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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 26-01-2012, 10:56   #2201
ThePonz
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13 ore con la beta, almeno altre 7 le ho fatte con l'account di beuna arrivo a 105 ore, azzo vuoi, quanto diavolo dovevo giocare
13+7 != 105






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Old 26-01-2012, 11:26   #2202
ndrmcchtt491
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13 ore con la beta, almeno altre 7 le ho fatte con l'account di beuna arrivo a 105 ore, azzo vuoi, quanto diavolo dovevo giocare
Azzo, quante ore, tantissime... -___-''

Disinstallalo subito, visto che con sole 10 mappe sono circa 10 ore l' una in un gioco only multy, senza contare 2 schieramenti, varie classi/armi a disposizione.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 26-01-2012 alle 11:35.
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Old 26-01-2012, 11:37   #2203
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Lui studia matematica alternativa
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Old 26-01-2012, 11:44   #2204
ThePonz
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Azzo, quante ore, tantissime... -___-''

Disinstallalo subito, visto che con sole 10 mappe sono circa 10 ore l' una in un gioco only multy, senza contare 2 schieramenti, varie classi/armi a disposizione.
togli pure questa, lui guai a giocare tedesco
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Old 26-01-2012, 11:48   #2205
Darrosquall
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84 ore quando il gioco è uscito, che scassaminchie

coi nazi non ce la faccio a giocare, non posso uccidere i compagni della Madrepatria. quindi 105 ore solo coi russi, che diventano di default le 210 ore vostre, ergo ho giocato più di voi e posso permettermi di giocare a cheaterfield o spamgranatefield.
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Old 26-01-2012, 11:58   #2206
Murdock79
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Newssss

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Many of you know (and the rest of you should quickly find out) the SDK is out and users are hard at work already creating maps and mutators. To help with that in the short term and the long we've been posting guidelines in the forums and we will be releasing example content in a future SDK update. Combine that with what we always do...... Contests! While we don't have any dates ready yet, one can assume that content creation contests for the RO 2 SDK are in the works and creators might want to get an early start!

Looking forward as we have mentioned before we are working on our own first content update for RO 2. What you can expect with this one is the first of several maps we are working on as well as the Multiplayer Campaign feature, allowing users to fight across the entire battle of Stalingrad! This mode allows the teams to choose what territories to attack or to decide to defend while they hold an advantage and let their enemies grind themselves to death in the cold hard winter.

While we continue to work on bugs and improve features already existing we have been looking at the wants and needs of the various groups in the community. Now before you start gathering the pitchforks and lighting the torches, on to the subject that many of you want to know more about. The so called "RO Classic (Community named it, we didn't! And no, that is only the working title)

We are not committing to a time frame on its release, however we will be bringing the RO 2 Beta back into action so players will have a chance to give us feedback early on in the process as things get done and rolled into it.

While many of the fine details are still being worked on (we know you want them and we plan to provide!) let me walk you through a brief overview of some of the things we are working on.

The current plan involves keeping most of the new features of RO 2, however one of the main and most requested items is the removal of the weapon upgrade system and replacing it with a standardized loadout. I can confirm that we will be implementing a system like this for the new mode. And no, we have not yet finalized specific loadouts and weapon availability.

As we move forward and things finalize we will be taking a new approach to how we handle information and media releases (at least when it comes to the community). As things firm up we will be talking about them sooner with specific detail and releasing media over a longer period of time. So expect to see this begin in the weeks ahead.

Along those lines, while nothing is final yet we are looking into stances, the stamina system, and their relationship with each other for this mode as well. So stay tuned to these weekly announcements as things firm of for more detail and information.

Before I end this "what we are up to post", I would like to point out that we are hiring for several new positions here at Tripwire so if you are skilled and interested, keep an eye on our employment page over at www.tripwireinteractive.com. As you know, we are passionate about games, and continue to support our products for years to come and you will have a chance to work on a variety of titles.
fonte Link

A quanto pare levano sti dannati sblocchi e implementano la campagna online e pian piano mettono il resto mappe multy comprese ... RO Classic! .

Ah stanno anche assumendo per aumentare l'organico
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Old 26-01-2012, 12:07   #2207
ThePonz
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in pratica inseriscono una nuova modalità senza gli sblocchi, tutti con le armi allo stesso livello..
sta a vedere che dopo tutto sto casino per togliere le stats, la gente una volta provata la nuova modalità si lamenterà perché 'io avevo il caricatore tondo' 'io invece avevo baionette su tutto' e non la giocherà più nessuno..

bene, nuove mappe e finalmente la campagna coop (il che significa, più achieve per me basta che li sblocca )
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Old 26-01-2012, 12:17   #2208
Darrosquall
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sì, non si son sbottonati, secondo me alla fine cambieranno poco, boh. Non è che farò una tragedia per questo, anzi ci può stare, considerando che la maggior parte di chi ci gioca sta sui server relaxed per ora.

