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Old 28-10-2007, 00:06   #19701
Ciurro
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Come si sale sull'elicottero ?
Lo posiziono sulla mappa e poi ? Non riesco a salirci.

Faccio prima a spiegartelo con un video....

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lol Pagina 1000 !!!
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Ultima modifica di Ciurro : 28-10-2007 alle 00:20.
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Old 28-10-2007, 00:10   #19702
rmarango
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Beh, che tu faccia 10 frame in più ci sta, stai usando settaggi medium invece che high, ma c'è un discorso di illuminazione che ho notato anche io.
Se imposti shader su medio l'immagine è molto più nitida, illuminata, mentre con il settaggio su high si scurisce molto.
No, non centra Xp, come dicevo sopra varia al variare del settaggio medium o high degli shader.
Cioe' high shader praticamente ti trasforma il fucile in carbonella....scusa ma continuo a non capire perche' lo shader e' quello che da' piu' realismo (compresi i riflessi) ai materiali e quindi su high dovrebbe essere piu' realistico no ?
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rmarango è offline  
Old 28-10-2007, 00:12   #19703
Pr|ckly
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Non so voi ma a me questo villaggio non piaceva molto.

Mi quoto perchè in questa situazione ho notato una cosa strana.
Gli alberi si possono far cadere solo sparando, se li prendiamo a pugni nada e fin qui tutto normale.
Le assi portanti delle strutture invece si rompono solo prendendole a pungi, se provate a sparare non succede nulla. Molto strano e non capisco il perchè di questa scelta, infatti ero sul tetto e volevo far cadere la struttura addosso ad un nemico sparando ai bastoni portanti ma mi è stato impossibile.

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Cioe' high shader praticamente ti trasforma il fucile in carbonella....scusa ma continuo a non capire perche' lo shader e' quello che da' piu' realismo (compresi i riflessi) ai materiali e quindi su high dovrebbe essere piu' realistico no ?
Si si, ora ti faccio due screen modificando solo quell'impostazione, waiting.
Pr|ckly è offline  
Old 28-10-2007, 00:15   #19704
The_max_80
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ho provato decine di configurazioni, nel primo punto panoramico del gioco quando diventa giorno, punto in qui si vedono un po tutti gli effetti

sono fortemente convinto che le d10 si attivano con very high , c'è una differenza madornale di luminosità o cmq fotorealismo in generale tra post processing e shader su high o veryhigh e sono le uniche impostazioni che fanno cambiare l fps di un po, gli altri settaggi lo fanno cambiare di 1 o 2

a questo punto direi che questo gioco in d10 al 100% è giocabile solo con sli di gtx in su

io spero ceh con driver che facciano lavorare meglio le d10 si cresca e anche non di poco perchè a questo punto ci sono 2 possibilità

1) o ci hanno impataccato delle schede d10 che non sono capaci di fare andare i giochi d10 perchè troppo pesanti per queste architetture

2)visto la carenza di veri giochi di 10 ( questo è il primo che usa certi effetti im modo abbastanza pesante) chi fa i driver non si è preoccupato tanto di ottimizzare l uso delle d10 e quindi siamo con dei driver acerbissimi proprio sul fronte d10 e molto maturi sul fronte d9 e quindi ci possiamo attendere un boost prestazione con la prossima release


certo la figura sarebbe pecorina se all uscita di crysis , il 19, nessuna vga singola fosse in grando di far andare il gioco almeno a 30 fps utilizzando tutti gli effetti d10
The_max_80 è offline  
Old 28-10-2007, 00:18   #19705
Capozz
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quoto, in dx10 si va troppo lenti (a me in particolare vicino all'acqua)
PS 1000 pagine...
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Capozz è offline  
Old 28-10-2007, 00:20   #19706
ale0bello0pr
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Mi quoto perchè in questa situazione ho notato una cosa strana.
Gli alberi si possono far cadere solo sparando, se li prendiamo a pugni nada e fin qui tutto normale.
Le assi portanti delle strutture invece si rompono solo prendendole a pungi, se provate a sparare non succede nulla. Molto strano e non capisco il perchè di questa scelta, infatti ero sul tetto e volevo far cadere la struttura addosso ad un nemico sparando ai bastoni portanti ma mi è stato impossibile.



