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Old 14-02-2014, 18:30   #3481
Mandest22
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subito un video con la MP4 12 C GT3....per ora è il migliori di soli 5 giri con tutto a default...

http://www.youtube.com/watch?v=2PDZz...ature=youtu.be
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MB:AsRock Fatal1ty h87 performance ; CPU: Intel i5-4670; DISSI:Cooler Master Hyper 412s;VGA: Sapphire HD7870 XT Whit Boost 2gb;CASE:NZXT Phantom 410 White; SSD: Samsung 830 128 Gb;HDD: Seagate 1TB;RAM: Corsair Vengeance 8 Gb;PSU: Corsair AX760; S.O.: Windows 8.1 64bit;TASTIERA: Logitech G110;MOUSE+PAD: Razer Imperator + Razer Goliathus;SCHEDA AUDIO: Asusa Xonar DGX; VOLANTE: Logitech G27; PAD: Xbox360; MONITOR: LG 27MA73D.. VIDEO ASSETTO CORSA
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Old 14-02-2014, 18:38   #3482
supermightyz
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La 1.0 uscirà forse forse prima dell'estate...

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Old 14-02-2014, 18:42   #3483
thegamba
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Finalmente! Cosi' la si smette a scalare 30 marce in un decimo di secondo
Mmmm non so se è come gli altri danni, oppure se si sente effettivamente la differenza in pista.
Però chi è in gradi di scalare velocemente resterà avvantaggiato, perchè in qualsiasi caso è indice di una buona capacità nel tenere la macchina in frenata imho

Quote:
Originariamente inviato da _Fenice_ Guarda i messaggi
ma secondo te potevano continuare la farsa di aggiornare il numerino subito dopo il primo zero?

Se fosse stato così, significherebbe che tra altri 4 update ci sarebbe stata la versione finale 1.0... ma come potrai ben notare giocando ad assetto corsa è tutto tranne che in via di completamento, non siamo nemmeno a metà dell'opera imho... come era prevedibile ora hanno iniziato a cambiare la terza cifra...

Vabbè, ormai manca poco alla versione finale, si si
Il mio amico l'ha cestinato (per ora), quando ci sarà una versione decente e quasi completa se ne riparla, dice il socio
Io credo che bisogna mettersi d'accordo su cosa si intenda per versione finale

Se per versione finale di Assetto Corsa intendiamo il gioco definitivo, allora possiamo metterci a discutere sui numerini finchè vogliamo, perchè imho contano poco... Se rf2 dopo 2 anni (pur non avendo più la dicitura "beta") è ancora in pieno sviluppo, posso ben immaginare che il percorso di ac sarà ben più lungo.
Se vogliamo invece considerare la versione finale di Assetto Corsa quella non più in Early Access, allora si, mi aspettavo di vedere scritto 0.7.

Non che la cosa faccia grande differenza, in qualsiasi caso 2 settimane in più, 2 settimane in meno su un percorso di sviluppo che durerà (io credo) anno non pesano granchè

Poi beh, non capisco perchè "cestinarlo" come dici tu... Voglio dire, oggi come oggi questo gioco non lo prendi per giocarci "seriamente" a breve Anzi, credo che l'interesse maggiore sia seguire lo sviluppo passo per passo
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Old 14-02-2014, 18:46   #3484
gaevulk
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la mp4 12c gt3 e' fantastica,un po' troppo attaccata a terra secondo me ma la mia percezione di questo parametro proviene dal fatto che quella di iracing e' scivolosa, le gt3 di solito sono cosi',hanno moltissimo grip
2 cose mi son saltate subito all'occhio

1 quando con la mp4 gt3 si perde il controllo e si vuole correggere si hanno dei grossi problemi,la vettura tende a dare dei colpi violenti e parte a 1000
in pratica e' lo stesso difetto riscontrato da jason plato di fifth gear qui

http://www.youtube.com/watch?v=Fx3J2Aipzow

dal minuto 4:50 spiega il funzionamento del brake steer che piu' di aiutare crea solo guai


