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Old 21-08-2015, 13:08   #13021
Rev_X
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Le vetture in Gt2 o Gt3,sono molto difficile da riprodurre,in sonoro,proprio a causa della rumorosità elevatissima che producono.
Se restiamo entro certi livelli di pressione sonora,ad esempio con auto come la nuova GtR Nismo,ecco che i suoni sono pari alla realtà.
Ma anche con molte altre.
É ovvio,che riprodurre il suono di un'auto che produce centinaia di decibel di rumore,non deve essere facile.

Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.

Non basta registrare il suono e cacciarlo in-game.
Il regime del motore,cambia di continuo,e il suono varia tra tiro e rilascio,tra turbina in pressione o scarica,tra marcia e marcia.
É un lavoraccio,credetemi.
Innanzi tutto una precisazione...

La stragrande maggioranza dei propulsori che muovono la categoria GT3 sono di derivazione STRADALE, ed il rumore che ne fuoriesce è per forza di cose LO STESSO.

Che poi ne venga sostituito l'impianto di scarico con conseguente aumento dei decibel è un altro discorso...

Qui non si discute della difficoltà nel registrare tali suoni o sulla bontà delle tecnologie impiegate nella registrazione.

Ma di differenze TECNICHE sostanziali nei suddetti modelli nel corso del tempo.

Per farla facile.... Se registro un auto con uno scarico Akrapovic sarà diversa dalla stessa auto con uno scarico di marca differente?

Tutto qui
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Old 21-08-2015, 13:32   #13022
(THE REAL) Neo
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Originariamente inviato da Rev_X Guarda i messaggi
Innanzi tutto una precisazione...

La stragrande maggioranza dei propulsori che muovono la categoria GT3 sono di derivazione STRADALE, ed il rumore che ne fuoriesce è per forza di cose LO STESSO.

Che poi ne venga sostituito l'impianto di scarico con conseguente aumento dei decibel è un altro discorso...

Qui non si discute della difficoltà nel registrare tali suoni o sulla bontà delle tecnologie impiegate nella registrazione.

Ma di differenze TECNICHE sostanziali nei suddetti modelli nel corso del tempo.

Per farla facile.... Se registro un auto con uno scarico Akrapovic sarà diversa dalla stessa auto con uno scarico di marca differente?

Tutto qui
Capisco il tuo punto di vista,ma la discussione,era nata a causa di utenti,che criticano i suoni delle auto in AC...di tutte le auto.
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Old 21-08-2015, 20:39   #13023
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.
So benissimo il lavoro che c'è dietro... però questo non significa che si è autorizzati ad affermare che su Assetto Corsa le auto "suonano" come quelle vere, perchè non è così.

ripeto, il caso della Ferrari GT2 è un esempio lampante. Aldilà del fatto che non sembra neanche un V8, il suono è piatto, non emoziona. Lo stesso accade per molte altre vetture.

A me alla fine sta bene così, nel senso che se un suono non mi piace me ne faccio una ragione, però non si può dire che suonano come quelle vere, come tu hai detto qualche post precedente, e che il suono è uno dei comparti di forza del gioco. Per me è uno dei punti deboli, tanto che ci sono molti bravi utenti che hanno elaborato suoni modificati per alcune vetture.

Capisco la questione del cambiamento del rombo nel corso del tempo, ma non è questo il problema dei suoni su Assetto Corsa. Come se non fossero state campionate alcune frequenze. Non credo ci sia mai stata un Ferrari 458 Gt2 che abbia avuto quel suono.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 21-08-2015 alle 20:48.
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Old 21-08-2015, 21:08   #13024
pollopopo
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Con cosa ascolti i suoni?

Cambia tantissimo fra impianto audio e impianto audio....

Io francamente non noto tutto sto schifo di audio in ac se uso l'impianto del collegato al pc..anzi...

Se usi tv o cuffie gaming normali il suono puó risultare ben diverso...



Inviato dal mio LG-D855
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Old 21-08-2015, 21:14   #13025
(THE REAL) Neo
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
So benissimo il lavoro che c'è dietro... però questo non significa che si è autorizzati ad affermare che su Assetto Corsa le auto "suonano" come quelle vere, perchè non è così.

ripeto, il caso della Ferrari GT2 è un esempio lampante. Aldilà del fatto che non sembra neanche un V8, il suono è piatto, non emoziona. Lo stesso accade per molte altre vetture.

A me alla fine sta bene così, nel senso che se un suono non mi piace me ne faccio una ragione, però non si può dire che suonano come quelle vere, come tu hai detto qualche post precedente, e che il suono è uno dei comparti di forza del gioco. Per me è uno dei punti deboli, tanto che ci sono molti bravi utenti che hanno elaborato suoni modificati per alcune vetture.

Capisco la questione del cambiamento del rombo nel corso del tempo, ma non è questo il problema dei suoni su Assetto Corsa. Come se non fossero state campionate alcune frequenze. Non credo ci sia mai stata un Ferrari 458 Gt2 che abbia avuto quel suono.
Hai letto il mio post precedente?
Sembra di no.
Mollate per un attimo sta Ferrari Gt2,e andate a sentirvi le altre auto,possibilmente non quelle a scarico diretto con motori da pista.

