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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 17-01-2014, 11:38   #2901
GigoBoso
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Sul multi ho seri dubbi... Se davvero sarà ad eventi a orari definiti non lo vedo bene...
Per me invece sarà il punto di forza un multiplayer così strutturato, chiaramente ispirato da quello di gran successo di Iracing.
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Old 17-01-2014, 11:49   #2902
supermightyz
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Per me invece sarà il punto di forza un multiplayer così strutturato, chiaramente ispirato da quello di gran successo di Iracing.
Mmmm per me è esattamente l'esatto contrario invece...se Iracing punta sull'online perfetto con abbonamento Assetto Corsa si presenta come prodotto "stand alone" comprato e finito(DLC esclusi...) e il successo del multy di AC sarà oltre al netcode perfetto anche la possibilità di personalizzarsi gli eventi per costruirsi i propri campionati online e non aspettare questi "eventi"....
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Old 17-01-2014, 12:03   #2903
GigoBoso
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Mmmm per me è esattamente l'esatto contrario invece...se Iracing punta sull'online perfetto con abbonamento Assetto Corsa si presenta come prodotto "stand alone" comprato e finito(DLC esclusi...) e il successo del multy di AC sarà oltre al netcode perfetto anche la possibilità di personalizzarsi gli eventi per costruirsi i propri campionati online e non aspettare questi "eventi"....
Capisco anche l'esigenza dei campionati personalizzati che anche io penso ci dovrebbero essere.
Secondo te una cosa esclude l'altra? Io spero di no !
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Old 17-01-2014, 12:07   #2904
Glass141
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Infatti non mi farei troppe pippe mentali...

Io rimango fiducioso

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Old 17-01-2014, 12:41   #2905
Raikkonenclub
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Bello bello l'AI ma se e' "imbranata" so gia' che dopo 3gg (sarebbe bello come quella di Grand Prix 3-4) ........ non lo uso e attendo l'online!
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Old 17-01-2014, 13:15   #2906
itachi23
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Bello bello l'AI ma se e' "imbranata" so gia' che dopo 3gg (sarebbe bello come quella di Grand Prix 3-4) ........ non lo uso e attendo l'online!
Dagli steam achievements sembra che ci saranno tre diverse difficoltà...dai manca poco
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CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23
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Old 17-01-2014, 13:22   #2907
simodecca
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Capisco anche l'esigenza dei campionati personalizzati che anche io penso ci dovrebbero essere.
Secondo te una cosa esclude l'altra? Io spero di no !
Penso e spero di no! Sennò che senso avrebbe la possibilità di sviluppare app personalizzate?
Spulciando un po' tra i vari file, sembra che ci sia pure in programma per Assetto Corsa la possibilità di sviluppare (ammesso e non concesso che non lo facciano già loro di default) delle app che avrebbero senso essere sviluppate solo e soltanto in caso di campionati seri e strutturati (come puntiamo a fare noi, dopo il successo riscontrato sui nostri tornei netKar Pro)...

Pertanto, citando KR7 "Wait and see", con l'auspicio che Kunos non decida di fare un autogol clamoroso
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Old 17-01-2014, 13:53   #2908
Consapevolezza
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Pensavo.. IA = danni (meccanici) implementati? Ok gareggiare con la cpu, della quale ho fiducia sarà ben fatta..ma con i danni attivi sarebbe già un'altra storia..
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Old 17-01-2014, 14:06   #2909
thegamba
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[...](come puntiamo a fare noi, dopo il successo riscontrato sui nostri tornei netKar Pro)[...]
Super-mega OT: fate qualcosa anche con rf2?
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro
PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII;
MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP)
Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram)
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Old 17-01-2014, 14:37   #2910
Rev_X
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Mmmm per me è esattamente l'esatto contrario invece...se Iracing punta sull'online perfetto con abbonamento Assetto Corsa si presenta come prodotto "stand alone" comprato e finito(DLC esclusi...) e il successo del multy di AC sarà oltre al netcode perfetto anche la possibilità di personalizzarsi gli eventi per costruirsi i propri campionati online e non aspettare questi "eventi"....
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Capisco anche l'esigenza dei campionati personalizzati che anche io penso ci dovrebbero essere.
Secondo te una cosa esclude l'altra? Io spero di no !
Credo che il comparto "multy" avrà (come la maggior parte dei sim-racing game) sicuramente degli elementi completamente personalizzabili, a seconda delle esigenze dei giocatori.

Intendo infatti organizzare personalmente (tramite l'utilizzo del nostro gruppo ufficiale su STEAM) un campionato online incentrato su AC, che verrà completamente adattato alle nostre necessità, per cercare di ottenere quante più partecipazioni possibili.

Una bozza di quanto detto è già stata preparata, ora manca solo il "lancio" ufficiale dell'intero comparto online....
__________________
MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H
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Old 17-01-2014, 14:40   #2911
Maurè
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Credo che il comparto "multy" avrà (come la maggior parte dei sim-racing game) sicuramente degli elementi completamente personalizzabili, a seconda delle esigenze dei giocatori.

Intendo infatti organizzare personalmente (tramite l'utilizzo del nostro gruppo ufficiale su STEAM) un campionato online incentrato su AC, che verrà completamente adattato alle nostre necessità, per cercare di ottenere quante più partecipazioni possibili.