2 sto' girando con iracing nel gt3 challenge con mclaren mp4 e ruf,questa settimana si gira a silverstone beh,non mi ero reso conto quanto fosse bella la versione dei kunos di questo tracciato (quello di iracing e' uno dei primi presenti nel gioco),ho fatto un raffronto fra i 2 con la mp4,il tracciato straccia quello di ir,la vettura anche per larghi tratti ,ho provato anche quella di pcars e non mi piacque ,per ora la mp4 vista qui per me e' la migliore provata nei vari sim,ripeto,impressioni e gusti personali
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Old 14-02-2014, 21:30   #3485
Consapevolezza
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Non riesco ad accedere a Steam per ora, quindi niente aggiornamento.. I danni riguardano solo quelli del motore durante le scalate disumane, o anche danni meccanici di sospensioni..ecc..ecc?

Se, comunque, per versione "finale" intendete la 1.0, allora dobbiamo aspettare un mese e mezzo circa, se non mi sbaglio.
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Old 14-02-2014, 21:45   #3486
thegamba
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Non riesco ad accedere a Steam per ora, quindi niente aggiornamento.. I danni riguardano solo quelli del motore durante le scalate disumane, o anche danni meccanici di sospensioni..ecc..ecc?

Se, comunque, per versione "finale" intendete la 1.0, allora dobbiamo aspettare un mese e mezzo circa, se non mi sbaglio.
Come faceva giustamente notare Fenice, bisogna mettersi d'accordo su cosa si intende per versione finale Quella che adesso chiamiamo "finale" potrebbe non essere la 1.0 anche sefin oggi abbiamo pensato così, io per primo

Non ho avuto modo di provare bene, ma mi sembra che siano sempre e comunque "preview", hanno aggiunto i danni al motore come prima c'erano per il resto della macchina, ma non è che cambi qualcosa alla guida
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Old 14-02-2014, 22:12   #3487
Capozz
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Come faceva giustamente notare Fenice, bisogna mettersi d'accordo su cosa si intende per versione finale Quella che adesso chiamiamo "finale" potrebbe non essere la 1.0 anche sefin oggi abbiamo pensato così, io per primo

Non ho avuto modo di provare bene, ma mi sembra che siano sempre e comunque "preview", hanno aggiunto i danni al motore come prima c'erano per il resto della macchina, ma non è che cambi qualcosa alla guida
No, se scali più di tot volte andando in fuori giri il motore si spegne e non riparte più.
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Old 14-02-2014, 22:53   #3488
thegamba
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No, se scali più di tot volte andando in fuori giri il motore si spegne e non riparte più.
Ah, bene Beh, i livelli rimarranno quelli (non è la sola scalata a farti guadagnare 2 secondi), ma son convinto che sia un bel passo in avanti per il realismo (e per l'implementazione dei danni)
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Old 14-02-2014, 22:54   #3489
skyscr3am
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1 quando con la mp4 gt3 si perde il controllo e si vuole correggere si hanno dei grossi problemi,la vettura tende a dare dei colpi violenti e parte a 1000
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2 sto' girando con iracing nel gt3 challenge con mclaren mp4 e ruf,questa settimana si gira a silverstone beh,non mi ero reso conto quanto fosse bella la versione dei kunos di questo tracciato (quello di iracing e' uno dei primi presenti nel gioco),ho fatto un raffronto fra i 2 con la mp4,il tracciato straccia quello di ir,la vettura anche per larghi tratti ,ho provato anche quella di pcars e non mi piacque ,per ora la mp4 vista qui per me e' la migliore provata nei vari sim,ripeto,impressioni e gusti personali
interessante parere.. non avendo iracing mi fido di quel che dici, effettivamente anche io la trovo bella incollata a terra e quando parte non c'è verso.. però è dura farla partire eh..
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case: NZXT H500 •psu: Corsair GS800 •cpu: AMD Ryzen 7 5800X3D cooler: Noctua NH-D15 •mb: Gigabyte X470 AORUS Gaming Ultra •ram: 32GB Crucial Ballistix@3600 C16-18-18-36 •vga: Msi RTX3070 •ssd: Sabrent 1TB / Samsung 970Evo 1TB / 2 x SSD 500GB Crucial MX500 •audio: Creative X-Fi Titanium HD •monitor: Samsung Odyssey G5 (C34G55) 21:9 •mouse: Logitech G502 •tastiera: Logitech G110 •volante: Cammus C5
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Old 15-02-2014, 00:38   #3490
_Fenice_
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Mmmm non so se è come gli altri danni, oppure se si sente effettivamente la differenza in pista.
Però chi è in gradi di scalare velocemente resterà avvantaggiato, perchè in qualsiasi caso è indice di una buona capacità nel tenere la macchina in frenata imho



