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#7442 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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Quote:
![]() ------------------------ edit1: ok fatto, però è parecchio da scaricare quindi rimando il download a oggi mentre studio ![]() ![]() ------------------------ edit2: ho come la sensazione che stia riscaricando tutte le mappe del gioco. Anzi, è molto probabile visto che dice che chi ha già una mappa custom deve """""risalvarla"""" (recook è il termine giusto ma non so come rendere l'idea) nel nuovo formato. quindi anche quelle ufficiali non saranno da meno. spero di non perdere la possibilità di giocare ------------------------ edit3:ho stoppato tutto dopo aver riletto meglio
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#7443 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Nella parte finale del link http://wiki.tripwireinteractive.com/...Steam_Workshop spiega come funziona lo Steamworkshop... Mappe a parte, ora mancano i contenuti!
![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 28-09-2012 alle 13:13. |
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#7444 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 755
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E' solo un luogo in cui vengono posti tutti i mod, mappe ecc ecc. Sinceramente la trovo solo una trovata commerciale. C'è anche su kf e lo stan mettendo su lfd2. Alla fine non importa cosa tu scarichi ma cosa è implementato dal server, se c'è qualcosa che ti manca il server te la fa scaricare in automatico da se. L'unico punto di forza è magari essere in grado di scaricare la mappa ecc prima di iniziare effettivamente a giocare, cosa che si può già fare dai forum o siti di raccolta.
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#7445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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Quote:
![]() speriamo che la beta sia veloce sennò i modder saranno tagliati fuori per delle settimane e non saranno invogliati a testare la beta stessa....e preparatevi a dover riscaricare il pacchetto delle mappe RO2 quando finirà la beta (se finirà e se alla TW non avranno trovato il modo di rendere la vecchie mappe compatibili con la versione nuova)
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#7446 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6144
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ma... invece che parlare di stamina e altre cose nessuno si è accorto che il thread ha già (superato) un anno?
![]() best WW2 mp game EVAH!!!! (cit.)
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#7447 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Winterwald Beta2:
B2 Changes: Reduced fog by 5% Increased light by 10% Replaced Mamayev Bunkers with dug outs Replaced 80% of the grass, hopefully no more floating ones Replaced all the bushes(now destructible and will not block bullets), no more tiny ones to trip on Moved Russian spawn for C closer Moved German spawn for G further Capture time for D increased by 10 seconds Capture time for B and C decreased by 5 seconds Capture zone for B and C reduced Added more defense for G (tunnels, sandbags, and maxims) -added steps in some trenches for better visibility Added more defense for K (trees, boxes, sandbags, and maxims) Added more defense for E (maxim can now aim down properly, more sandbags) Added a maxim in D Moved Ammo Resupply in front of the AA guns Added more trees and snow and grass Adjusted radio in C for better cover Added a radio in G Added a radio and resupply at Russian last spawn German Arty Timer reduced to 5 minutes from 8 German Mortar Timer reduced to 4 minutes from 5.7 Russian Arty Timer reduced to 6.66 from 8 Russian Mortar Timer reduced to 5 minutes from 5.7 Expanded Map Boundaries Adjusted Spawn Protection Adjusted No Arty Zones Time limit increased by 3 minutes Bots are still dumb! Link: http://forums.tripwireinteractive.co...&postcount=117 Bakovka Beta2: http://forums.tripwireinteractive.co...3&postcount=27 Ultima modifica di beuna : 29-09-2012 alle 10:36. |
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#7448 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#7449 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Nel mentre, è finalmente uscito l'aggiornamento della beta con la nuova mappa Barashka!! New Content Added TE-Barashka for testing and player feedback Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use Countdown Changes (work in progress) Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat". Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened. New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time. Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard The defenders can no longer see the manpower of the attackers Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced" General Gameplay Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds. Interface Chat system refinements including grid location and team colors (Special thanks to Ducky) Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won. The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing. Interessanti alcune modifiche, specie il respawn più lungo per i carri e la possibilità di prendere armi piazzate qua e là nella mappa (armi specialistiche immagino) Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-09-2012 alle 10:45. |
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#7450 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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http://forums.tripwireinteractive.co....php?p=1134967
New Content Added TE-Barashka for testing and player feedback Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use Countdown Changes (work in progress) Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat". Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened. New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time. Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard The defenders can no longer see the manpower of the attackers Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced" General Gameplay Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds. Interface Chat system refinements including grid location and team colors (Special thanks to Ducky) Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won. The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing.
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#7451 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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in download, 3.4gb
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#7452 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Io devo riscaricare tutto...15GB!
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#7453 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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RO2 l'unico gioco che puoi giocare sia in retail che in beta ancora una anno dopo!! W Tripwire
![]() Non fosse per il doppio dello spazio occupato non mi avrebbe manco dato fastidio |
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#7454 | |
Senior Member
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#7455 | |
Senior Member
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#7456 | |
Senior Member
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#7457 | |
Senior Member
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![]() nella partizione dei giochi ho ancora oltre 165gb disponibili, 15gb in più o meno non mi cambiano nulla.
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#7458 |
Senior Member
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ho messo wintewald b2 dentro al mio editor per dare una occhiata e imparare cose nuove. devo dire che c'è una quantità di dettaglio spaventosa, una cura maniacale (sottolineo che è la b2) per dare un buon realismo alla vegetazione e all'ambiente in generale. davvero un ottimo lavoro. credetemi che vederlo nell'editor è molto molto diverso dal vederlo in gioco, anche perchè si possono disattivare effetti come la nebbia e avere una visione complessiva del tutto
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#7459 | ||
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Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-09-2012 alle 12:58. |
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#7460 | |
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Io comunque credo che eviterò di installare la Beta, confido che tra un mesetto riescano a portare tutto sul gioco base |
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