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Old 28-09-2012, 11:01   #7441
beuna
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Bakovka passa alla beta2
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Old 28-09-2012, 12:13   #7442
io00
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Steam Wokshop perRo2 entra in fase di Beta testing


'We have made live an opt in beta for Steam Workshop for RO 2.

By joining this group in steam: http://steamcommunity.com/groups/KFWorkshop

And following these instructions:

1) Right click on Red Orchestra 2 in your Steam library
2) Navigate to the Beta tab
3) Opt into the beta named Beta

(Note, you must also do the same for the RO 2 SDK under Tools)

At this point RO 2 and the SDK should now update to the Workshop build, allowing mod makers to upload their content.

Modders will be able to upload their content to the workshop. Instructions for using the workshop can be found on our wiki here: http://wiki.tripwireinteractive.com/...Steam_Workshop

There are 2 important notices:

1) This build is NOT compatible with the current live build, and you will not be able to play with your friends until the patch goes live for all players (or opt out of the beta).

2) From what our early tests have shown, custom mappers will need to recook their content on the beta build or the new build of the game will not run it.
' (cit.)
ottimo, faccio l'update a gioco e sdk così magari vedo qualcosa in anteprima

------------------------

edit1: ok fatto, però è parecchio da scaricare quindi rimando il download a oggi mentre studio intato vado a giocare su winterwalter sempre che trovi un server con quella mappa

------------------------

edit2: ho come la sensazione che stia riscaricando tutte le mappe del gioco. Anzi, è molto probabile visto che dice che chi ha già una mappa custom deve """""risalvarla"""" (recook è il termine giusto ma non so come rendere l'idea) nel nuovo formato. quindi anche quelle ufficiali non saranno da meno. spero di non perdere la possibilità di giocare

------------------------

edit3:ho stoppato tutto dopo aver riletto meglio
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Ultima modifica di io00 : 28-09-2012 alle 12:42.
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Old 28-09-2012, 13:08   #7443
lorenzo19823
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Nella parte finale del link http://wiki.tripwireinteractive.com/...Steam_Workshop spiega come funziona lo Steamworkshop... Mappe a parte, ora mancano i contenuti!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 28-09-2012 alle 13:13.
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Old 28-09-2012, 13:17   #7444
Skulz
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Per chi è pratico, come funziona lo SteamWorkshop?? Per ora ci saranno solo le solite mappe custom immagino...
E' solo un luogo in cui vengono posti tutti i mod, mappe ecc ecc. Sinceramente la trovo solo una trovata commerciale. C'è anche su kf e lo stan mettendo su lfd2. Alla fine non importa cosa tu scarichi ma cosa è implementato dal server, se c'è qualcosa che ti manca il server te la fa scaricare in automatico da se. L'unico punto di forza è magari essere in grado di scaricare la mappa ecc prima di iniziare effettivamente a giocare, cosa che si può già fare dai forum o siti di raccolta.
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Old 28-09-2012, 13:50   #7445
io00
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Originariamente inviato da Skulz Guarda i messaggi
E' solo un luogo in cui vengono posti tutti i mod, mappe ecc ecc. Sinceramente la trovo solo una trovata commerciale. C'è anche su kf e lo stan mettendo su lfd2. Alla fine non importa cosa tu scarichi ma cosa è implementato dal server, se c'è qualcosa che ti manca il server te la fa scaricare in automatico da se. L'unico punto di forza è magari essere in grado di scaricare la mappa ecc prima di iniziare effettivamente a giocare, cosa che si può già fare dai forum o siti di raccolta.
il vantaggio è che qui troverai la raccolta di TUTTO da TUTTA la comunità, diviso per categorie. Concordo sul fatto che è il server che la implementa, ma almeno così i progetti più interessanti si fanno strada velocemente e trovano maggiore supporto, perchè tutti gli utenti RO2 sono su steam, ma non tutti gli utenti ro2 sono sul forum ufficiale (basta che guardi qui, siamo diversi non iscritti al forum tripwire). e attenzione perchè parlo di progetti, on solo di mappe. che poi le mappe predominino per quantità sul resto, è un altro discorso

