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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 17-10-2007, 14:31   #14461
morfeus02
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Non si può aver tutto dalla vita infondo ... tuttavia spero che quando uscirà il gioco completo rimangano questi server, sono molto buoni. Voi che dite?
che possono migliorare

non compe ping ecc.. macome stabilità/lag xche per il momento i server non sono ancora stabili al 100%, ci stanno ancora lavorando e ci lavoreranno fino all'ultimo
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AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
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Old 17-10-2007, 14:36   #14462
x.vegeth.x
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Non si può aver tutto dalla vita infondo ... tuttavia spero che quando uscirà il gioco completo rimangano questi server, sono molto buoni. Voi che dite?
vabbe quelli sono dx9 ... io lo giocherò in dx10
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Old 17-10-2007, 14:53   #14463
maeco84
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che possono migliorare

non compe ping ecc.. macome stabilità/lag xche per il momento i server non sono ancora stabili al 100%, ci stanno ancora lavorando e ci lavoreranno fino all'ultimo
Ma a chi è che appartengono quei server?

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vabbe quelli sono dx9 ... io lo giocherò in dx10
Vabbè che centra? I server in DX10 non li mettono gli stessi che hanno messo quelli DX9. Ora che mi ci fate pensare non capisco questa distinzione, o meglio la capirei se in DX9 non avessimo cose tipo fisica maggiore, piante che non si distruggono (tutte cose che nel sigle player ci saranno sicuramente) che per scelta non sono state messe pure nel multiplayer? Perchè... leggevo che era per alleggerire i server... questo significa che in DX10 il gioco avrà ping più alti? Ci sarà più lag? Spero di no perchè se così fosse io che c'avrò la 2MB chissà fra quanto come faccio a giocare nei server DX10 quando avrò la GTX... anche se la GTX non so se me la piglio dopo le affermazioni del tipo della Crytek che parlava di DX11 già il prossimo anno.
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Old 17-10-2007, 15:12   #14464
morfeus02
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Ma a chi è che appartengono quei server?


Vabbè che centra? I server in DX10 non li mettono gli stessi che hanno messo quelli DX9. Ora che mi ci fate pensare non capisco questa distinzione, o meglio la capirei se in DX9 non avessimo cose tipo fisica maggiore, piante che non si distruggono (tutte cose che nel sigle player ci saranno sicuramente) che per scelta non sono state messe pure nel multiplayer? Perchè... leggevo che era per alleggerire i server... questo significa che in DX10 il gioco avrà ping più alti? Ci sarà più lag? Spero di no perchè se così fosse io che c'avrò la 2MB chissà fra quanto come faccio a giocare nei server DX10 quando avrò la GTX... anche se la GTX non so se me la piglio dopo le affermazioni del tipo della Crytek che parlava di DX11 già il prossimo anno.

i server sono della multiplay.uk e tutti gli altri fornitori

ma non conta il server fisico
conta il programma che gira sul server che gestisce le connessioni, le mappe le interazioni ecc ecc

e quel "programma" è di proprietà della crytek che lo distribuisce ai vari provider di server (multiplay, gamespy ecc.....)

e su quel programma c'è ancora molto lavoro da fare
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Old 17-10-2007, 15:37   #14465
x.vegeth.x
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Vabbè che centra? I server in DX10 non li mettono gli stessi che hanno messo quelli DX9. Ora che mi ci fate pensare non capisco questa distinzione, o meglio la capirei se in DX9 non avessimo cose tipo fisica maggiore, piante che non si distruggono (tutte cose che nel sigle player ci saranno sicuramente) che per scelta non sono state messe pure nel multiplayer? Perchè... leggevo che era per alleggerire i server... questo significa che in DX10 il gioco avrà ping più alti? Ci sarà più lag? Spero di no perchè se così fosse io che c'avrò la 2MB chissà fra quanto come faccio a giocare nei server DX10 quando avrò la GTX... anche se la GTX non so se me la piglio dopo le affermazioni del tipo della Crytek che parlava di DX11 già il prossimo anno.

