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Old 06-01-2007, 13:12   #1221
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Marko#88
quello indubbiamente...però preferisco il classico fps...in cui non si fanno salti assurdi e non si corre alla velocità del suono da un edificio all'altro...


in effetti fa molto superman....bisognerà provarlo a fondo...mi offro volontario
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Old 06-01-2007, 13:16   #1222
Athlon 64 3000+
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Domanda cretina,il video è con il path dx 9 o dx 10?
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Old 06-01-2007, 13:19   #1223
lordkain84
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Originariamente inviato da Skullcrusher
A me invece piace, se non altro introduce qualcosa di nuovo nel gameplay
quoto
lordkain84 è offline  
Old 06-01-2007, 13:20   #1224
kosimiro
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Originariamente inviato da nickdc
Crysis: a che punto è lo sviluppo del gioco?
06/01/2007

Gamespot ha intervistato il CEO di Crytek, Cevat Yerli, ponendogli alcune interessanti domande. Nelle scorse settimane abbiamo riportato la notizia "Crysis non richiede un pc all'ultimo grido", in cui Jack Mamais ha dispensato maggiori particolari su quelle che potrebbero essere le prestazioni del gioco anche su un PC di precedente generazione. Cevat Yerli non va così in profondità - ovvero non cita configurazioni hardware particolari - ma sembra comunque confermare la parole del suo Lead Game Designer.

Innanzitutto è bene dire che Crysis è in fase "alpha", situazione nella quale tutte le caratteristiche e i contenuti sono interamente nel progetto con un solido bilanciamento (per interderci è feature complete). Tale affermazione vale sia per la parte single player che multiplayer. I videogiocatori che non vogliono o possono rinnovare il proprio hardware totalmente, saranno contenti di sapere che con una scheda di fascia alta DirectX 9 e con una CPU e un quantitativo di memoria di egual livello, potranno giocare a Crysis con una fedeltà molto simile a quella proposta con hardware DirectX 10 . Yerli mette ben in risalto un particolare: "Per molto tempo abbiamo provato Crysis su hardware DirectX 9, anche se la gente pensava fosse D3D10. Potete assicurare ai vostri giocatori high-end che le loro aspettative saranno soddisfatte - ma con le D3D10, le sorpasseranno".

L'engine grafico del titolo, il CryEngine 2, supporterà i processori single-core, dual-core, quad-core o multicore muniti di comparto grafico DX9, 10 e sistemi operativi XP e Vista, sia a 32 che a 64 bit. I processori fisici invece non sono stati supportati perchè il team non ha rilevato benefici diretti sul loro software. Incalzato su un futuro arrivo su console, precisamente su Xbox 360, Yerli non conferma ma dichiara: "Un aspetto particolarmente bello che abbiamo utilizzato recentemente ha riguardato il sistema unificato di input, così sarete capaci di godervi Crysis con il controller di Xbox 360 nel vostro salotto con la TV collegata al vostro computer. Nessun gioco per console potrà competere contro questa esperienza".

Yerli conclude affermando: "La nostra esperienza high-end DX9 su XP è stata realizzata per offrirvi tutti i nostri obiettivi in termini di esperienza cinematica e realistica, con meccanismi di gameplay che spingono scelte e libertà ai massimi livelli. Voglio reinfatizzare che tutto questo è ancora vero. Le D3D10 miglioreranno l'intera esperienza e ci aiuteranno a eccedere i nostri obiettivi iniziali".

fonte --> http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8722
insomma prima di passare alle directx 10 c'è ancora tempo
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Old 06-01-2007, 13:26   #1225
Marko#88
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Originariamente inviato da Skullcrusher