Si si, ora ti faccio due screen modificando solo quell'impostazione, waiting.
minchia io rompo gli alberi sopratuttto con i pugni
Excellent Strenght!!!
ale0bello0pr è offline  
Old 28-10-2007, 00:21   #19707
JONNY82
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si ho visto quello che piscia se lo amazzi i suoi compagni vengono ad annusare i suoi bisogni muahahhaha
per il resto mi sono divertito a stirare le persone con la macchina
il bello che scappano pure se li rincorri a dietro
ps:odio gli scafisti che ti sparano da 400mt
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JONNY82 è offline  
Old 28-10-2007, 00:21   #19708
rmarango
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Originariamente inviato da The_max_80 Guarda i messaggi
certo la figura sarebbe pecorina se all uscita di crysis , il 19, nessuna vga singola fosse in grando di far andare il gioco almeno a 30 fps utilizzando tutti gli effetti d10
L'ironia in tutto questo e' che le DX10 erano concepite per alleggerire il lavoro delle schede grafiche ottimizzandone le prestazioni a fronte di carichi di lavoro pesanti...
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Ultima modifica di rmarango : 28-10-2007 alle 00:24.
rmarango è offline  
Old 28-10-2007, 00:26   #19709
darkfear
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Come mai?
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Che PC hai?

Comunque, che i filtri rallentano un casino me ne ero accorto anch'io
X1900gt
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2gb ram
tutto Alto AA0x (2 opzioni a medio) il gioco gira bene
tutto al minimo...a 800x600 AA2x
faccio tipo 3 fps

boh...sara' un bug o qlcsa

Quote:
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Excellent Strenght!!!
ma non diceva "Maximum..." ?
darkfear è offline  
Old 28-10-2007, 00:26   #19710
goldorak
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Mi quoto perchè in questa situazione ho notato una cosa strana.
Gli alberi si possono far cadere solo sparando, se li prendiamo a pugni nada e fin qui tutto normale.
Su questo ti sbagli, le palme si possono buttare giu' con i pugni.
Devi pero' abilitare la nanosuite per maximum force. Dopodiche' una decine di pugni e l'albero crolla.
Io e' cosi' che ne ho buttati giu' alcuni, prima di sapere che si potevano usare le armi.
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goldorak è offline  
Old 28-10-2007, 00:28   #19711
The_max_80
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L'ironia in tutto questo e' che le DX10 erano concepite per alleggerire il lavoro delle schede grafiche ottimizzandone le prestazioni a fronte di carichi di lavoro pesanti...
altra ironia è che sotto 64 bit avevano detto che c'èera un boost dell 80% e al momento va peggio del 40% soprattutto per il lavoro della cpu........valle a capire certe cose!
e i driver x64 ottimizzati non fanno partire il gioco....ma scherziamo

Ultima modifica di The_max_80 : 28-10-2007 alle 00:30.
The_max_80 è offline  
Old 28-10-2007, 00:30   #19712
M4R1|<
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altra ironia è che sotto 64 bit avevano detto che c'èera un boost dell 80% e al momento va peggio del 40% soprattutto per il lavoro della cpu........valle a capire certe cose!
bho, è un po' buggato cmq ne ho già trovati 2 o 3, quindi nn stupirti
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Old 28-10-2007, 00:31   #19713
Pr|ckly
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La prima tutto high e shader su medium, la seconda tutto high.

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L'ironia in tutto questo e' che le DX10 erano concepite per alleggerire il lavoro delle schede grafiche ottimizzandone le prestazioni a fronte di carichi di lavoro pesanti...
Credo siano conclusioni impossibili con le nostre conoscenze.
Magari alleggeriscono pure ma dovremmo fare un confronto tra Dx9 e Dx10 con le stesse impostazioni. Logicamente c'è anche un limite, chiaro che se butti dentro una cariolata di effetti in più ne ricaverai maggior pesantezza.

