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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 01-11-2012, 01:18   #7721
Murdock79
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Ecco i primi vincitori!

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Mapping Contest Phase 1 Winners

Without further ado, the top 3 in the "Best Original Level" category are:


Bridges of Druzhina - wins $2,500, an Intel Motherboard DZ68DB and a Core I7-2700k CPU

Coldsteel - wins $1,000

Univermag - wins $500

The other category was for "Best Remake". Here we were really excited to see which of the old maps from Red Orchestra: Ostfront 41-45 and even the Red Orchestra mod days would be brought forward. The winners are:

Gumrak Station (a remake of the original Basovka) - wins $2,500

Arad 2 - wins $1,000

Ogledow - wins $500

We want to see more of the old favorites appearing!

So far, that is $8,000 in cash given away, plus hardware. Breakout, Phase 2 of the contest, is on now reaches its' conclusion on 30th November. Many of the first round maps have been heavily updated - and many new ones have appeared. This time, there is $15,000 in cash prizes, a top-of-the-line Origin laptop, custom painted and a whole bunch of other hardware to give away. To the mappers - make sure you get your entries in on time! And for all the rest of us, go play the new maps out on the public servers and let us (and the creators) have your feedback. Soon, you will be able to grab new maps and other content through the Steam Workshop for RO2!

fonte [TW]Wilsonam
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Old 01-11-2012, 02:15   #7722
io00
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ormai uso talmente tanto poco il pc che mi sembra che ci siano sempre un sacco di novità in ro2, poi guardo la data dei post e mi rendo conto che sembrano tante solo perchè si sono accumulate e non le ho lette mi tocca vedere che la prossima volta che torno c'è gà rising storm
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Old 01-11-2012, 03:27   #7723
lorenzo19823
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Classic

Increased Stamina pool
Mesi e mesi di anatemi sono finalmente valsi a qualcosa!!
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Old 01-11-2012, 09:30   #7724
ThePonz
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Ecco i primi vincitori!
avrei preferito winterwald invece di coldsteel.. ma va bene lo stesso, magari partecipa al secondo blocco

@ beuna: dafuq?
a me ricorda la pubblicità dei pantaloni blu dei simpson
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Old 01-11-2012, 10:11   #7725
Murdock79
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Anche io avrei preferito winter... ma credo che farà parte del secondo blocco.

Ottima iniziativa che porta mappe di buon livello con una spesa per loro non eccessiva, questo per ricordare che è possibile avere più di 4 mappe senza dover spendere nulla!

Correggessero il tiro per renderlo più giocato, mi spiace un sacco vederlo sempre nelle ultime posizioni dei più giocati su steam
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Old 01-11-2012, 10:21   #7726
beuna
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Winterwand non rientrava nel primo blocco
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Old 01-11-2012, 13:04   #7727
lorenzo19823
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Comunque sono troppo lenti...
E pasticcioni... Leggendo velocemente tra le righe sembra che abbiano cambiato in corsa le regole del concorso, con consueguente poleverone sollevato dai partecipanti!!
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Old 01-11-2012, 13:31   #7728
ThePonz
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E pasticcioni... Leggendo velocemente tra le righe sembra che abbiano cambiato in corsa le regole del concorso, con consueguente poleverone sollevato dai partecipanti!!
W tripwire!
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Old 01-11-2012, 14:06   #7729
ndrmcchtt491
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la nuova mappa è praticamente finita, imho manca ancora qualche cosa a livello grafico (fondo) ma ci siamo.

screen ---> http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105961018

è aumentata la stamina in classic, circa + 50% di corsa, stessa velocità di prima.
Il rifleman farà circa 95m, l' mg da fermo è uguale in ippsh, ma camminando e sparando il rinculo è molto più marcato e sì ha anche una riduzione della velocità della camminata (simil Ostfront), questa cosa l' ho notata di più sul' mg34.
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Old 01-11-2012, 16:32   #7730
lorenzo19823
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
la nuova mappa è praticamente finita, imho manca ancora qualche cosa a livello grafico (fondo) ma ci siamo.

screen ---> http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105961018

è aumentata la stamina in classic, circa + 50% di corsa, stessa velocità di prima.
Il rifleman farà circa 95m, l' mg da fermo è uguale in ippsh, ma camminando e sparando il rinculo è molto più marcato e sì ha anche una riduzione della velocità della camminata (simil Ostfront), questa cosa l' ho notata di più sul' mg34.
Le modifiche sembrano promettenti... L'aumento di stamina come ti sembra, troppo, poco??