Una bozza di quanto detto è già stata preparata, ora manca solo il "lancio" ufficiale dell'intero comparto online....
grande! Scalpito
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CASE:Cm rc690 MOBO:Asus p5q-pro CPU:Intel q9550 e0 RAM:Corsair xms2 4gb HD:WD Caviar 250gb VGA:Ati hd4870 ALI:Tagan Piperock 600w DVD:Pioneer 216d MOUSE:Cm Storm Sentinel Advance CUFFIE:Creative Fatality PAD:Steelpad 4HD
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Old 17-01-2014, 14:41   #2912
Raikkonenclub
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Beh m'ero scordato che mettendo 20 avversari AI in pista si valutera' il nostro amato PC nel reggere AC
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Old 17-01-2014, 14:44   #2913
nicoo
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Pensavo.. IA = danni (meccanici) implementati? Ok gareggiare con la cpu, della quale ho fiducia sarà ben fatta..ma con i danni attivi sarebbe già un'altra storia..
Danni meccanici più in là. Hanno aggiornato la pagina facebuc
__________________
Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv
Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 17-01-2014, 15:03   #2914
supermightyz
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Credo che il comparto "multy" avrà (come la maggior parte dei sim-racing game) sicuramente degli elementi completamente personalizzabili, a seconda delle esigenze dei giocatori.

Intendo infatti organizzare personalmente (tramite l'utilizzo del nostro gruppo ufficiale su STEAM) un campionato online incentrato su AC, che verrà completamente adattato alle nostre necessità, per cercare di ottenere quante più partecipazioni possibili.

Una bozza di quanto detto è già stata preparata, ora manca solo il "lancio" ufficiale dell'intero comparto online....
Pare che i campionati online fioccheranno su AC
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Old 17-01-2014, 15:21   #2915
simodecca
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Originariamente inviato da thegamba Guarda i messaggi
Super-mega OT: fate qualcosa anche con rf2?
Non lo escludiamo
Al momento ci concentriamo sulle "carriere online" di netKar Pro, per poi trasferirci in massa su Assetto Corsa (specie se verranno sbloccati "quei" protocolli per le app, che permetterebbero un coinvolgimento davvero equiparabile a quello che avviene nella realtà)..

rFactor 2 lo vedo ancora molto indietro, ma se il pubblico dovesse chiedercelo a gran voce...
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Old 17-01-2014, 15:21   #2916
filotto73
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Ragazzi ho fatto il tempone ... ho salvato il replay ma è uscita fuori na ciofeca ... la macchina resta sempre ferma
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Old 17-01-2014, 15:39   #2917
FunnyDwarf
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Ragazzi ho fatto il tempone ... ho salvato il replay ma è uscita fuori na ciofeca ... la macchina resta sempre ferma
bel tempone, complimenti!

Steam sta aggiornando ora, 460 MB
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Old 17-01-2014, 15:46   #2918
nicoo
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bel tempone, complimenti!

Steam sta aggiornando ora, 460 MB
Un changelog si trova??
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Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 17-01-2014, 15:48   #2919
sickofitall
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Un changelog si trova??
Early Access 0.5
- End Race simulation
- New Race special events
- Session Ranking app fixes
- Driver Names displayer
- Proximity Indicator & damage displayer follow GUI
- Small GUI fixes
- Special events have pre-determinate parameters such as Temperature
- Warning for high CPU occupancy
- Real time position
- Steam Achievement fixes
- fixed suspension animator in replay
- chase camera shake parameters exposed in launcher
- Modifications on tyre model combined forces grip. Tyres more sensitive in combined forces, cars more sensitive under braking and acceleration. Resulting in use of traction control more interesting even on racing cars
- Modifications on tyres heating modelling.
- BMW Z4 35is drift upgrade
- BMW M3 E30 group.A is now the early model with less power and no ABS plus chassis modifications and 5 speed gearbox
- BMW M3 E30 DTM version is now an upgrade to the early model and retains only the 6 speed gearboxes.
- BMW 1M series
- Lotus Evora GTE
- Modifications on Ferrari F40 suspension toe links
- Modifications on Tatuus FA01 aerodynamic drag.
- BMW Z4 35is toe fixes and tyre compound fixes
- Pagani Zonda R ABS levels
- Laptimes have now 1ms resolutions
- Ferrari 599XX Evo default alignment setup modified to cure over-sensitive steering.
**********************************************************************
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Old 17-01-2014, 15:50   #2920
nicoo
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- End Race simulation
- New Race special events
- Session Ranking app fixes
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- Special events have pre-determinate parameters such as Temperature
- Warning for high CPU occupancy
- Real time position
- Steam Achievement fixes
- fixed suspension animator in replay
- chase camera shake parameters exposed in launcher
- Modifications on tyre model combined forces grip. Tyres more sensitive in combined forces, cars more sensitive under braking and acceleration. Resulting in use of traction control more interesting even on racing cars
- Modifications on tyres heating modelling.
- BMW Z4 35is drift upgrade
- BMW M3 E30 group.A is now the early model with less power and no ABS plus chassis modifications and 5 speed gearbox
- BMW M3 E30 DTM version is now an upgrade to the early model and retains only the 6 speed gearboxes.
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- Modifications on Ferrari F40 suspension toe links
- Modifications on Tatuus FA01 aerodynamic drag.
- BMW Z4 35is toe fixes and tyre compound fixes
- Pagani Zonda R ABS levels
- Laptimes have now 1ms resolutions
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Grande! grazie
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