Suonano come quelle reali,e posso affermarlo dopo aver sentito molte controparti reali dal vivo.

Qualche post indietro,un utente scriveva: "Ma con che casse ascoltate l'audio del gioco?"

Io uso delle casse studio,della Behringer,precisamente le MS40,e riproducono il sonoro in modo molto fedele.

Se credi che manchino frequenze,nella campionatura,ti sei mai chiesto se il problema non siano i tuoi diffusori?
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Old 21-08-2015, 21:59   #13026
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Con cosa ascolti i suoni?
Amplificatore NAD c352 + casse Chario Syntar VI MK2. Cavi di segnale e di potenza Van Den Hull. Audio con DAC esterno Cambridge Dac Magic (sul pc n. 1)
bastano ?

sul pc n. 2 ho normalissime piccole casse a due vie amplificate.

Quote:
Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Io francamente non noto tutto sto schifo di audio in ac se uso l'impianto del collegato al pc..anzi...
dire che fanno schifo è falso (tranne la Ferrari GT2, una delusione totale), così come lo è dire che suonano come quelle vere.

Quote:
Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Se credi che manchino frequenze,nella campionatura,ti sei mai chiesto se il problema non siano i tuoi diffusori?
Impossibile.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 21-08-2015 alle 22:09.
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Old 21-08-2015, 22:00   #13027
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Mollate per un attimo sta Ferrari Gt2,e andate a sentirvi le altre auto,possibilmente non quelle a scarico diretto con motori da pista.
vabbè, molliamo la Ferrari. Prendiamo la 500 Abarth, auto che conosco bene. Sicuro che quello di Assetto Corsa sia il rombo da dentro l'abitacolo? gli somiglia vagamente solo al minimo. dal vero è una piccola sinfonia. nel gioco di un moscio impressionante.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 21-08-2015 alle 22:13.
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Old 21-08-2015, 22:22   #13028
Ale1992
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
vabbè, molliamo la Ferrari. Prendiamo la 500 Abarth, auto che conosco bene. Sicuro che quello di Assetto Corsa sia il rombo da dentro l'abitacolo? gli somiglia vagamente solo al minimo. dal vero è una piccola sinfonia. nel gioco di un moscio impressionante.
Confermo.

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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto!
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Old 23-08-2015, 06:33   #13029
venax
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Originariamente inviato da Fonzie67 Guarda i messaggi
...........e la soluzione era li' a portata di mouse, ho aumentato portandolo al 85% il filtro sul FFB (non so se faccia danni ma non importa) ora la formula renault in curva (mugello) non mi fa saltellare il volante ma disegna le curve regalandomi un FFB corposo ma senza sgranocchiamenti o effetti farlocchi ; ora finalmente ho quasi lo stesso feeling di guida che ho con Pcars e Iracing
Devo eliminare il buco al centro (non so come ) ma il piu' e' fatto ahhhhh che faticaccia .
PS:
Per le competizioni online ad alto livello con netcode multiplayer da favola e statistiche classifiche varie consiglio Iracing
io il buco al centro l avevo risolto impostanto 101% FFB dal pannello logitech.


comunque per quanto riguarda PCARS il FBB è la cosa più scandalosa , mi devo mettere a smanettare ventimila parametri per avere una cosa decente.
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Old 23-08-2015, 10:09   #13030
Ale1992
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
io il buco al centro l avevo risolto impostanto 101% FFB dal pannello logitech.


comunque per quanto riguarda PCARS il FBB è la cosa più scandalosa , mi devo mettere a smanettare ventimila parametri per avere una cosa decente.
La colpa è di Shift2, anche li era praticamente la stessa cosa. Ci ho provato per 5-6 volte poi ho mandato a fancucco il volante e ho usato la tastiera.
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Old 23-08-2015, 14:53   #13031
Misterxxx1
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Ora che abbiamo la V. 1.2.5 il gioco è completo?
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Old 23-08-2015, 15:42   #13032
mtk
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Ora che abbiamo la V. 1.2.5 il gioco è completo?
no,manca la frutta....tu sei gia' al caffe?
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Old 23-08-2015, 16:02   #13033
Misterxxx1
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no,manca la frutta....tu sei gia' al caffe?
aperitivo
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Old 23-08-2015, 18:09   #13034
mtk
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aperitivo
ottimo,l orario e' quasi quello
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Old 23-08-2015, 18:14   #13035
Misterxxx1
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Rifaccio la domanda (per chi segue il forum AC) il gioco ora è completo?
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Old 23-08-2015, 18:19   #13036
Orkozzio
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Rifaccio la domanda (per chi segue il forum AC) il gioco ora è completo?
Se non ho letto male a fine settembre ci sarà le versione 1.3 xcui penso che lo stiano continuamente implementando/migliorando
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Old 23-08-2015, 18:31   #13037
Misterxxx1
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Originariamente inviato da Orkozzio Guarda i messaggi
Se non ho letto male a fine settembre ci sarà le versione 1.3 xcui penso che lo stiano continuamente implementando/migliorando
un altro mese Ok grazie!
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Old 23-08-2015, 19:06   #13038
Boro
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appena tornato da un pochino di vacanze
I Kunos d'ora in avanti se non ho capito male vogliono dare una accellerata con la frequenza degli aggiornamenti .. nella 1.3 di cui si è scritto mi pare che lavoreranno sui Pitstop in single ed altro , tra cui anche un qelche cosa che ha a che fare con le gomme ..... ma non ho capito bene con il mio inglese farlocco
Ciao