Quote:
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Su questo ti sbagli, le palme si possono buttare giu' con i pugni.
Devi pero' abilitare la nanosuite per maximum force. Dopodiche' una decine di pugni e l'albero crolla.
Io e' cosi' che ne ho buttati giu' alcuni, prima di sapere che si potevano usare le armi.
Ah si? o_O
Vado subito a provare, ho provato ma dopo 3/4 colpi mi esaurisce la potenza.
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Old 28-10-2007, 00:32   #19714
ale0bello0pr
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Old 28-10-2007, 00:34   #19715
CoLaN
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Old 28-10-2007, 00:34   #19716
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Ah si? o_O
Vado subito a provare, ho provato ma dopo 3/4 colpi mi esaurisce la potenza.
La potenza si ricarica automaticamente.
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Old 28-10-2007, 00:34   #19717
HeeK
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Crysis. Finita la demo
Riflessioni:
Intanto noto che siamo arrivati a pagina 1000 di questo topic. 1000 hahaha
Che dire del gioco , stupendo: dalle fasi dell'esplorazione (la grafica e la fisica sono accattivanti: acqua, riflessi del sole sul mare, vegetazione, piante che cadono quando spari) alle fasi dei combattimenti (uso spesso la maximum speed per sorprendere i nemici e sparare a raffica una volta arrivatogli a 1 metro) e persino alle fasi comiche (ad esempio ammazzare una gallina, prenderla e tirarla su un 'altra gallina che sta camminando, uccidendo anche quella, mwuhahahahah, qui la fisica è un pò "violenta", come se la gallina fosse un macigno. beh quando l'ho uccisa in quel modo mi stavo scompisciando dal ridere!)
L'ho giocata 2 volte, la prima volta tutto su medium no AA e 1280x1024.
la seconda sempre 1280x1024 tutto medium tranne objects su high (per evitare il popup) e shader su high e ho tenuto sempre una media di 30 fps. 40-50 quando cammino nella giungla, 20-25 durante i combattimenti in spazi aperti.
Il gioco è veramente bello. Spero che la versione definitiva sia ancora + ottimizzata, sperando nel frattempo nell'uscita di driver whql nuovi (ho giocato con gli ultimi certificati: 163.71) per poter osare qualcosa in piu nelle advanced options grafiche
Per adesso non mi resta che usare l'editor, spero di divertirmi ancora un po
Buon crysis a tutti
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MoBo: AsRock Z77 Extreme4; CPU: i7 3770k @ 4,5; VGA: 2x MSI GTX 780 Ti Gaming 3g => SLI!; RAM: 8gb ddr3 1600mhz g skill 9-9-9-24; DISSI: Corsair H80i; ALI: Corsair AX860 860W 80 Plus Platinum; Monitor: Samsung S22C300H 22" HDMI; BluRay Recorder: LG BH16NS40; UPS: Atlantis A03-HP2002 1100W/2200VA; HDDS: 1 Crucial C300 SSD 64GB; 1 Corsair Force SSD 256GB; 1 S-ATA3 WD Caviar Black 1TB; 1 S-ATA 2 WD Caviar Green 1TB; 4 USB 3.0 EXT. FANS: 1 front 200, 1 side 120, 1 up 120; CASE: CM HAF 912 Advanced
HeeK è offline  
Old 28-10-2007, 00:36   #19718
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23967
Bah, l' ho riprovato, ma la mia opinione è che il gioco possa sollevarsi solo con i livelli ghiacciati e quelli alieni.
Per il resto è un Far cry con grafica più pompata, nulla più e nulla meno.
L' interattività osannata e per lo più fine a se stessa, tanto per dire... la fisica di HL2 è su un altro pianeta, ma in quanto a meccaniche di gioco.
Torno a The witcher...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 28-10-2007, 00:36   #19719
1983unreal
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 76
Quindi è questo ciò che ci ritroveremo il 16 Novembre, chi vuoi che lo compri pochi hanno uno SLI 8800 ULTRA il problema è che non si riesce a trovare il giusto compromesso fra fluidità e qualità, il settaggio che non deve scendere sotto high e quello dello shader perchè sennò fai orima a rimanere a Far Cry,dopo più di un anno di video e a video ci ritroviamo questo risultato, mi sembra quando giocavo a Far Cry ma a quel tempo avevo solo una 5200 ULTRA quindi più che normale che dovevo abbassare il dettaglio, ma ho una 8800GTS 320mb è il prodotto sul quale ci hanno lavorato per mesi sono molto deluso, per non rovinarmelo sarò costretto a non giocarci e ad aspettare la nuova generazione di schede video, guarda è meglio che lo posticipano a stò punto................
1983unreal è offline  
Old 28-10-2007, 00:36   #19720
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Ultima modifica di @ndre1 : 28-10-2007 alle 00:39.
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