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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 04-10-2007, 09:12   #12541
Savio80
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Sinceramente non so più che pesci prendere, il sistema l'ho riportato, installato nuovamente i driver video, a default ma il problema persiste, ogni volta che muovo di 180° quel maledetto mouse ho dei cali paurosi el'hard disk che frulla allegramente. Nessuno di voi ha questo problema???
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Old 04-10-2007, 09:12   #12542
!SengiR!86!
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No, almeno dal lato client non penso: a me non è servito.
che firewall usi? a me con il kerio attivo mi da "server authentication failed" se lo tiro giù mi dice user o password non corretti... boh, stasera provo a rifare l'account
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Old 04-10-2007, 09:18   #12543
The_max_80
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*Gameplay divertente!
*Grafica COME nei video (almeno con settaggi su HIGH)
*La fisica c'è (ho visto rotolare detriti sassi dopo un'esplosione), ma non tutti i corpi ce l'hanno (vedi i barili)
*Alberi e tetti non sono abbattibili nei server DX9 (si sapeva, era già stato annunciato), ma è una limitazione solo del multy
*Ci sono TANTISSIMISSIMI mezzi
*Sì, graficamente è una rivoluzione (la combinazione illuminazione+effetti volumetrici è fantastica)
la fisica oserei dire ceh non c'è rispetto a quello che puo fare, ma si sapeva che nel multi d9 la fisica non ci sara,
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Old 04-10-2007, 09:20   #12544
lowenz
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Scoperta che penso interesserà TUTTI

Il settaggio di qualità delle texture sapete a cosa corrisponde in realtà? Al livello di anisotropic filter!!!!!!!!!!!!!

Se ne volete una prova settate pure HIGH ma disabilitate l'anisotropic filter VIA PANNELLO DI CONTROLLO DEI DRIVER (settate OFF invece che "application controlled"): giocate e vedrete con i vostri occhi (guardate le striscie bianche e gialle sull'asfalto della base).

Vedrete tutte le texture SFUMARE velocemente e nessuna traccia della qualità di prima (cioè di quando il filtro era settato su "application controlled")

Quindi per chi ha problemi di velocità lo disabiliti via driver

Cosa ho vinto per questa scoperta?
Correzione: NON è collegato col settaggio nel menù ma con qualche altro sperduto settaggio del motore presente da qualche altra parte: sicuramente perà in qualche file è presente la configurazione "anisotropic=xxx", a meno che sia hardcoded nel motore, ma mi pare impossibile.
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Old 04-10-2007, 09:20   #12545
lowenz
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che firewall usi? a me con il kerio attivo mi da "server authentication failed" se lo tiro giù mi dice user o password non corretti... boh, stasera provo a rifare l'account
Quello del router e basta
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Old 04-10-2007, 09:23   #12546
lowenz
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Sono sotto NDA quindi non posso parlare, ma consiglio a chi ha la beta di guadare i due file txt nella cartella game\config, scorrerli tutti e STUPIRSI.
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Old 04-10-2007, 09:39   #12547
mordsiger
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scusate, avete provato con il monitor di rivatuner a vedere quanta ram video utilizza crisys con tutti i dettagli e i filtri???
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Old 04-10-2007, 09:40   #12548
The_max_80
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Sinceramente non so più che pesci prendere, il sistema l'ho riportato, installato nuovamente i driver video, a default ma il problema persiste, ogni volta che muovo di 180° quel maledetto mouse ho dei cali paurosi el'hard disk che frulla allegramente. Nessuno di voi ha questo problema???
io qualche volta con la ultra, in sostanza pare che è fluido, gioco bene, ma certe volte quando giro velocemente la "testa" e c'è quell effetto movimento l hd rulla e c'è un piccolo rallentamento per poi tornare normale, sia sotto vista che xp. il pc è quello in sign
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Old 04-10-2007, 09:44   #12549
mordsiger
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Originariamente inviato da The_max_80 Guarda i messaggi
io qualche volta con la ultra, in sostanza pare che è fluido, gioco bene, ma certe volte quando giro velocemente la "testa" e c'è quell effetto movimento l hd rulla e c'è un piccolo rallentamento per poi tornare normale, sia sotto vista che xp. il pc è quello in sign
come ho scritto prima provate con rivatuner a vedere quanta ram video succhia... sembra quasi che nn ne abbia abbastanza e gli tocca di lasciare texture su hd quindi conseguente rallentamento per lettura sugli stessi....anche se con 768Mb mi sembrerebbe strano !!!
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Old 04-10-2007, 09:46   #12550
IL_Jolly
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Originariamente inviato da Eddie666 Guarda i messaggi
nessuno che l'ha provato su una 1950pro? io non ho fatto in tempo a scaricarlo ( ma tanto non avrei portuto fare nulla,dato che il pc principale è...in fase di allestimento con data di ultimazione a..chissà quando )
io l'ho provato con una 1950Pro e questo sistema:
P4 EE 3.4 GHz - 2GB RAM - Mobo Abit IC7 - 2 HD 300 GB Maxtor Serial ATA

e devo dire che in MEDIUM (che era la configurazione automatica fatta dal gioco) era pieno di artefatti e texture caricate male, anche dopo riavvii ecc.

