience I will gain in my new position will let me develop new skills and look at game development process from a different, more global perspective.

What is it that you will be doing at 11 bit studios? Is it going to be a bigger game than what the studio made so far?

MZ: We won't be making a huge AAA shooter for sure. The way I see it, the scale of the game is not defined by the number of people working on it, but the number of people it can enchant with it's world. That's why both The Witcher and Prison Architect are big games. What I'm working on at 11 bit studios has a great potential

You're abandoningThe Witcher 3 at the end of the production process, right before the release. Don't you regret it?

MZ: I don't want to consider this as abandoning anything. My adventure with Witcher games took a long time(since 2006). I think it was a period of hard work, that let me learn and achieve a lot. I'm leaving The Witcher 3 project after 2 years of intense development at a stage I feel comfortable with and that will not hurt the end of the project. Our decision was not a surprise to the company and the exact date of our leave resulted from development schedules and time we needed to pass on responsibilities to our colleagues. I don't regret it. Though I won't be @ CDPR on the day of release, I still feel as a co-author and I will have personal relationships with many members of the dev team. I am extremely happy that I had an opportunity to be a part of this talented team and that I will use this experience I gained in my future career.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...o=1#BoxTechTxt

quindi teoricamente possiamo stare calmi per quanto riguarda la buona riuscita del titolo
poteva concentrarsi su cyberpunk....
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 17-02-2014, 07:13   #2566
Tristan 111
Member
 
L'Avatar di Tristan 111
 
Iscritto dal: Jun 2009
Città: I T A L I A
Messaggi: 109
The Witcher 3: Wild Hunt - Dettagli sul Sistema Pozioni

Quote:
The Witcher 3 is easily one of the most anticipated games scheduled for release in 2014. It didn’t take long for us to decide it should have been one of our most anticipated RPGs due this year, and we know that many of you feel the same, which is why any new information from CD Projekt RED is more than welcome.

Today we learn a bit more about the potion system. Geralt is, as you should know, a crafty guy who uses everything at his disposal to overcome the enemies, including some powerful (and, no doubt, unpleasant to taste) concoctions; in The Witcher 3, though, he’ll have even more freedom when using them, as explained by the devs when speaking with CapsuleComputers:


Quote:
Le pozioni funzionano in modo diverso rispetto a The Witcher 2. Le prepareremo, le berremo prima di un combattimento ma sara' possibile rilasciarne l'effetto ogni volta che vorremo. Quindi dopo aver bevuto la pozione, non avremo piu' 30 secondi di Boost per poi veder svanire l'effetto. È possibile avviare la lotta nel momento che più vi si addice, e se la lotta si rivela difficile, possiamo rilasciare l'effetto attraverso il metabolismo. Ma se la lotta e' facile sara' possibile preservarlo e utilizzarlo nella prossima.

This sounds simply great, frankly. I didn’t find potions very useful in the previous games, but the new method pretty much ensures that the player is always in control and can choose exactly when to activate them.

The Witcher 3 is expected to storm the lives of RPG fans some time in 2014 on PC, Xbox One and PlayStation 4. Hopefully sooner than later.



Fonti:
http://www.worldsfactory.net/2014/02...FgpEH2WJCu2.99
http://www.capsulecomputers.com.au/2...f-impressions/

.
Tristan 111 è offline  
Old 17-02-2014, 08:22   #2567
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30910
Te le tieni in bocca e deglutisci quando vuoi ? Che vaccata
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 17-02-2014, 08:41   #2568
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
Si, mi pare un'emerita ********* anche a me
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 17-02-2014, 08:43   #2569
roccia1234
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15552
A me sembra una cazzata...
Sarebbe stato sufficiente fare come in TW1, dove potevi bene una pozione quando volevi (eccetto in combattimento, se non ricordo male) e questa aveva effetto per tot. minuti.
Molto più sensato e realistico rispetto all'essere obbligato a meditare (TW2) o alla pozione "on demand" che sembrerebbe avere TW3.
roccia1234 è offline  
Old 17-02-2014, 08:51   #2570
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26551
Chissà perché con le pozioni non ne imbroccano più una

In TW2 tutto il set pozioni, così come l'intera alchimia era totalmente inutile. Potevi finire il gioco solo facendoti la pozione Ostmurk (e solo per avere il check per il completamento della quest).
Per non parlare della stra odiata (almeno dal sottoscritto) pozione Gatto condita dall'estratto de Vries

Ma riproporre un set di pozioni/effetti (con relativi effetti collaterali) del primo TW gli fa proprio così schifo!


