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Old 17-04-2012, 22:03   #4201
beuna
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'What We Are Up To - Gearing Up For Release

Welcome back to the latest installment of the What We Are Up To post. It continues to be a busy month here with many things in the works. With summer just around the corner, we are hard at work bringing updates to some of your favorite Tripwire titles. What can you expect you ask? Read on to find out. Topics include: Upcoming changes to the RO 2 beta, how the beta will be rolled out to everyone, and our future plans for RO 2.

We hope to push out two beta updates, one today and one later this week. You can find the WIP Changelog for today's update HERE. Included (but not turned on) in the latest beta builds will be Campaign mode as well as some experimental gameplay changes for the normal (relaxed realism) setting. More details can be found HERE and we will be once again looking for player feedback to these changes.

As the current RO 2 beta nears completion (system/gameplay refinements, additional modes, bug fixes and changes based on player feedback) we are looking to roll the patch out live sometime in the next few weeks. As we get closer to that date we will be continuing to make adjustments to the beta based off player feedback and finish several more refinements.

Moving forward, shortly after these changes go live we will be looking to do a free weekend. Be sure to spread the word and tell your friends that have been on the fence that this will be a great chance for them to see first hand how the game plays!

And while we've managed to update many aspects of Red Orchestra 2 through this beta we know there is more to be done. We have set our sights on the Squad and Tank systems next as well as additional UI refinements. Plans have also been set in motion to arrange a mapping contest, so modders should make sure to have their SDK's ready.'
(cit. Yoshiro)

Quindi ricapitolando:
- QUI, changelog futura patch;
- QUI, la malsana idea di introdurre crosshair e nabbate varie nella modalità Relaxed.
__________________

Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile

Ultima modifica di beuna : 17-04-2012 alle 22:05.
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Old 17-04-2012, 22:11   #4202
ndrmcchtt491
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'
QUI, la malsana idea di introdurre crosshair e nabbate varie nella modalità Relaxed.
sono fuori di testa...

Red Battlefield Heroe's of Duty

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Old 17-04-2012, 22:38   #4203
beuna
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Il vicepresidente risponde alla vagonata di insulti che sono arrivati negli ultimi minuti:


'Ok, I have to admit I am both disappointed and, perhaps, not too surprised.

1. In case people hadn't noticed, the hardcore RO1 fanbase has had pretty much the core of the studio dedicated to its needs very directly and openly for the last few weeks, if not most of this year.

2. The "they" that have been asking about this stuff has been representatives of the competitive gaming scene and a lot of their clans, who were all interested in RO2 back last year. many bought the game, to try it out - and found it just too much learning curve to take on/too "hardcore" for their tastes. A good number of said community have also got bored of trying to communicate through these forums, because they get pounded on by the "RO faithful" every time they do. They also pointed out that they'd like to get into the game, but only if we can make a step or two in their direction.

3. This is an experiment - and all the work to date has actually been done in people's spare time, outside work. So the "RO faithful" have lost absolutely nothing in terms of working hours from the studio.

4. It may turn out to be a waste of people's (weekend and evening) time. But if we don't experiment, if we don't try new things, new directions, we will eventually die out - and that will also write off any support for the "RO faithful". And don't get us wrong - we have learned a lesson about community support.

5. BUT we are not just trying to support the community that makes itself felt very visibly and very vocally on these forums. We are trying to support multiple communities - and grow some of them. So, we WILL experiment. Some experiments will work, some will fail.

Now, in the original post, Jared pointed out that this may not cater to "your" taste. If not, leave it alone, move along and let us get on with our jobs. Going off on major (and very public) rants will only help to confirm the view of many "outside" that these forums are dominated by elitist pricks who don't give a rat's arse for anyone else's possible point of view or taste.

To summarise: if you don't like it, LEAVE IT ALONE, as it is not an experiment targeted at you - and it affects you in no negative way whatsoever. No time has been taken away from Classic mode development, or from the MP Campaign or anything else. We, Tripwire Interactive, are interested to see if this will actually work for a bunch of people largely OUTSIDE this forum, who have spent nearly two years talking to us about it.

