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#2561 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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effettivamente un abbandono in corsa non mi dà molta tranquillità, se proprio voleva fare un gioco suo poteva aspettare qualche mese. la cosa mi puzza non poco, non vorrei che fosse un brutto presagio per il titolo imminente (la cosa mi dispiacerebbe enormemente)
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#2562 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
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Guarda che hanno scritto "A quanto sembra..." non hanno categoricamente negato la cosa, anzi il programmatore ha apprezzato Mantle. Leggendo fra le righe quindi le cose stanno così: staremo a vedere se è il caso, se Mantle nel frattempo si diffonderà e darà un reale valore aggiunto (all'orizzonte si parla anche di nuove DX11 ottimizzate da MS verso fine anno...), magari anche con patch successive al rilascio, ma al momento no.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 07-02-2014 alle 17:42. |
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#2563 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7095
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intervista fatta al duo che ha abbandonato il team di cdprojekt red, testo tradotto da un utente polacco, quindi dovrebbe essere ok
Maciej Szcześnik: Witcher 3 is going to be the best of the series, so fans can stay calm. Design is already finished and work is going full steam. CDPR is full of talented people and that will make the game successful. My decision to change studios in the middle of the project was very difficult to make, but together with colleagues from CDPR we took care about my leave not affecting the quality. I worked on the Witcher series for 10 years and wanted to take on new challenges for quite a long time. 11 bit studios offered me working on games that I wanted to work on for some time now. I am a fan of independent productions and that's what I will be working on now. I will also have an opportunity to work on games from beginning to end and be able to influence all of their aspects. It will let me to realize my potential to a greater extent and work on games from other genres. I hope you will like them! Marek Ziemak's part: Why did you decide to leave CDPR? MZ: There were lots of professional and personal factors. Makind such a decision was of course very difficult and cost me a few sleepless nights. In the end the comfort of working in a company that I grew up in and that I know quite well lost with temptation of starting a new adventure, in a new environment and based on new rules. Besides, makind indie games - which I will be doing now - is interesting for me both as a player and as a game producer. Development of such games is based on different rules than making AAA games and I want to try that. I believe that the experience I will gain in my new position will let me develop new skills and look at game development process from a different, more global perspective. What is it that you will be doing at 11 bit studios? Is it going to be a bigger game than what the studio made so far? MZ: We won't be making a huge AAA shooter for sure. The way I see it, the scale of the game is not defined by the number of people working on it, but the number of people it can enchant with it's world. That's why both The Witcher and Prison Architect are big games. What I'm working on at 11 bit studios has a great potential You're abandoningThe Witcher 3 at the end of the production process, right before the release. Don't you regret it? MZ: I don't want to consider this as abandoning anything. My adventure with Witcher games took a long time(since 2006). I think it was a period of hard work, that let me learn and achieve a lot. I'm leaving The Witcher 3 project after 2 years of intense development at a stage I feel comfortable with and that will not hurt the end of the project. Our decision was not a surprise to the company and the exact date of our leave resulted from development schedules and time we needed to pass on responsibilities to our colleagues. I don't regret it. Though I won't be @ CDPR on the day of release, I still feel as a co-author and I will have personal relationships with many members of the dev team. I am extremely happy that I had an opportunity to be a part of this talented team and that I will use this experience I gained in my future career. http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...o=1#BoxTechTxt quindi teoricamente possiamo stare calmi per quanto riguarda la buona riuscita del titolo
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#2564 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26512
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Anche ai tempi in cui era in produzione (e in pre-preduzione) TW2 ci furono alcuni abbandoni (anche illustri). Per non parlare poi di uno dei più clamorosi, anche se avvenuto post-release, quello di Tomasz Gop.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#2565 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1685
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Ciao a tutti, in attesa di questo nuovo capitolo ho appena rigiocato (per la terza volta) al secondo capitolo dopo due anni e mezzo che non lo toccavo, con nuovi scheda video e monitor me lo sono goduto al massimo 'sta volta! Peccato solo per la facilità imbarazzante in modalità oscura (one-shottavo praticamente tutti andando solo di spada senza pozioni e segni a parte aard) e lo schermo oscurato con i set degli "oscuri", sarà per il nome...