Per non parlare poi del commento di chi ha scritto l'articolo:
Quote:
This sounds simply great, frankly. I didn’t find potions very useful in the previous games, but the new method pretty much ensures that the player is always in control and can choose exactly when to activate them.
Ma va ciapè i ratt


PS: Chissà se facendo un po' di casino sia possibile farli tornare sui propri passi, un po' come successo per il "caso Thief 4" con alcune vaccate che Eidos Montreal aveva intenzione di inserire nel gioco.

Ultima modifica di ulukaii : 17-02-2014 alle 09:02.
ulukaii è offline  
Old 17-02-2014, 09:01   #2571
alexbilly
Senior Member
 
L'Avatar di alexbilly
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14210
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Te le tieni in bocca e deglutisci quando vuoi ? Che vaccata
Bane di Rivia
__________________
STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz
alexbilly è offline  
Old 17-02-2014, 09:23   #2572
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7104
in effetti mi sembra una cavolata anche a me, potevano semplicemente rendere le pozioni infinitamente utili, ed aumentare il livello di sfida (dark souls style, voglio vedere poi chi non se le prende xD), e per la questione dell'immediatezza nell'assunzione, bastava poterle bere quando ti pare, specialmente in combattimento e senza la meditazione (necessaria invece per crearle)

insomma, si sono complicati la vita, invece del ciclo crea-bevi-deglutisci/metabolizza quando te pare, ne bastava uno crea-bevi quando te pare

why cdpr?
andry18 è offline  
Old 17-02-2014, 09:26   #2573
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30910
Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Chissà perché con le pozioni non ne imbroccano più una
In TW2 tutto il set pozioni, così come l'intera alchimia era totalmente inutile.
Perchè, in TW1 serviva ?
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 17-02-2014, 09:47   #2574
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26551
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Perchè, in TW1 serviva ?
Almeno lì usavi Rondine in combattimento e Gatto non era un cheat
ulukaii è offline  
Old 17-02-2014, 09:58   #2575
ThePonz
Senior Member
 
L'Avatar di ThePonz
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16650
han pensato di fare una cosa diversa dal solito, ma in effetti la metabolizzazione a comando par proprio una boiata allucinante.. tanto valeva tornare alle trincate istantanee come nel primo..
__________________
In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
ThePonz è offline  
Old 17-02-2014, 10:00   #2576
fraussantin
Senior Member
 
L'Avatar di fraussantin
 
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51003
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Perchè, in TW1 serviva ?
A livello difficile erano comode.
Potevi fare senza ma specie nella palude non era propio una passeggiata.
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline  
Old 17-02-2014, 10:07   #2577
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30910
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
A livello difficile erano comode.
Potevi fare senza ma specie nella palude non era propio una passeggiata.
Comode sì, utili un po' meno, indispensabili no.
Erano accessorie, le usavi solo in 2-3 passaggi in tutto il gioco. Era al prima cosa da migliorare nei seguiti e invece si son persi per strada.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 17-02-2014, 10:27   #2578
Sealea
Senior Member
 
L'Avatar di Sealea
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10975
Ciao ragazzi una data ufficiale ancora non c'è?

By GT-N7100
__________________
CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
Sealea è offline  
Old 17-02-2014, 10:44   #2579
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15562
Ma che boiata consollara è la pozione bevi-prima-metabolizza-a-comando?

Ci vuole una sana protesta per impedirgli di portare avanti simili idee...

Bevi e dura tot. Fine del discorso.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
hexaae è offline  
Old 17-02-2014, 10:50   #2580
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30910
Ora che ho 5 minuti mi leggo l'intervista originale, mi suona troppo strana.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
 Discussione Chiusa


Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'...
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Se...
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla Cos'è la bolla dell'IA e perché se...
BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a colori, e davvero tascabile BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a ...
FRITZ!Repeater 1700 estende la rete super-veloce Wi-Fi 7 FRITZ!Repeater 1700 estende la rete super-veloce...
Cloud sovrano: l'approccio di Broadcom c...
HONOR conferma l'arrivo in Italia di Mag...
La Cina sotto pressione impone maniglie ...
OpenAI integra le app in ChatGPT per tra...
NVIDIA sarebbe pronta a tagliare la prod...
Prezzo minimo storico per iPhone 16 Pro:...
Riot Games scopre una falla nei BIOS che...
Beats in super offerta su Amazon: aurico...
Batterie elettriche, Samsung SDI e Stell...
Clivet presenta Fullness, la pompa di ca...
SpaceX lancerà 167 razzi spaziali...
Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties protagonisti...
Privacy a rischio: ecco la VPN che regis...
SpaceX ha annunciato che un satellite St...
ASUSTOR presenta i nuovi NAS Lockerstor ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v