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Old 14-03-2013, 07:46   #8601
kiriranshelo
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
3 anni per tirare fuori 4 mappe, killing floor allo sbando mah...
anche killing floor è lasciato per conto suo?
a sto punto mi viene da pensare che stanno lavorando su un nuovo progetto RO3, KF2, o nuova nuova

o stanno licenziando tutti
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Old 14-03-2013, 08:03   #8602
29Leonardo
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3 anni per tirare fuori 4 mappe, killing floor allo sbando mah...
....e il download del workshop che mi fa crashare il gioco ogni santa volta....

Ok qui non saprei se per colpa loro o del client steam che è scritto con il

Ps se a qualcuno interessa fate prima a scaricare le mappe custom via server.
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Old 14-03-2013, 09:18   #8603
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
3 anni per tirare fuori 4 mappe, killing floor allo sbando mah...
bè, KF è fuori dal 2009, direi che il gioco è supportato alla grande, logico che non è infinita la giocabilità.
Gli aggiornamenti poi oramai gli fanno gli utenti con i server custom e le mod dove trovi di tutto
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Old 14-03-2013, 09:45   #8604
Darrosquall
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
3 anni per tirare fuori 4 mappe, killing floor allo sbando mah...
Oggi è il 14 marzo 2013, 3 anni fa era il 14 marzo 2010. Red Orchestra 2 è uscito il 13 settembre 2011, e le mappe che sono state tirate fuori sono 12 o 13, più l'sdk con cui sono state prodotti degli autentici capolavori.
Al momento funziona pure l'integrazione con workshop, con problematiche che erano derivanti da Valve ovviamente.

Nessuna software house tripla A ha supportato un titolo come ha fatto Tripwire, nonostante delle vendite tutt'altro che eccelse.
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Old 14-03-2013, 09:48   #8605
beuna
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Non credo proprio siano al lavoro su un ipotetico ro3/kf2.

I ritmi di lavoro sono semrpe quelli (ricordo che alla TWI sono in 25). Ora hanno pubblicamente detto che sono su RS, credo ormai pronto, quindi è normale che tutto il resto sembri bloccato.


KF credo sia uno dei giochi più supportati di semrpe (da anni continuano a proporre 3 eventi l'anno, ognuno con armi/skin/mappe nuove, la gran parte dei quali gratis).
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Old 14-03-2013, 10:07   #8606
Prezioso
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cos'è RS?
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Old 14-03-2013, 12:35   #8607
beuna
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Rising Storm, info in prima
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Old 14-03-2013, 15:00   #8608
Darrosquall
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http://forums.tripwireinteractive.co...0&postcount=54

vi invito a leggere cosa ha scritto il presidentissimo circa l'articolo di PC gamer, mi ha quasi commosso.

E' anche un rage contro la community che veramente non apprezza un cazzo. Detto questo:
A) l'action mode è stato come un getaway, moltissimi server erano settati così durante il free weekend(vero), e circa il 30 per cento di chi lo ha provato ha comprato il gioco.

B) Al momento RO2 è di gran lungo un gioco più di successo di Ostfront e continua a vendere bene, così dice il presidente. Questo io l'ho sempre detto, a ostfront c'erano di picco 400 persone e solo 2 server pieni, i mitici server dei Boh.

C) Il presidentissimo si è rotto le palle di leggere il forum, pure il team in egual modo. Troppa gente che critica e non capisce le difficoltà di fare un FPS così grosso con un team di 25 persone, la difficoltà di rilasciare dlc gratuiti.

Ha detto che molti preferirebbero lavorare su killing floor anziché su RO2 per via della community che demoralizza il team.

E' una cosa che ho sempre, per me hanno solo sbagliato diverse cose, in primis hanno promesso TROPPO, e non conviene mai promettere troppo. In secondo luogo dovevano rilasciare il gioco in beta chiuso per "pochi", come molti giochi adesso vengono rilasciati. Molta gente sapendo che non era un titolo completo non avrebbe rotto il cazzo.