EDIT: ho provato la mappa, in realism. Sembra davvero bella, ma non è un pò troppo verde e lussureggiante? Ci son pure i fiorellini, sembra di stare al Berghof!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 01-11-2012 alle 17:24.
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Old 01-11-2012, 17:35   #7731
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Le modifiche sembrano promettenti... L'aumento di stamina come ti sembra, troppo, poco??
sì avrà praticamente il 50% in più di stamina ora il rifleman fà ca. 70m in corsa, in beta 95m.

se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2

così si gioca in locale ma in classic mode, la beta contiene anche le altre mappe comunque.

non esprimo giudizio sul' aumento, non ho provato a giocare con tanta gente.

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
EDIT: ho provato la mappa, in realism. Sembra davvero bella, ma non è un pò troppo verde e lussureggiante? Ci son pure i fiorellini, sembra di stare al Berghof!!
io gioco con il filtro guerra, ho trovato i colori alla "ARMA"

a mè sembra molto bella cmqe
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Old 01-11-2012, 17:52   #7732
ThePonz
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2

così si gioca in locale ma in classic mode
questa info è da prima pagina

molto probabilmente i realismlevel sono
0 = action
1 = realism (che è quella standard quando si aprono le mappe in locale)
2 = classic
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Old 01-11-2012, 18:42   #7733
lorenzo19823
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
sì avrà praticamente il 50% in più di stamina ora il rifleman fà ca. 70m in corsa, in beta 95m.

se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2

così si gioca in locale ma in classic mode, la beta contiene anche le altre mappe comunque.

non esprimo giudizio sul' aumento, non ho provato a giocare con tanta gente.



io gioco con il filtro guerra, ho trovato i colori alla "ARMA"

a mè sembra molto bella cmqe
Grazie mille! Io gioco senza filtro, i colori son belli e la mappa pure per carità, ma tutta quell'erba in area d'operazioni mi sembra un pò fuori luogo!!

Bello però l'effetto della artigliaria random!


EDIT: ho provato la classic in locale, non mi pronuncio sulla stamina ma la differenza nello sparare con l'MG in movimento è evidente, rende bene l'idea di un'arma difficile da gestire!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 01-11-2012 alle 19:19.
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Old 01-11-2012, 19:05   #7734
T_zi
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Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
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Old 01-11-2012, 19:35   #7735
lorenzo19823
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Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
C'è poco da fare... Prova a smanettare con la luminosità e gamma (modificabile tramite .ini) per trovare la combinazione con cui ti trovi meglio. Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra...
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Old 01-11-2012, 20:04   #7736
ThePonz
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Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra...
ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici..
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Old 01-11-2012, 20:12   #7737
T_zi
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ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici..
A volte mi intestardisco a sparare ad un paletto lontanissimo pensando sia una testa, maledicendo le hitboxes, poi se si avanza raggiungo quel punto e "ah, no, era un paletto"

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C'è poco da fare... Prova a smanettare con la luminosità e gamma (modificabile tramite .ini) per trovare la combinazione con cui ti trovi meglio. Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra...
Allora lascio com'è. Grazie.
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Old 01-11-2012, 20:41   #7738
lorenzo19823
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ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici..
Nel dubbio spara!!
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Old 01-11-2012, 20:48   #7739
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Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
modificare l' anisotropico e metterlo a 16x (default è a 8) ma non cambia granchè.
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io00
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Nel dubbio spara!!
"Team Kill -2 Team"



Nel dubbio spostati che il tempo che sei stato li a mirare lo avrà usato qualcun'altro per mirare te
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