Io credo che bisogna mettersi d'accordo su cosa si intenda per versione finale

Se per versione finale di Assetto Corsa intendiamo il gioco definitivo, allora possiamo metterci a discutere sui numerini finchè vogliamo, perchè imho contano poco... Se rf2 dopo 2 anni (pur non avendo più la dicitura "beta") è ancora in pieno sviluppo, posso ben immaginare che il percorso di ac sarà ben più lungo.
Se vogliamo invece considerare la versione finale di Assetto Corsa quella non più in Early Access, allora si, mi aspettavo di vedere scritto 0.7.

Non che la cosa faccia grande differenza, in qualsiasi caso 2 settimane in più, 2 settimane in meno su un percorso di sviluppo che durerà (io credo) anno non pesano granchè

Poi beh, non capisco perchè "cestinarlo" come dici tu... Voglio dire, oggi come oggi questo gioco non lo prendi per giocarci "seriamente" a breve Anzi, credo che l'interesse maggiore sia seguire lo sviluppo passo per passo
Beh, per versione finale intendo la 1.0 però mi aspetto che già nella 1.0 siano inserite alcune cose, tipo danni, meteo, collisioni, ia ben sviluppata e multi... poi bisognerà vedere a che livello di sviluppo i kunos intenderanno rilasciare la 1.0 se inserendo tutto ciò che effettivamente ci si deve aspettare in quella versione o mettendo meno cose, ho impressione che useranno quest'ultima via perché sono in gran ritardo ma così anticiperanno i tempi dicendo, ecco a voi la versione 1.0 di ac, quando di 1.0 non ha nulla, se non i numeri che escono su steam e schermate in game

per quanto riguarda in fatto di cestinarlo, beh semplicemente il mio amico lo ha fatto perché si era rotto di girare da solo e con ia handicappata, ha deciso di aspettare almeno un paio di mesi e poi rigiocarci
Imho, a me non piace per nulla la formula early access (difatti non ho comprato AC, lo farò solo a gioco completo così potrò valutare cosa avrò nelle mani), non mi piace perché appunto acquistando prima il gioco, non posso avere la certezza di cosa mi ritroverò nella versione finale, imho per me è una mezza presa per i fondelli, oltretutto questo seguire lo sviluppo del gioco è un'altra cosa che, se da una parte può essere positiva, dall'altra non me gusta molto, non sono mica un beta tester pagato, ovviamente idee personali, è giusto che altri la pensano esattamente all'opposto di me
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Old 15-02-2014, 12:15   #3491
Capozz
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Beh, per versione finale intendo la 1.0 però mi aspetto che già nella 1.0 siano inserite alcune cose, tipo danni, meteo, collisioni, ia ben sviluppata e multi... poi bisognerà vedere a che livello di sviluppo i kunos intenderanno rilasciare la 1.0 se inserendo tutto ciò che effettivamente ci si deve aspettare in quella versione o mettendo meno cose, ho impressione che useranno quest'ultima via perché sono in gran ritardo ma così anticiperanno i tempi dicendo, ecco a voi la versione 1.0 di ac, quando di 1.0 non ha nulla, se non i numeri che escono su steam e schermate in game