Hanno la ferma intenzione di rilanciare la scena competitiva, io sono curioso e spero ci riescano, non perchè mi interessi far parte di un clan ma perchè è importante per le vendite.

Bottom line: Tripwire Capolavoro, best team di sempre.
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Old 14-03-2013, 15:00   #8609
lorenzo19823
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I ritmi di lavoro sono semrpe quelli (ricordo che alla TWI sono in 25). Ora hanno pubblicamente detto che sono su RS, credo ormai pronto, quindi è normale che tutto il resto sembri bloccato.
Che RS sia ormai pronto ho seri dubbi, fino ad un mese fa era sempre in alpha! Felice di essere smentito, ma dubito lo vedremo prima dell'estate...
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Old 14-03-2013, 15:02   #8610
Darrosquall
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Che RS sia ormai pronto ho seri dubbi, fino ad un mese fa era sempre in alpha! Felice di essere smentito, ma dubito lo vedremo prima dell'estate...
"With TWI Ladder coming out, the community map pack official release around the corner, Rising Storm almost finished, it's about to be an awesome time to be an RO2 player. Keep the feedback here on the forums constructive, and we'll have have some awesome game experiences together!!!

P.S. Rising Storm is REALLY awesome "
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Old 14-03-2013, 15:44   #8611
lorenzo19823
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"With TWI Ladder coming out, the community map pack official release around the corner, Rising Storm almost finished, it's about to be an awesome time to be an RO2 player. Keep the feedback here on the forums constructive, and we'll have have some awesome game experiences together!!!

P.S. Rising Storm is REALLY awesome "
Non avevo letto l'intervista, mi basavo sulla richiesta per "alpha tester" fatta sulla pagina FB circa un mesetto fa... Tanto meglio allora!

Tra l'altro sono molto curioso per il "community map pack", sarebbe davvero un'interessante novità!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 14-03-2013 alle 15:52.
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Old 14-03-2013, 15:48   #8612
beuna
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In realtà la prima alfa ad invito è cominciata molti mesi prima (da quel che ricordo direi settembre/ottobre 2012)
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Old 14-03-2013, 15:49   #8613
Darrosquall
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non fa parte dell'intervista, è presa dal forum tripwire.

Comunque la gente non capisce veramente che sono un team di 25 persone che seguono due serie, hanno buttato fuori una marea di content, ma focalizzano su quelli promessi e mancanti...Quando dall'altra parte i competitori hanno team che sono grandi 10 volte, hanno 10 volte le risorse di tripwire, fanno meno e lavorano peggio ha ragione the president a non leggere più il forum, codice in confronto sarebbe un moderato
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Old 14-03-2013, 15:53   #8614
lorenzo19823
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In realtà la prima alfa ad invito è cominciata molti mesi prima (da quel che ricordo direi settembre/ottobre 2012)
L'offerta è stata rinnovata il 20 febbraio di quest'anno. dalla pagina FB:

"We are currently looking for more serious alpha testers. You can apply now if you want to help test Rising Storm!"
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Old 14-03-2013, 15:55   #8615
lorenzo19823
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Comunque la gente non capisce veramente che sono un team di 25 persone che seguono due serie, hanno buttato fuori una marea di content, ma focalizzano su quelli promessi e mancanti...
(ho trovato l'intervista) Sono d'accordo, ma imho pagano parecchio le troppe promesse fatte e una comunicazione in merito spesso troppo sibillina. Sul forum sicuramente gli utenti esagerano, qualcuno è decisamente fuori di testa, ma sotto sotto hanno un pò di ragione pure loro...
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Old 14-03-2013, 15:55   #8616
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che il forum twi fosse pieno di inutili e fastidiosi piangina, lo si è sempre detto