![]() Gli ultimi 3 screen postati sono da ![]() C'è per caso un articolo riassuntivo nel forum ufficiale (a parte l'ottimo primo post del buon michelgaetano che ho letto!) che raccoglie tutto quello che si sa del gioco fino ad ora (come c'era per il 2 mi sembra) e confermate che non è ancora uscito alcun video di gameplay vero (intendo con commentary e interfaccia utente, no trailer)? Intanto mi iscrivo per seguire le ultime fasi fino all'uscita! ![]() Ultima modifica di reptile9985 : 09-02-2014 alle 12:28. |
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#2566 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#2567 | ||
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Iscritto dal: Jun 2009
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The Witcher 3: Wild Hunt - Dettagli sul Sistema Pozioni
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#2568 |
Senior Member
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Te le tieni in bocca e deglutisci quando vuoi ? Che vaccata
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#2569 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Si, mi pare un'emerita ********* anche a me
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#2570 |
Senior Member
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A me sembra una cazzata...
Sarebbe stato sufficiente fare come in TW1, dove potevi bene una pozione quando volevi (eccetto in combattimento, se non ricordo male) e questa aveva effetto per tot. minuti. Molto più sensato e realistico rispetto all'essere obbligato a meditare (TW2) o alla pozione "on demand" che sembrerebbe avere TW3. |
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#2571 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26512
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Chissà perché con le pozioni non ne imbroccano più una
![]() In TW2 tutto il set pozioni, così come l'intera alchimia era totalmente inutile. Potevi finire il gioco solo facendoti la pozione Ostmurk (e solo per avere il check per il completamento della quest). Per non parlare della stra odiata (almeno dal sottoscritto) pozione Gatto condita dall'estratto de Vries ![]() ![]() Ma riproporre un set di pozioni/effetti (con relativi effetti collaterali) del primo TW gli fa proprio così schifo! Per non parlare poi del commento di chi ha scritto l'articolo: Quote:
![]() PS: Chissà se facendo un po' di casino sia possibile farli tornare sui propri passi, un po' come successo per il "caso Thief 4" con alcune vaccate che Eidos Montreal aveva intenzione di inserire nel gioco.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 17-02-2014 alle 08:02. |
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#2572 | |
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#2573 |
Senior Member
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in effetti mi sembra una cavolata anche a me, potevano semplicemente rendere le pozioni infinitamente utili, ed aumentare il livello di sfida (dark souls style, voglio vedere poi chi non se le prende xD), e per la questione dell'immediatezza nell'assunzione, bastava poterle bere quando ti pare, specialmente in combattimento e senza la meditazione (necessaria invece per crearle)
insomma, si sono complicati la vita, invece del ciclo crea-bevi-deglutisci/metabolizza quando te pare, ne bastava uno crea-bevi quando te pare why cdpr?
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#2574 |
Senior Member
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Perchè, in TW1 serviva ?
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#2575 |
Senior Member
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Almeno lì usavi Rondine in combattimento e Gatto non era un cheat
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#2576 |
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han pensato di fare una cosa diversa dal solito, ma in effetti la metabolizzazione a comando par proprio una boiata allucinante.. tanto valeva tornare alle trincate istantanee come nel primo..
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#2577 |
Senior Member
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A livello difficile erano comode.
Potevi fare senza ma specie nella palude non era propio una passeggiata.
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#2578 | |
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Erano accessorie, le usavi solo in 2-3 passaggi in tutto il gioco. Era al prima cosa da migliorare nei seguiti e invece si son persi per strada.
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#2579 |
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Ciao ragazzi
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#2580 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15553
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Ma che boiata consollara è la pozione bevi-prima-metabolizza-a-comando?
![]() Ci vuole una sana protesta per impedirgli di portare avanti simili idee... Bevi e dura tot. Fine del discorso.
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