Speriamo bene via. Ma la prossima settimana daranno nuove notizie o esce la patch?
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Old 26-01-2012, 12:54   #2209
ndrmcchtt491
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in pratica inseriscono una nuova modalità senza gli sblocchi, tutti con le armi allo stesso livello..
Aspè, non ho capito:

Levano le statistiche di avanzamento o gli sblocchi alle armi tipo la baionetta per i bolt-action o il tamburo del ppsh?

Poi insomma...che senso ha frammentare ancora di più la non certa vasta comunity di player in un' altra modalità...
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Old 26-01-2012, 13:00   #2210
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Aspè, non ho capito:

Levano le statistiche di avanzamento o gli sblocchi alle armi tipo la baionetta per i bolt-action o il tamburo del ppsh?

Poi insomma...che senso ha frammentare ancora di più la non certa vasta comunity di player in un' altra modalità...
entrambe, armi uguali per tutti.
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Old 26-01-2012, 13:02   #2211
blindfollower
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Ciao a tutti, tra poco entrerò a far parte anche io della combriccola di RO2 (l'ho preso scatolato dalle amazzoni inglesi per superare le 25 sterline ed avere le spese di spedizione gratis).

Appena arriva ci becchiamo al fronte.
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Old 26-01-2012, 13:12   #2212
Murdock79
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The current plan involves keeping most of the new features of RO 2, however one of the main and most requested items is the removal of the weapon upgrade system and replacing it with a standardized loadout. I can confirm that we will be implementing a system like this for the new mode. And no, we have not yet finalized specific loadouts and weapon availability.
Si tolgono gli sblocchi e mettono un tutto standardizzato, ma come dicono ancora non han deciso nello specifico come.

Beh forse è troppo chiedere la libera scelta dell'equip in base ad alcune penalità, come ad esempio nel pps il caricatore a banana era stato implementato successivamente per limitare l'incepparsi e il surriscaldamento della canna o per le mg il maggior peso che influisce sul movimento.
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Old 26-01-2012, 13:12   #2213
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entrambe, armi uguali per tutti.


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Appena arriva ci becchiamo al fronte.
ottimo
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Old 26-01-2012, 13:35   #2214
ThePonz
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Aspè, non ho capito:

Levano le statistiche di avanzamento o gli sblocchi alle armi tipo la baionetta per i bolt-action o il tamburo del ppsh?
stat e sblocchi sono strettamente collegati in un unico sistema: o tutto o niente
Quote:
Poi insomma...che senso ha frammentare ancora di più la non certa vasta comunity di player in un' altra modalità...
appunto..
poi come dice giustamente (una volta tanto ) bruce, la gente gioca al 90% sui server relaxed..
una cosa del genere per quanto richiesta a gran voce, non so quanto potrà in realtà avere successo..

Quote:
Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Si tolgono gli sblocchi e mettono un tutto standardizzato, ma come dicono ancora non han deciso nello specifico come.

Beh forse è troppo chiedere la libera scelta dell'equip in base ad alcune penalità, come ad esempio nel pps il caricatore a banana era stato implementato successivamente per limitare l'incepparsi e il surriscaldamento della canna o per le mg il maggior peso che influisce sul movimento.
che poi sta cosa del ppsh non l'ho mai ben capita.. perché hanno dovuto mettere il caricatorino piccolo? per bilanciare con l'mp40 che ha 30(32?) colpi? peccato che la ppsh abbia un rinculo terrificante se paragonato alla controparte tedesca, quindi per me il caricatore tondo sarebbe stato maggiormente bilanciato: meno colpi più precisione -mp40- contro più colpi meno precisione -ppsh-

che tra l'altro, stando a questo: http://www.imfdb.org/wiki/Red_Orches...ingrad#PPSh-41
Quote:
In real life, the drum magazines are more common than the 35-round stick magazines
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Old 26-01-2012, 13:44   #2215
Darrosquall
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va beh ragazzi, vedremo alla fine, don't worry, sanno quel che fanno, sono sicuro sicuramente c'è altro in pentola ma non vogliono spoilerare, magari se la vogliono giocare come "carta di marketing", non è improbabile, un po' come il The Witcher 2.0.
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Old 26-01-2012, 14:03   #2216
ndrmcchtt491
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stat e sblocchi sono strettamente collegati in un unico sistema: o tutto o niente
vabbè, gli sblocchi potevano lasciarli, non sono quelli che davano fastidio e che rovinano il gameplay

Quote:
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appunto..
una cosa del genere per quanto richiesta a gran voce, non so quanto potrà in realtà avere successo..
più che altro si corre il rischio di avere i server con quantità limitata di giocatori, già succede grazie alla distinzione relax/realism, con 3 ancora di più...

Quote:
Eeee more fragmentation ! After "relaxed realism", "realism" now will have the ubber "ultra realism".

86 servers and 357 players atm. (funeral march)
la Tw ci mette il cuore, ma di marketing e realizazzione non capiscono veramente un cazzo...