speriamo che la beta sia veloce sennò i modder saranno tagliati fuori per delle settimane e non saranno invogliati a testare la beta stessa....e preparatevi a dover riscaricare il pacchetto delle mappe RO2 quando finirà la beta (se finirà e se alla TW non avranno trovato il modo di rendere la vecchie mappe compatibili con la versione nuova)
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Old 29-09-2012, 10:21   #7446
ndrmcchtt491
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ma... invece che parlare di stamina e altre cose nessuno si è accorto che il thread ha già (superato) un anno?

best WW2 mp game EVAH!!!! (cit.)
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Old 29-09-2012, 10:28   #7447
beuna
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Winterwald Beta2:


B2 Changes:

Reduced fog by 5%
Increased light by 10%

Replaced Mamayev Bunkers with dug outs
Replaced 80% of the grass, hopefully no more floating ones
Replaced all the bushes(now destructible and will not block bullets), no more tiny ones to trip on

Moved Russian spawn for C closer
Moved German spawn for G further

Capture time for D increased by 10 seconds
Capture time for B and C decreased by 5 seconds
Capture zone for B and C reduced

Added more defense for G (tunnels, sandbags, and maxims)
-added steps in some trenches for better visibility
Added more defense for K (trees, boxes, sandbags, and maxims)
Added more defense for E (maxim can now aim down properly, more sandbags)
Added a maxim in D

Moved Ammo Resupply in front of the AA guns

Added more trees and snow and grass

Adjusted radio in C for better cover
Added a radio in G
Added a radio and resupply at Russian last spawn

German Arty Timer reduced to 5 minutes from 8
German Mortar Timer reduced to 4 minutes from 5.7
Russian Arty Timer reduced to 6.66 from 8
Russian Mortar Timer reduced to 5 minutes from 5.7

Expanded Map Boundaries
Adjusted Spawn Protection
Adjusted No Arty Zones

Time limit increased by 3 minutes

Bots are still dumb!



Link: http://forums.tripwireinteractive.co...&postcount=117





Bakovka Beta2: http://forums.tripwireinteractive.co...3&postcount=27
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Ultima modifica di beuna : 29-09-2012 alle 10:36.
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Old 29-09-2012, 10:35   #7448
ThePonz
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Reduced fog by 5%
Increased light by 10%
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Old 29-09-2012, 10:37   #7449
lorenzo19823
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il vantaggio è che qui troverai la raccolta di TUTTO da TUTTA la comunità, diviso per categorie. Concordo sul fatto che è il server che la implementa, ma almeno così i progetti più interessanti si fanno strada velocemente e trovano maggiore supporto, perchè tutti gli utenti RO2 sono su steam, ma non tutti gli utenti ro2 sono sul forum ufficiale (basta che guardi qui, siamo diversi non iscritti al forum tripwire). e attenzione perchè parlo di progetti, on solo di mappe. che poi le mappe predominino per quantità sul resto, è un altro discorso

speriamo che la beta sia veloce sennò i modder saranno tagliati fuori per delle settimane e non saranno invogliati a testare la beta stessa....e preparatevi a dover riscaricare il pacchetto delle mappe RO2 quando finirà la beta (se finirà e se alla TW non avranno trovato il modo di rendere la vecchie mappe compatibili con la versione nuova)
Scaricata la beta e per ora non è presente alcunchè sullo workshop... Tornando al gioco base ho dovuto pure riscaricare 2Gb e rotti di roba!!

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Nel mentre, è finalmente uscito l'aggiornamento della beta con la nuova mappa Barashka!!


New Content

Added TE-Barashka for testing and player feedback
Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use


Countdown Changes (work in progress)

Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat".
Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time.
Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
The defenders can no longer see the manpower of the attackers
Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"


General Gameplay

Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds.


Interface

Chat system refinements including grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won.
The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing.


