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#221 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Beh, i 100 dollari li recuperano di sicuro anche solo mettendo il link al sito. Mi pare che sia il modo più semplice per evitare lo spam.
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#222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15994
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![]() Cmq ho già visto un commento di un dev che diceva che ora non ha più molto senso per il suo gioco. Al max verranno ritirati molti giochi free... Se poi uno punta sulle donazioni potrebbe pure convenirgli. Tipo TOME dal mio punto di vista, che se lo merita, anche più di tutti, anche se non penso avrebbe tanto successo su steam.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-09-2012 alle 12:01. |
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#223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Sempre che sia ancora possibile proporre un gioco direttamente, intendo. Non ho chiaro questo punto.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#224 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Lo scopo è rimasto lo stesso... |
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#225 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se invece il tuo gioco è in sviluppo, aprire un canale GreenLIght ti dà una visibilità che nessun altro ti può dare... |
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#226 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15994
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Beh se fai un gioco free non è che lo compri. Se vuoi è solo un vizio di forma della frase.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 05-09-2012 alle 12:05. |
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#227 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Salerno
Messaggi: 1170
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Possono anche esserci ragioni che non conosco, chissà magari non si sono accordati sul costo del gioco (è giusto per fare un esempio) |
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#229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Non l'ho chiaro neanch'io. Ma poi, mettiamo ad esempio che Unepic raggiunga i voti necessari su Greenlight. A quel punto Valve che fa, rifiuta ancora?
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#230 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Personalmente resto fedele alla separazione delle piattaforme: Desura è per gli indie, Steam è per i giochi in generale. Io creo un concept e lo metto su IndieDB (fa sempre parte di Desura), comincio a svilupparlo e quando ho tempo metto news sul sito. Nel momento in cui ho qualcosa di minimamente giocabile lo pubblico su Desura come alphafunding, in modo che io possa ricevere immediatamente feedback ed un (modesto) rientro economico. Una volta che ho raggiunto la release, chi mi ha finanziato su Desura si ritrova automaticamente il gioco completo nella sua lista. Nel frattempo io contatto Steam e gli dico "Ehi Steam, io ho fatto il gioco X, su Desura ho tot commenti e tot voti, mi accetti?" A quel punto se il gioco rientra negli standard di Steam ed ha una valutazione su Desura che Steam ritiene congrua viene portato di là. Così su Steam abbiamo solo giochi completi (che è quello che dovrebbe essere) e, a parte grosse produzioni, solo indie che sono "meritevoli". Greenlight invece ora come ora mi sa di confusionario e non si capisce bene cosa succederà per i progetti in concept o per i giochi ancora in alpha che saranno eventualmente accettati visto che su Steam mi sembra che non si possano vendere giochi in beta. |
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#231 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Comunque non sono un ente di beneficienza, uno sviluppatore indie che non vuole dare 100$ (tra l'altro questi comunque vanno proprio in beneficienza) per sperare di veder pubblicato il suo gioco, ha altri canali... Notch è diventato milionario senza sbattere Minecraft da nessuna parte. |
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#232 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Tra l'altro Desura e ModDB li ho sempre visti per i mod, infatti è l'unico client di terze parti che installerei, ma non credo ci acquisterei giochi... solo per i mod (e solo per i mod di HL2 direi). Io sto cercando di usare solo Steam per qualunque cosa, non installo manco più giochi che installano a loro volta DRM o client di terze parti, e anche per i mod, ad esempio di Skyrim, ci metto solo quelli che stanno nel Workshop, non ne prendo nemmeno uno da Nexus, troppo più comodo usare Steam anche per questo. |
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#233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#234 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Meno male che ora hanno cambiato regole, almeno ora c'è meno immondizia
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#235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Nel comune di PG
Messaggi: 2334
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Però, con un progetto valido, se ne trovano anche 200 di $ da investire. Il problema principale, imho, è per le mod e i giochi free e i concept. |
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#236 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Ma io vorrei capire quali sarebbero questi standard di steam, perchè se gli va bene terraria possono prendere qualsiasi cosa
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#237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Credo che però questo sia molto difficile col Greenlight, visto che la maggior parte degli utenti votano in base o alla fama, o alle immagini presenti. Dubito che un "proof of concept" sarebbe valutato molto positivamente. Quindi credo che alla fine Steam resterà com'è ora, cioè solo per i prodotti già completi o prossimi al completamento. Per l'alpha funding rimane invece Desura e altri piccoli siti.
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#238 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#239 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Che poi greenlight adesso è usato come pubblicità gratuita o quasi. Se penso ad age of fear, gioco ormai completo e stabilissimo, credo che anche solo apparire su steam ed invogliare la gente con qualche screens funzioni benissimo come pubblicità. Tanto uno che è interessato al gioco te lo compra comunque, la differenza sarebbe solo averlo su steam, ma qui parliamo di un gioco senza drm, quindi non ci sono problemi. Per gli sviluppatori indie mettere il gioco su greenlight è una vittoria in partenza, se poi viene ammesso nel negozio regolare ancora meglio. |
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#240 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15994
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Nel senso che dovrebbero scremarne di più?
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System of a Mario |
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