Ha vero: introdurranno finalmente la bellissima campagna coop vs bot così quei 4 dementi saranno contenti di giocare contro degli idiotissimo bot SULLE STESSE MAPPE DEL MULTY...
Una cosa utilissima, com'è utile (se non per livellare le armi) l' attuale tdm
poi perchè avere 2-3 modalità distinte quando i server sono totalmente personalizzabili?
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 26-01-2012 alle 15:05.
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Old 26-01-2012, 17:01   #2217
Murdock79
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che poi sta cosa del ppsh non l'ho mai ben capita.. perché hanno dovuto mettere il caricatorino piccolo? per bilanciare con l'mp40 che ha 30(32?) colpi? peccato che la ppsh abbia un rinculo terrificante se paragonato alla controparte tedesca, quindi per me il caricatore tondo sarebbe stato maggiormente bilanciato: meno colpi più precisione -mp40- contro più colpi meno precisione -ppsh-

che tra l'altro, stando a questo: http://www.imfdb.org/wiki/Red_Orches...ingrad#PPSh-41
Credo sia stata una scelta di bilanciamento come giustamente dicevi in realtà i ppsh erano tutti dotati di caricatore da 71 non per nulla molti tedeschi che se ne appropriavano li preferivano all mp40.

Considera però che anche avendo una minore precisione in scontri a fuoco ravvicinati il caricatore maggiorato fa la differenza

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più che altro si corre il rischio di avere i server con quantità limitata di giocatori, già succede grazie alla distinzione relax/realism, con 3 ancora di più...



la Tw ci mette il cuore, ma di marketing e realizazzione non capiscono veramente un cazzo...

Ha vero: introdurranno finalmente la bellissima campagna coop vs bot così quei 4 dementi saranno contenti di giocare contro degli idiotissimo bot SULLE STESSE MAPPE DEL MULTY...
Una cosa utilissima, com'è utile (se non per livellare le armi) l' attuale tdm
poi perchè avere 2-3 modalità distinte quando i server sono totalmente personalizzabili?
Da quel che si capisce la campagna consiste in più mappe in multy collegate in cui i giocatori decidono quale fronte attaccare/difendere praticamente oltre a cappare i punti di controllo ora si potrà cappare le mappe..
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Old 26-01-2012, 17:14   #2218
gr3y_s0ul
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la Tw ci mette il cuore, ma di marketing e realizazzione non capiscono veramente un cazzo...
Quoto.

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Ha vero: introdurranno finalmente la bellissima campagna coop vs bot così quei 4 dementi saranno contenti di giocare contro degli idiotissimo bot SULLE STESSE MAPPE DEL MULTY...
Una cosa utilissima, com'è utile (se non per livellare le armi) l' attuale tdm
poi perchè avere 2-3 modalità distinte quando i server sono totalmente personalizzabili?
No non hai capito, la campagna è una campagna multyplayer, in pratica ci sarà una mappa stilizzata, mettiamo di 5 mappe, saranno settate da server le 5 mappe (ma possono essere pure tutte e 10, mischiate tra FF CD TE, possono essere pure 20).
In verità via server è già settabile, ma solo che non è ancora stata attivata.
Il commander di ogni squadra a turno ad ogni fine partita decide quale zona della mappa attaccare, alla quale corrisponderà un mappa precisa.
Se vince la squadra che attacca, il territorio nella mappa passa alla squadra, e poi sarà il turno dell'altro team passare all'attacco.
Sarà molto bella da fare, specialmente se uno farà il commander la sto aspettando da molto...
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Old 26-01-2012, 17:33   #2219
hamham
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No non hai capito, la campagna è una campagna multyplayer, in pratica ci sarà una mappa stilizzata, mettiamo di 5 mappe, saranno settate da server le 5 mappe (ma possono essere pure tutte e 10, mischiate tra FF CD TE, possono essere pure 20).
In verità via server è già settabile, ma solo che non è ancora stata attivata.
Il commander di ogni squadra a turno ad ogni fine partita decide quale zona della mappa attaccare, alla quale corrisponderà un mappa precisa.
Se vince la squadra che attacca, il territorio nella mappa passa alla squadra, e poi sarà il turno dell'altro team passare all'attacco.
Sarà molto bella da fare, specialmente se uno farà il commander la sto aspettando da molto...
e ma che meraviglia!!!


tornando invece all'espansione ambientata nel Pacifico.... stasera non perdetevi Pacific su rete4 !!!!
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H
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Old 26-01-2012, 19:11   #2220
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tornando invece all'espansione ambientata nel Pacifico.... stasera non perdetevi Pacific su rete4 !!!!
gia visto sul satellite....

non so voi ma a me ha fatto discretamente cagare, niente a che vedere con band of brothers... li c'era dietro una bella storia qua non c'è niente, è fatto bene soltanto dal punto di vista tecnico, ma non coinvolge...
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