per quanto riguarda in fatto di cestinarlo, beh semplicemente il mio amico lo ha fatto perché si era rotto di girare da solo e con ia handicappata, ha deciso di aspettare almeno un paio di mesi e poi rigiocarci
Imho, a me non piace per nulla la formula early access (difatti non ho comprato AC, lo farò solo a gioco completo così potrò valutare cosa avrò nelle mani), non mi piace perché appunto acquistando prima il gioco, non posso avere la certezza di cosa mi ritroverò nella versione finale, imho per me è una mezza presa per i fondelli, oltretutto questo seguire lo sviluppo del gioco è un'altra cosa che, se da una parte può essere positiva, dall'altra non me gusta molto, non sono mica un beta tester pagato, ovviamente idee personali, è giusto che altri la pensano esattamente all'opposto di me
Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
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Old 15-02-2014, 12:28   #3492
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Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
io l'early access l'ho visto più come una "scommessa", tra early access e Christmas sale l'ho pagato 26€, se (come spero) diventerà un gran simulatore, posso dire di aver fatto quasi un affare, e in più mi posso fare qualche bel giro anche ora che è in beta.
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Old 15-02-2014, 12:41   #3493
Alexxio360
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Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
Oltre che per reperire i finanziamenti credo che l'early access gli serve anche (o soprattutto) per avere più feedback possibili sul gioco da parte degli utenti...
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Trattative Mercatino: Kev Jack - sa83 - PanzoManII - RICH1. - china87 - drmarcusmiller - Luigi Follina - Saich70
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Old 15-02-2014, 12:48   #3494
GigoBoso
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Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
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Old 15-02-2014, 13:23   #3495
AntecX
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Ecco, non so se rende bene lo screen.

http://imageshack.com/a/img69/5307/camj.png
Grazie 1000
Pensavo ci fosse molta più differenza rispetto al 1920x1080...

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Finalmente! Cosi' la si smette a scalare 30 marce in un decimo di secondo
Quoto! Difatti in 1° pagina c'è il tempo a Monza con Ferrari 599XX a 1.40.xx sec, con scalate da 6° a 3° micidiale, prima dell'aggiornamento ho provato pure io e riuscivo a controllare bene l'auto, ma molto meglio scalate regolari
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Old 15-02-2014, 13:34   #3496
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Grazie 1000
Pensavo ci fosse molta più differenza rispetto al 1920x1080...
E ce ne è, solo che se non hai uno schermo che supporta entrambe le risoluzioni non puoi rendertene conto ...
In pratica alla risoluzione più elevata puoi evitare di usare l'AA guadagnando in nitidezza senza rimetterci in pulizia dell'immagine.
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9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ.
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Old 15-02-2014, 13:50   #3497
Lepo
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Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
Oddio, spero non diventi come rF2, che per giocare in multy devi pregare che ti scarichi le mod, e se hai una connessione lenta, aspetti anche 30 minuti!
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Old 15-02-2014, 13:57   #3498
GigoBoso
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Oddio, spero non diventi come rF2, che per giocare in multy devi pregare che ti scarichi le mod, e se hai una connessione lenta, aspetti anche 30 minuti!
Magari ci fosse solo da aspettare in rFactor2, a me il 95% delel volte che mi manca una mod o una pista, mi dice quequed e non scarica niente.
Per fortuna andando sui vari siti e/o forum si possono scaricare manualmente tutte le cose necessarie per andare su un certo server.
Vedi l'ottimo portale ISR: International Sim Racing.
Comunque sembra che l'online di Assetto Corsa sarà rivoluzionario rispetto a quello che siamo abituati a vedere
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Old 15-02-2014, 14:12   #3499
gaevulk
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Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
in parte e' vero ma per me il successo vero lo da' un sistema multi azzeccato,l'esempio iracing lo fa capire
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Old 15-02-2014, 14:13   #3500
gaevulk
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Oddio, spero non diventi come rF2, che per giocare in multy devi pregare che ti scarichi le mod, e se hai una connessione lenta, aspetti anche 30 minuti!
rf2 e' cosi appunto perche' ci sono molti modders,comunque su isr scarichi quello che vuoi e col sistema bittorrent sync aggiorni ogni tanto in 2 secondi
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