Devo ancora provare a reinstallare i driver video, cmq in settaggio LOW è uno spettacolo lo stesso e girava dai 30 fps in su (30 mentre registravo con fraps)
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Old 04-10-2007, 09:49   #12551
neongio
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Originariamente inviato da !SengiR!86! Guarda i messaggi
che porte ci sono da sbloccare?
te lo posso dire stasera, altrimenti quando hai la lista server controlla che porta c'è dopo l'indirizzo ip dei vari server...dopo i ":" dovrebbe essere 647xx
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Old 04-10-2007, 09:51   #12552
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Originariamente inviato da mordsiger Guarda i messaggi
come ho scritto prima provate con rivatuner a vedere quanta ram video succhia... sembra quasi che nn ne abbia abbastanza e gli tocca di lasciare texture su hd quindi conseguente rallentamento per lettura sugli stessi....anche se con 768Mb mi sembrerebbe strano !!!
ho la 8800 ultra , sono 768 mega di ram video
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Old 04-10-2007, 09:57   #12553
Savio80
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Originariamente inviato da The_max_80 Guarda i messaggi
ho la 8800 ultra , sono 768 mega di ram video
mmmmmmm qui il caso si infittisce!!!! Hai provato ad abbassare i dettagli o addirittura la risoluzione??? Il mio problema è lo stesso sole ch questi cali sono molto frequenti. Stasera voglio fare un'altra prova, installare il gioco sul l'HD secondario e vedere che succede
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Old 04-10-2007, 09:57   #12554
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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
...ed in effetti il gioco più passava il tempo e più era fluido, gli artefatti erano praticamente spariti e gli fps si erano stabilizzati.
Inutile dire che con XP tutto questo non succede.
Mai visti artefatti con XP....

Non è che vi siete sbagliati con TombRaider ?
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Old 04-10-2007, 09:58   #12555
IL_Jolly
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è inutile che provate ad attivare l'AA in crysis... in un post nel forum ufficiale (il cui indirizzo lo avete nella e-mail che vi hanno mandato con il codice) dice espressamente che in questa versione della beta l'AA del gioco NON È DISPONIBILE (ovviamente c'è se lo forzate tramite drivers)

ci sono tante altre cose che vedo discusse qui, ma come al solito manca lo sbattimento di andare a controllare...
IL_Jolly è offline  
Old 04-10-2007, 09:58   #12556
lowenz
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Gli artefatti erano solo gli shader in compilazione dinamica: ovvio che all'inizio ci siano e poi scompaiano.

Dipende dalla zona della mappa dove ci si trova allo spawn, una volta compilati rimangono in cache (una cartella nella dir di Crysis in Documenti).

Ultima modifica di lowenz : 04-10-2007 alle 10:01.
lowenz è offline  
Old 04-10-2007, 09:59   #12557
mordsiger
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Originariamente inviato da The_max_80 Guarda i messaggi
ho la 8800 ultra , sono 768 mega di ram video
si lo so... allora ti spiego, la tua vga ha 768Mb di ram ma quanta ne usa crisys di questi??? se per ipotesi (anche se nn penso cmq ormai nn mi stupisco + di niente) crisys ne vuole di + allora le texture rimanenti rimangono fuori quindi quando gli servono avete degli scatti perchè deve reperire sta roba.

allora come si può vedere : installi rivatuner, apri l'Hardware monitoring,vai nel setup, nella finestra in basso vedi data sources con un elenco di storie, vai verso il fondo e c'è una voce tipo "vidmem" o una cosa del genere, la spunti applichi e dai ok. tieni il monitor di rivatuner aperto e carichi il gioco poi gira un po' negli interni ed esci e vedrai nel monitor il grafico della ram video utilizzata, poi fai la stessa cosa negli esterni.

dopodichè ci fai sapere.
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Old 04-10-2007, 10:00   #12558
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Gli artefatti erano solo gli shader in compilazione dinamica: ovvio che all'inizio ci siano e poi scompaiano.
Dove scusa? Mai visti artefatti....
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Old 04-10-2007, 10:00   #12559
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Gli artefatti erano solo gli shader in compilazione dinamica: ovvio che all'inizio ci siano e poi scompaiano.
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Old 04-10-2007, 10:06   #12560
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Dove scusa? Mai visti artefatti....
con una 8800 e i 163.71 li ho visti pure io ma solo nel 1° minuto di gioco..poi basta..
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