If you can't get your head around the concept that we can address the long-term fanbase's needs AND find a little extra time to run a little experiment, then please keep your trap shut on the subject.'
(cit. Alan Wilson)
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Old 17-04-2012, 22:48   #4204
Murdock79
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Eppure sta idea malsana non mi dispiace, almeno cosi ha senso la relaxed (tanto solo li la applicano) uno vuol farsi due colpi in stile più "ganassa" e gioca li.

Vedetela anche sotto l'ottica loro, attrarre più gente possibile..

Su bf3 ci son server only metro; io personalmente dopo averci fatto alpha e beta ho mollato quest'ultima per la nausea.
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Old 17-04-2012, 22:58   #4205
ThePonz
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ecco, bravo codice, hai fatto incazzare alan wilson!

scherzi a parte..
ma il mirino a schermo per l'hipshooting come cavolo fanno a farlo? cioè, sarebbe comunque un mirino mobile, perché anche in relaxed le armi sparano entro una certa zona, non sono i fucili laser dei millant'altri fps là fuori, che sparano sempre al centro del crosshair, che si stia sdraiati a terra, in salto o lanciati da un aereo in fiamme a 10000m di altezza
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Old 17-04-2012, 23:00   #4206
Darrosquall
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Eppure sta idea malsana non mi dispiace, almeno cosi ha senso la relaxed (tanto solo li la applicano) uno vuol farsi due colpi in stile più "ganassa" e gioca li.

Vedetela anche sotto l'ottica loro, attrarre più gente possibile..

Su bf3 ci son server only metro; io personalmente dopo averci fatto alpha e beta ho mollato quest'ultima per la nausea.
quello che loro non capiscono che è in only metro non è che cambia la stamina del soldato, la mira, le armi, etc. Così come tra rush e conquest non cambiano i danni e via discorrendo.

Cioè mi fai un free weekend, la gente che diavolo ne sa che praticamente ci sono 3 giochi in uno? mah, va beh, hanno deciso di continuare così, continuino così..
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SteamID
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Old 17-04-2012, 23:18   #4207
melo&kiwi
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Eppure sta idea malsana non mi dispiace, almeno cosi ha senso la relaxed (tanto solo li la applicano) uno vuol farsi due colpi in stile più "ganassa" e gioca li.

Vedetela anche sotto l'ottica loro, attrarre più gente possibile..

Su bf3 ci son server only metro; io personalmente dopo averci fatto alpha e beta ho mollato quest'ultima per la nausea.
Quote:
To summarise: if you don't like it, LEAVE IT ALONE, as it is not an experiment targeted at you - and it affects you in no negative way whatsoever. No time has been taken away from Classic mode development, or from the MP Campaign or anything else. We, Tripwire Interactive, are interested to see if this will actually work for a bunch of people largely OUTSIDE this forum, who have spent nearly two years talking to us about it.
A me continua a non piacere l'idea; è vero, a me non cambia nulla, non giocherei comunque in relaxed realism, però i giocatori che sono soliti farlo veramente sentono questa mancanza?
Poi, come ho scritto più volte in questo thread insieme ad altri, il giocatore che vuole un gioco arcade non compra RedOrchestra, comunque non offre abbastanza come arcade (in ci vorrei jetpack e dinosauri oppure millemila gadget ridicoli come quelli di bf e cod, che, per quanto mi annoino da morire e puzzino di muffa, la loro offerta è molto più ampia e gratificante per il giocatore che cerca un giochino arcade piuttosto che quella di RoRelaxed con mirino e danni limitati).
Secondo me Tripwire con questa aggiunta apparentemente di poco rilievo si sputtana; RoOst mi pare sia stato il primo fps senza mirino a schermo e fino ad ora è stata una cifra stilistica tutta sua (persino arma ha il mirino nelle difficoltà sotto a "veterano").
Inoltre, io lo trovo esteticamente orrendo! Il mirino a schermo con l'arma che aveva un certo gioco come in Ro era presente in ArmaI e veramente era bruttissimo vedere che voltandoti oltre a muoversi il campo visivo si muoveva il mirino, io lo trovavo fastidiosissimo.
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Old 17-04-2012, 23:19   #4208
ndrmcchtt491
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scherzi a parte..
ma il mirino a schermo per l'hipshooting come cavolo fanno a farlo?
Addition of a crosshair
Removal of free-aim
Reduced player damage

Capito ora?