trovato questo ... dovrebbe essere un sunto di quello di cui ha parlato Stefano durante i video che fa
ADDING FROM @Guidofoc :
- DRS zones with red/green indicator (both fixed for single player and customizable by server admin for MP)
- New tyre sounds more realistic (and more progressive?)
- Welcome screen for MP (with possibility of customized messages for each player?)
- Fixed setup option for MP (including perhaps fixed per session, i.e. diff. for quali and race)
- Send setup to other players in MP
-working on a new ffb effect for understeer (unless you have a very strong ffb wheel, this would allow you to artificially increase the drop in SAT when understeers begins).
-1.3 release date is around end of September, with deadline taking precedence over features (what is not ready gets dropped and moved to 1.4).
-DP2 released together with 1.3. Should feature 10 cars and 1 track.
-They are working on AI solutions for Monza historical with the sopraelevata.
-He explained in more detail how slip/road/kerb effects work. Slip and Road are from suspensions and he described them as somewhat realistic and that some drivers will find they need them. Kerb is instead more of a canned effect, making you feel kerbs even if they are flat or if you touch them with an unloaded tyre.
-Time limited races might come in 1.3. He is thinking of others
-Kunos is thinking about how to convey info about what feature a car has when you get in game (can you change turbo? Does it have DRS?...). Proposed: info when launching sim or default app view. Stefano is concerned about new players not knowing how to open apps and ecperienced players not knowing all the "hidden" features. MY 2 CENTS: option 1 is better, with maybe one brief note about car features AND a brief guide on how to activate apps and so on with an option "do not show this again"

per il Pit del SP sembra programmato entro la versione 1.3 ma non è sicuro .... sembra che daranno la precedenza alle scadenze .. .se qualche feauters non è completa passerà alla release sucessiva
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Ultima modifica di Boro : 23-08-2015 alle 19:41.
Boro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2015, 20:25   #13039
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Ottimo! Entro fine anno forse riusciamo ad avere il gioco completo
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Old 23-08-2015, 21:01   #13040
(THE REAL) Neo
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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
appena tornato da un pochino di vacanze
I Kunos d'ora in avanti se non ho capito male vogliono dare una accellerata con la frequenza degli aggiornamenti .. nella 1.3 di cui si è scritto mi pare che lavoreranno sui Pitstop in single ed altro , tra cui anche un qelche cosa che ha a che fare con le gomme ..... ma non ho capito bene con il mio inglese farlocco
Ciao

trovato questo ... dovrebbe essere un sunto di quello di cui ha parlato Stefano durante i video che fa
ADDING FROM @Guidofoc :
- DRS zones with red/green indicator (both fixed for single player and customizable by server admin for MP)
- New tyre sounds more realistic (and more progressive?)
- Welcome screen for MP (with possibility of customized messages for each player?)
- Fixed setup option for MP (including perhaps fixed per session, i.e. diff. for quali and race)
- Send setup to other players in MP
-working on a new ffb effect for understeer (unless you have a very strong ffb wheel, this would allow you to artificially increase the drop in SAT when understeers begins).
-1.3 release date is around end of September, with deadline taking precedence over features (what is not ready gets dropped and moved to 1.4).
-DP2 released together with 1.3. Should feature 10 cars and 1 track.
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-He explained in more detail how slip/road/kerb effects work. Slip and Road are from suspensions and he described them as somewhat realistic and that some drivers will find they need them. Kerb is instead more of a canned effect, making you feel kerbs even if they are flat or if you touch them with an unloaded tyre.
-Time limited races might come in 1.3. He is thinking of others
-Kunos is thinking about how to convey info about what feature a car has when you get in game (can you change turbo? Does it have DRS?...). Proposed: info when launching sim or default app view. Stefano is concerned about new players not knowing how to open apps and ecperienced players not knowing all the "hidden" features. MY 2 CENTS: option 1 is better, with maybe one brief note about car features AND a brief guide on how to activate apps and so on with an option "do not show this again"

per il Pit del SP sembra programmato entro la versione 1.3 ma non è sicuro .... sembra che daranno la precedenza alle scadenze .. .se qualche feauters non è completa passerà alla release sucessiva
Mi piacciono due cose in particolare:
-Il fatto che aggiungono un effetto sul force feedback,per il sottosterzo.
-Il fatto che vogliono aggiungere un breve briefing quando scegli un'auto con determinate caratteristiche,attivabili in game,tipo la P1,che ha il DRS.
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