Interessanti alcune modifiche, specie il respawn più lungo per i carri e la possibilità di prendere armi piazzate qua e là nella mappa (armi specialistiche immagino)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-09-2012 alle 10:45.
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Old 29-09-2012, 10:43   #7450
Darrosquall
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New Content

Added TE-Barashka for testing and player feedback
Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use


Countdown Changes (work in progress)

Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat".
Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time.
Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
The defenders can no longer see the manpower of the attackers
Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"


General Gameplay

Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds.


Interface

Chat system refinements including grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
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Old 29-09-2012, 11:21   #7451
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Old 29-09-2012, 11:27   #7452
lorenzo19823
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Old 29-09-2012, 11:50   #7453
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Old 29-09-2012, 11:52   #7454
io00
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Scaricata la beta e per ora non è presente alcunchè sullo workshop... Tornando al gioco base ho dovuto pure riscaricare 2Gb e rotti di roba!!
bastava che leggessi il secondo post di questa pagina, ovvero il mio dove fortunatamente mi sono reso conto che era meglio annullare il download della beta del workshop per la cronaca, lo so benissimo che nel workshop non c'era nulla quando lo hai detto....mi pare anche ovvio visto che era appena uscito, i modder dovevano capire il meccanismo, scaricarlo, risalvare le mappe (servono ORE se si usa lightmass) e caricarle....
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Ultima modifica di io00 : 29-09-2012 alle 11:55.
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Old 29-09-2012, 11:59   #7455
io00
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Interessanti alcune modifiche, specie il respawn più lungo per i carri e la possibilità di prendere armi piazzate qua e là nella mappa (armi specialistiche immagino)
Finalmente non si dovrà più aspettare il geniere per far saltare gli ostacoli, specialmente quando non c'è nessuno che ha preso quel ruolo una cosa bella sarebbe che il comandante del carro possa scendere per far saltare i blocchi stradali
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Old 29-09-2012, 12:02   #7456
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Winterwald Beta2:


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nella partizione dei giochi ho ancora oltre 165gb disponibili, 15gb in più o meno non mi cambiano nulla.
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Old 29-09-2012, 12:26   #7458
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ho messo wintewald b2 dentro al mio editor per dare una occhiata e imparare cose nuove. devo dire che c'è una quantità di dettaglio spaventosa, una cura maniacale (sottolineo che è la b2) per dare un buon realismo alla vegetazione e all'ambiente in generale. davvero un ottimo lavoro. credetemi che vederlo nell'editor è molto molto diverso dal vederlo in gioco, anche perchè si possono disattivare effetti come la nebbia e avere una visione complessiva del tutto
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Old 29-09-2012, 12:55   #7459
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Finalmente non si dovrà più aspettare il geniere per far saltare gli ostacoli, specialmente quando non c'è nessuno che ha preso quel ruolo una cosa bella sarebbe che il comandante del carro possa scendere per far saltare i blocchi stradali
Vista la concomitanza con Barashka (mappa combined) immagino sia una feature pensata essenzialmente per la difesa, con al possibilità ad esempio di trovare nelle trincee di prima linea qualche granata anticarro. Su RO1 erano ad es. disponibili i panzerfaust sparsi qua e là!

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bastava che leggessi il secondo post di questa pagina, ovvero il mio dove fortunatamente mi sono reso conto che era meglio annullare il download della beta del workshop per la cronaca, lo so benissimo che nel workshop non c'era nulla quando lo hai detto....mi pare anche ovvio visto che era appena uscito, i modder dovevano capire il meccanismo, scaricarlo, risalvare le mappe (servono ORE se si usa lightmass) e caricarle....
Contenuti a parte, non riesco proprio a trovare il workshop di RO2, mi fa(ceva) solo vedere quello di KF e altri giochi!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-09-2012 alle 12:58.
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Anche tutti i giochi multiplayer Valve hanno sia versione base che versione Beta/Test.

Io comunque credo che eviterò di installare la Beta, confido che tra un mesetto riescano a portare tutto sul gioco base
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