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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Eppure sta idea malsana non mi dispiace, almeno cosi ha senso la relaxed (tanto solo li la applicano) uno vuol farsi due colpi in stile più "ganassa" e gioca li.
Se voglio farmi 2 spari a cazzo vado in FF con la pistolina, vabbè, meno male che c'è la ROclassic, tanto giocheremo solo lì quando verrà implementata

p.s. http://steamcommunity.com/profiles/7...53567688704106

p.ss bentornato bruce
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Old 18-04-2012, 06:30   #4209
Murdock79
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L'Avatar di Murdock79
 
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E comunque sempre un esperimento, provare non costa nulla al max si riempe
il forum di post di insulti e via

Ormai le stanno provando tutte, a volte come gia detto senza sapere bene cosa vogliono fare. Un po perchè loro voglio fare un tipo di gioco e l'utenza ne vuole un altro.
Murdock79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2012, 09:15   #4210
melo&kiwi
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
E comunque sempre un esperimento, provare non costa nulla al max si riempe
il forum di post di insulti e via

Ormai le stanno provando tutte, a volte come gia detto senza sapere bene cosa vogliono fare. Un po perchè loro voglio fare un tipo di gioco e l'utenza ne vuole un altro.
Invece Yoshiro dice proprio che il crosshair veniva richiesto dai giocatori fin dal primo Ro! Beh alla fine se accontentassero tutti facendo una modalità per ogni esigenza sarebbe perfetto (ed è quello che sembra stiano facendo: versione arcade/versione compromesso/versione RoOldGloryPowerpernoigiocatorifichi), però in questo modo ci rimettono "l'integrità del prodotto"; RoOst poteva contare su una solidità estetica e di gameplay perché c'era una sola modalità e bona, ti piace? bravo; non ti piace? o te la fai piacere o fuori dai coglioni, altro che crosshair

EDIT: Secondo me, come mi pare dicesse Darro un po' di tempo fa, bisognerà spiegare ai nuovi giocatori che le differenze da server a server sono dovute a modalità di gioco diverse (FF TT CD), e a 3 difficoltà diverse... e non a bug

Ultima modifica di melo&kiwi : 18-04-2012 alle 09:18.
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Old 18-04-2012, 09:46   #4211
ndrmcchtt491
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Io propongo il gameplay in 3° persona allora

Ma dai, siamo seri, l' utenza, cioè il 90% di chi ha giocato a RO1 e mod voleva un RO2 non certo semplificato dai... hanno detto che a differenza dell' UE2 ci vuole il triplo del tempo e risorse per fare una cosa, cosa fanno accontentano tutti?
non sì è mai visto in un videogioco questa cosa quà, da un lato gli dà grossi meriti, ma dall' altro fanno cascare le palle, non si decidono, non finiscono più, anche perchè mancano un bel po' di contenuti (carri, armi, mappe in lavorazione ieri c'era nel cangelog una certa town all?!?!?) senza contare i bug più significativi come quello dell' editor, ovvero nò mappe custom, no mod...

Spero che la comunity si faccia sentire forte, ma penso che si siano rotti i coglioni anche loro.
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Old 18-04-2012, 09:47   #4212
ndrmcchtt491
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EDIT: Secondo me, come mi pare dicesse Darro un po' di tempo fa, bisognerà spiegare ai nuovi giocatori che le differenze da server a server sono dovute a modalità di gioco diverse (FF TT CD), e a 3 difficoltà diverse... e non a bug
Sì, ma c'è scritto grande come una casa che modalità e in cosa consiste, dai diocaro c'è scritto....
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Old 18-04-2012, 10:03   #4213
melo&kiwi
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Se decideranno di tenere crosshair e arma centrata nella relaxed, secondo me dovrebbero anche eliminare la modalità Realism, dai è un compromesso orrendo, non possono permettersi di disperedere i giocatori, o Classic o Relaxedcontuttelecagatinedelmondo, punto.
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Old 18-04-2012, 10:07   #4214
gr3y_s0ul
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La mia fede in Tripwire comincia a vacillare...
voglio sentire "il capo" ...
Ramm-Jaeger, fai un post dove spieghi tutto ti prego, di che Yoshiro e Wilson sono solo dei pirla...