che il 30% di chi ha provato il gioco (in action ) lo ha pure comprato, non faccio fatica a crederlo.. è che poi lo ha abbandonato per tornare sul suo amato cod/bf/vattellapesca
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Old 14-03-2013, 15:57   #8617
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Si si ogni tanto rilanciano l'annuncio per tirare su più gente, ma appunto è cominciata da diverso tempo quindi ormai dovrebbero già aver fatto sufficienti sessioni di test.
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Old 14-03-2013, 16:00   #8618
Darrosquall
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(ho trovato l'intervista) Sono d'accordo, ma imho pagano parecchio le troppe promesse fatte e una comunicazione in merito spesso troppo sibillina. Sul forum sicuramente gli utenti esagerano, qualcuno è decisamente fuori di testa, ma sotto sotto hanno un pò di ragione pure loro...
l'ho pure scritto sul forum tripwire, questo è stato un grosso errore, promettere troppo...Ma guarda il problema è a monte, non è questione di "truffa", è che sono degli entusiasti, conosco chi è andato a trovarli alla gdc prima che uscisse il gioco, beh...pure se della serie gliene fregava nulla, mi ha detto che le persone più belle e più vere le ha trovate nello stand tripwire
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Old 14-03-2013, 16:53   #8619
ndrmcchtt491
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Criticare la propria community è la cosa più stupida che un publischer può fare

Anche perchè è proprio grazie ad essa che RO2 è sopravissuto fino adesso, non è certo colpa della community se Tripwire ha rilasciato un gioco pesantemente buggato, senza l' SDK funzionante per quasi un anno e sopratutto con alcune scelte di gameplay molto discutibili.
Ho visto ora le stat di Steam, 1000 giocatori di picco, domenica ce n' erano 1200, con le 2 sole mappe ufficiali stò gioco sarebbe a 100 player di picco altrochè.

Non è colpa della community se il gioco risulta fortemente frammentato per la relativa grandezza dell' utenza grazie alle 3 modalità, quando la stessa chiedeva a gran voce un' inversione di tendenza già in RO2 beta, bastava sistemare la realism e fine, invece hanno voluto creare questa assurdità con ben 3 modalità principali che non esiste da nessuna parte.
E non è colpa della community che qualche volta salta fuori il fissato di turno con le sue idee folli come la modalità Autentic

La Action è la schifezza più assoluta, e ricordo che tale modalità è comparsa così, all' improvviso, da un post di yoshiro, quando invece la classic ha avuto uno sviluppo lentissimo.
C' è già la modalità CoD nel gioco, forse non se ne sono neppure accorti che è FF, ed è molto più divertente che la Action TT

Poi francamente dire che RO2 non si è CoDdizzato è una grande cazzata, non è certo la community che ha rilasciato la Action, ne tanto meno la chiedeva. Modalità che è stata creata chiaramente per attirare gente dagli altri fps arcade, e sicuramente non sono stati gli ex giocatori di Ostfront a implementare le stat e gli sblocchi. è la contradizzione stessa.

Inutile che il caro presidente sbraita contro la community, senza di essa, le loro iniziative e senza le varie mappe custom da loro create (in un mese e non un anno come le ufficiali) stò gioco sarebbe già nel dimenticatoio, ma forse non ci ha pensato...
Lo ritengo un fatto davvero grave, quando sono stati loro a incasinare il tutto fin dall' inizio, facendo di testa loro, se davvero volevano fare un gioco diverso da Ostfront (cosa che tra l' altro hanno pubblicamente dichiarato) forse era meglio troncare definitivamente con esso dandogli anche un altro nome, per non illudere chi prima ha giocato a RO1
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 14-03-2013 alle 16:56.
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Old 14-03-2013, 17:18   #8620
Darrosquall
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il pres se la prende con la gentaglia che ciarla e basta, a dahn lo pagano e gli danno bei soldini per le mappe, più rispetto di questo non so

il forum tripwire è diventato uno schifo, altroché.
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