è stato dichiarato ufficialmente da tempo che nei server dx9 disabilitano fisica e varie cose come ciclo giorno/notte...questo perchè il gioco diventerebbe troppo pesante per le schede dx9...tutte cose che saranno invece presenti nei server dx10
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Old 17-10-2007, 15:57   #14466
Bako
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è stato dichiarato ufficialmente da tempo che nei server dx9 disabilitano fisica e varie cose come ciclo giorno/notte
Solo per le partite online, giusto? Cioè giocando in DX9 offline hai tutto (fisica, nottegiorno, ...).
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Old 17-10-2007, 16:15   #14467
x.vegeth.x
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Solo per le partite online, giusto? Cioè giocando in DX9 offline hai tutto (fisica, nottegiorno, ...).
si solo online.
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Old 17-10-2007, 17:44   #14468
Pr|ckly
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ho fatto un pò di test di ping

[...]

ho fastweb cmq

trovo che i ping che mi da sono molto buoni
Fastweb è sempre settata in fast -> ping molto più bassi.
Sono ottimi, non buoni.
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Old 17-10-2007, 17:54   #14469
Pennywise81
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è stato dichiarato ufficialmente da tempo che nei server dx9 disabilitano fisica e varie cose come ciclo giorno/notte...questo perchè il gioco diventerebbe troppo pesante per le schede dx9...tutte cose che saranno invece presenti nei server dx10
Non penso proprio che la fisica e il ciclo giorno/notte appesantiscano le schede video!!! (solitamente se ne occupa la cpu di quelle elaborazioni). Perchè se fosse davvero cosi non avrebbero inserito queste features sulle dx9. Il motivo *vero* secondo me è che la fisica richiedebbe un netcode piu massiccio, generando quindi troppo traffico sui server. E sapendo che le schede dx10 sono ancora poco diffuse, lo hanno volutamente abilitato solo li. Ripeto, è un mio parere.
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Old 17-10-2007, 18:07   #14470
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Non penso proprio che la fisica e il ciclo giorno/notte appesantiscano le schede video!!! (solitamente se ne occupa la cpu di quelle elaborazioni). Perchè se fosse davvero cosi non avrebbero inserito queste features sulle dx9. Il motivo *vero* secondo me è che la fisica richiedebbe un netcode piu massiccio, generando quindi troppo traffico sui server. E sapendo che le schede dx10 sono ancora poco diffuse, lo hanno volutamente abilitato solo li. Ripeto, è un mio parere.
mi dispiace contraddirti ma è falso...si occupa la gpu anche di questo
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Old 17-10-2007, 18:10   #14471
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concordo, il carico sarebbe eccessivo, tra le altre informazioni specifiche si aggiungono quelle di sync ( deve essere notte per tutti ecc ecc ), qualìsiasu cosa in piu va moltiplicata per N accessi
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Old 17-10-2007, 19:01   #14472
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mi dispiace contraddirti ma è falso...si occupa la gpu anche di questo
Cevat in un intervista diceva che la fisica veniva gestita dalla cpucon miglioramenti se questa fosse dual/quad core
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Old 17-10-2007, 19:07   #14473
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Cevat in un intervista diceva che la fisica veniva gestita dalla cpucon miglioramenti se questa fosse dual/quad core
Ehi thx, auguri per il compleanno della nostra Dea!! Oggi sono 100 anni esatti!!
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Old 17-10-2007, 19:21   #14474
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Ehi thx, auguri per il compleanno della nostra Dea!! Oggi sono 100 anni esatti!!
....non lo sapevo....tanti auguri...
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Old 17-10-2007, 19:25   #14475
Bako
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concordo, il carico sarebbe eccessivo, tra le altre informazioni specifiche si aggiungono quelle di sync ( deve essere notte per tutti ecc ecc ), qualìsiasu cosa in piu va moltiplicata per N accessi
Figurati se il ciclo giorno e notte viene "sincronizzato" con N client dai!!! Entri nella partita nel momento "x" e da quel momento il tuo pc gestisce il ciclo giorno notte, mica il server suvvia
Bako è offline  
Old 17-10-2007, 19:31   #14476
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Ehi thx, auguri per il compleanno della nostra Dea!! Oggi sono 100 anni esatti!!
Proprio cosi',buon compleanno Dea
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Old 17-10-2007, 19:36   #14477
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sicuro?
io credo sia più reale la gestione della variazione giorno/notte sincronizzata tra tutti i giocatori del server, anche per una questione di gameplay, es sarebbe avvantaggiato chi si troverebbe al tramonto vedendo le ombre più lunghe potrebbe scovare certi avversari che un altro ad esempio a mezzogiorno non vedrebbe...
secondo me sarà sincronizzato!
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Old 17-10-2007, 19:41   #14478
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secondo me sarà sincronizzato!
Ovviamente si, ma non è il server a gestire la sincronizzazione, al massimo comunica al cliente l'orario (per dire mattina, pomeriggio, sera) e da quel momento in poi è il client che gestisce il tempo. Entri mentre è notte? Il client parte in modalità notte e cicla.
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Old 17-10-2007, 19:45   #14479
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mancano quasi 8 giorni

Ultima modifica di ale0bello0pr : 17-10-2007 alle 19:50.
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Old 17-10-2007, 19:49   #14480
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si ma sedi scriverlo almeno scrivilo cosi:
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albert75 è offline  
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