Chi compra Ro non lo prenderà mai perchè cerca un gioco arcade, ma perchè vuole un un gioco semi-realistico senza perdere 4 ore a farsi una scampagnata prima di sparare un colpo...

In più a livello di clan...
Troppe modalità fanno male ai già pochi clan rimasti!
I tornei come si faranno? In che modalità? Col crossair?Dio ce ne scampi! Saper fare "istintive" è quello che distingue un bravo giocatore nelle situazioni più incasinate era così nel primo ed è così nel secondo! Ora godo a fare hipshoot, con il crossair mi stufo! per questo non gioco ad altri fps!
Cristo santo "Ramm" savaci tu!

EDIT
Che ci sia troppo sole in Georgia?

Ultima modifica di gr3y_s0ul : 18-04-2012 alle 11:01.
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Old 18-04-2012, 11:29   #4215
Darrosquall
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mi ha fatto ridere un tizio che ha detto "siamo tornati a essere lo 0.001 per cento"

no ma onestamente tutta la fanbase o quasi scrive sul forum Tripwire, ma chi cazzo è che gioca e vuole la croce? Ma neanche in Cod2 c'è la croce per sparare col bolt action figa

Parlano di sentire le voci anche delle migliaia di persone che postano in altri forum e che giocano. Ma dove sono? Se siamo sempre gli stessi 6 700 a giocare.
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Old 18-04-2012, 11:35   #4216
melo&kiwi
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Nico, Murdock, Codice e judas cosa ne dite di una missione di Invasion44 martedì sera? (ho sparato un giorno a caso abbastanza vicino perché si riesca ad organizzare, e non troppo lontano per dimenticarsene).

Direi che per i prossimi anni si gioca ad ArmaII, siamo tutti d'accordo no? RoClassic è spopolato, e RoNonBeta è buono giusto per prendersi a rivoltellate.
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Old 18-04-2012, 11:38   #4217
Artik73
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Ciao a tutti non gioco ormai da mesi e mesi ma a pistolettate ci gioco volentieri.. Quindi i vari beuna,melo e company invitatemi che ci vengo di sicuro se vi capita ancora, purtroppo sn malato di cod non me ne vogliate.Poi ce mio figlio di 6 anni che si e messo a giocare a team fortess e ho finito di giocare.
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Old 18-04-2012, 12:34   #4218
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stasera, se qualcuno mi dà una mano gli faccio un post che non se lo scorderanno per un bel po'
tra che sono ancora un po' malato, tra che il lavoro và male, tra che stò paese và sempre più nella merda, tra che stanotte ho dormito circa 3 ore sono leggermetne alterato...
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Old 18-04-2012, 12:50   #4219
lorenzo19823
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Se decideranno di tenere crosshair e arma centrata nella relaxed, secondo me dovrebbero anche eliminare la modalità Realism, dai è un compromesso orrendo, non possono permettersi di disperedere i giocatori, o Classic o Relaxedcontuttelecagatinedelmondo, punto.
Ecco... Con queste ultime boiate by TWI ci stiamo avvicinando ad una deriva pericolosa: avere un gioco con modalità troppo diverse tra loro e una base di giocatori risicatissima, col rischio di disperderla ancor di più!!


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Invece Yoshiro dice proprio che il crosshair veniva richiesto dai giocatori fin dal primo Ro!
..."by my count it was in the thousands if not tens of thousands"...

Millemila giocatori!! Che amarezza....

Ultima modifica di lorenzo19823 : 18-04-2012 alle 13:01.
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Old 18-04-2012, 13:26   #4220
Darrosquall
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io lo avevo detto in tempi non sospetti, dovevano fare come fa tutto il mondo. Un gioco unico, con le varie modalità.

Ma loro hanno speso tanto sul titolo, hanno avuto paura e stanno facendo 3 giochi in uno. Ci "colpa" anche il loro essere modder di fondo, stanno moddando RO2 praticamente
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