in effetti fa molto superman....bisognerà provarlo a fondo...mi offro volontario
si esatto, magari provandolo è tutta un'altra cosa...
Marko#88 è offline  
Old 06-01-2007, 13:51   #1226
Robertazzo
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cmq sto gioco è da paura,non vedo l'ora di giocarlo,sopratutto online
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Old 06-01-2007, 13:53   #1227
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Robertazzo
cmq sto gioco è da paura,non vedo l'ora di giocarlo,sopratutto online
Sì, se ci lavorano bene, online potrebbe diventare un capolavore...tutto dipende da come ci lavorano...
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Old 06-01-2007, 15:51   #1228
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P.S. Ma le foglie e i rami non si dovrebbero sempre spostare al nostro passaggio?
gianlu75xp è offline  
Old 06-01-2007, 15:59   #1229
Marko#88
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Originariamente inviato da gianlu75xp
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P.S. Ma le foglie e i rami non si dovrebbero sempre spostare al nostro passaggio?
è vero, mi ricordo di un video in cui si vedevano le foglie muoversi al passaggio dell'omino...figata...
Marko#88 è offline  
Old 06-01-2007, 16:11   #1230
DVD2005
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in effetti fa molto superman....bisognerà provarlo a fondo...mi offro volontario
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Old 06-01-2007, 16:14   #1231
Athlon 64 3000+
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Ho visto il filmato è ha sempre dei problemi di frame rate,la cosa strana è effettivamente la mancanza di interazione della vegetazione che in altri filmati c'era e poi non mi piace tantissimo l'idea del super uomo.
La grafica è impressionante,nulla di mai visto.
Questo gioco lo dico sul serio ha delle potenzialità enormi,che se le sanno sfruttare potrebbe far si che ne venga fuori un capolavoro ridefinendo i canoni degli FPS molto di più di quello che ha fatto HL2.
Ha ancora dei problemi di ottimizzazione,speriamo che non venga fuori una bufala clamorosa.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 06-01-2007, 16:19   #1232
bart noel
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Mi piacciono le parole di Yerli, sembra che i Crytech puntino parecchio in alto, stanno lavorando per fare lo sparatutto definitivo...
uh cosa ho detto...
bart noel è offline  
Old 06-01-2007, 17:03   #1233
kosimiro
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Originariamente inviato da gianlu75xp
Bello!

P.S. Ma le foglie e i rami non si dovrebbero sempre spostare al nostro passaggio?
è vero, l'ho notato anch'io, tra l'altro nel passare tra gli alberi...
c'erano certi arbustri con dei pixel un po' bruttelli...

ma in generale rimane il TOP
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kosimiro è offline  
Old 06-01-2007, 17:28   #1234
Skullcrusher
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Originariamente inviato da kosimiro
è vero, l'ho notato anch'io, tra l'altro nel passare tra gli alberi...
c'erano certi arbustri con dei pixel un po' bruttelli...

ma in generale rimane il TOP
Quello è il difetto più evidente di tutto quel video. Spero apportino qualche miglioria....
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Old 06-01-2007, 18:05   #1235
Marko#88
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Originariamente inviato da Skullcrusher
Quello è il difetto più evidente di tutto quel video. Spero apportino qualche miglioria....
si, non credo lasceranno quel difetto cosi vistoso...
Marko#88 è offline  
Old 06-01-2007, 18:21   #1236
goma76
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Originariamente inviato da kosimiro
è vero, l'ho notato anch'io, tra l'altro nel passare tra gli alberi...
c'erano certi arbustri con dei pixel un po' bruttelli...

ma in generale rimane il TOP
La pixellazione è dovuta anche alla qualità del filmato che spalma un po' il tutto...
goma76 è offline  
Old 06-01-2007, 18:41   #1237
nickdc
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Originariamente inviato da gianlu75xp
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P.S. Ma le foglie e i rami non si dovrebbero sempre spostare al nostro passaggio?
Ho notato anche io la stessa cosa, boh forse il video è in dx9 e perde qualcosa...cmq si vede anche molto spesso qualche scatto o rallentamento, chissà su quale pc girava.
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Old 07-01-2007, 14:01   #1238
wiltord
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Originariamente inviato da nickdc
Ho notato anche io la stessa cosa, boh forse il video è in dx9 e perde qualcosa...
è quello che pensavo anch'io..
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Old 07-01-2007, 14:26   #1239
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Ma in definitiva, a febbraio dovrebbe essere disponibile?
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Ma in definitiva, a febbraio dovrebbe essere disponibile?
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