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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-02-2009, 20:49   #10161
bluefrog
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Ho provato la Extreme Quality e la Ultra High Quality Mod ma nessuna è realistica come la very high di base secondo me. Avranno un LOD maggiore, ma come colori non ci siamo....il miglior Crysis rimane quello base settato su VH, quindi al limite se proprio volete la massima qualità toccate solo i parametri relativi al LOD, ombre a ris. più elevata (tipo 4096) ecc. ma lasciate perdere i vari Ultra o Extreme Mod o quelli relativi al TOD(Time of Day) perchè alterano i bellissimi colori pastello di base rendendoli troppo accesi o con tonalità strane. Questo secondo me ovviamente!
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Old 06-02-2009, 21:00   #10162
Asa60
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Ho provato la Extreme Quality e la Ultra High Quality Mod ma nessuna è realistica come la very high di base secondo me. Avranno un LOD maggiore, ma come colori non ci siamo....il miglior Crysis rimane quello base settato su VH, quindi al limite se proprio volete la massima qualità toccate solo i parametri relativi al LOD, ombre a ris. più elevata (tipo 4096) ecc. ma lasciate perdere i vari Ultra o Extreme Mod o quelli relativi al TOD(Time of Day) perchè alterano i bellissimi colori pastello di base rendendoli troppo accesi o con tonalità strane. Questo secondo me ovviamente!
e ti do ragione.
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Old 06-02-2009, 21:10   #10163
d.lo
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Ho provato la Extreme Quality e la Ultra High Quality Mod ma nessuna è realistica come la very high di base secondo me. Avranno un LOD maggiore, ma come colori non ci siamo....il miglior Crysis rimane quello base settato su VH, quindi al limite se proprio volete la massima qualità toccate solo i parametri relativi al LOD, ombre a ris. più elevata (tipo 4096) ecc. ma lasciate perdere i vari Ultra o Extreme Mod o quelli relativi al TOD(Time of Day) perchè alterano i bellissimi colori pastello di base rendendoli troppo accesi o con tonalità strane. Questo secondo me ovviamente!
scusate se vado un pò o.t. ma dato che hai la 4870x2 e io dovrei cambiare vga causa cambio monitor volevo sapere come se la cava tu come ci giochi e quanti fps medi fai? magari sui 1900x1100? grazie...
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Old 06-02-2009, 21:54   #10164
Lionking-Cyan
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E' uscita la nuova patch con l'exe a 64bit per warhead?
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Old 06-02-2009, 22:00   #10165
Hekel
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E' uscita la nuova patch con l'exe a 64bit per warhead?
no,ma sono gia usciti i bench e se ne evince che si perde in performance
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Old 06-02-2009, 22:27   #10166
Lionking-Cyan
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no,ma sono gia usciti i bench e se ne evince che si perde in performance
Come al solito...
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Old 06-02-2009, 22:34   #10167
Hekel
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Come al solito...
alla fine la storia è un loop continuo
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Old 06-02-2009, 23:29   #10168
bluefrog
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scusate se vado un pò o.t. ma dato che hai la 4870x2 e io dovrei cambiare vga causa cambio monitor volevo sapere come se la cava tu come ci giochi e quanti fps medi fai? magari sui 1900x1100? grazie...
Con i Catalyst 9.1 ris. 1920x1200 tutto su Very High 36 FPS di media nel benchmark che ormai conosciamo tutti. Con i prossimi Catalyst dovrebbero esserci ulteriori miglioramenti. Anche con AA4X gira molto bene, supera tranquillamente i 30 FPS.
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Old 07-02-2009, 08:22   #10169
satdui
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Crysis in 5.1 e consigli settaggi video

Ciao a tutti,
anche io dopo il cambio del PC ho cominciato questo fantastico gioco.
Dopo varie prove ho scelto i settaggi video tutto al massimo ma con la risoluzione 1600X1050 anziche' quella fullHD nativa della mia Tv e ho disabilitato l' AA.
La mia scheda video e' ATI4870 singola, una CPU Quad Core i7 con 4G di ram e windows vista home premium.
Con questi settaggi non e' ancora fluidissimo, mi aspetto che man mano che le battaglie si complicano potrei dover abbassare qualche effetto.
Che ne pensate di questi settagi? Vi ritrovate anche voi o sbaglio qualcosa?
Inoltre il gioco non va' in 5.1, ho un chip soundmax 6.0 integrato nella scheda madre gicon uscita spdif in un amplificatore 5.1 esterno, nel gioco non ho trovato nessun settaggio da fare.
Premetto che sul Pc e nei film funziona tutto, sapreste dirmi come risolvere?

grazie
satdui
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Old 07-02-2009, 14:22   #10170
Children of Bodom
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Con i Catalyst 9.1 ris. 1920x1200 tutto su Very High 36 FPS di media nel benchmark che ormai conosciamo tutti. Con i prossimi Catalyst dovrebbero esserci ulteriori miglioramenti. Anche con AA4X gira molto bene, supera tranquillamente i 30 FPS.
con gli ultimi catalyst è vero che non ti fa mettere il filtro anisotropico in dx10?
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Old 08-02-2009, 13:29   #10171
El_Mago_Peppins
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vai vai,fidati che otterrai grossi miglioramenti...
ehm...

http://www.tomshw.it/game.php?guide=...emo_vs_full-01

non cambia niente se passi da singolo core a multi-core o se modifichi quel settaggio

ciao
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Old 08-02-2009, 13:37   #10172
Bart Simpsons
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ciao , mi aveva molto incuriosito quel file cfg. che in teoria ottimizza il gioco , soprattutto verso il multi core , eccolo qua
Codice:
;[~]Cuban-Ultima-Doom-Arch-Assassin47-Taowolf-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v2.21[~]

;File Release Version = 2.21
;Config Version = 	LVL-5 [" HIGH+ "] Config
;Shadows Version =	Realistic Shadows Version
;Operating System = 	DX9 Windows XP/Vista 32/64
;File Name = 		System.cfg

;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]

sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 1
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 1

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0
r_width = 
r_height = 
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 1

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 0
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~]

s_SpeakerConfig = 0

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 1.2
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3 

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 1
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.35
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 1

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 3
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 0.5
e_lod_ratio = 6           
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_vegetation_min_size = 1.0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 6
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45
e_detail_materials_view_dist_z = 128
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 128
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 120

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 24

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 4000     
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 60
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 70
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 1
r_MotionBlur = 4
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 6
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 7
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 7

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1          
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_FormatSampleRate = 44100
s_CacheSize = 80
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0
r_TexResolution = 0 
r_TexBumpResolution = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1.7
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2
r_DynTexMaxSize = 80
r_TexAtlasSize = 1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_VegetationSpritesTexRes = 64

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 45
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.01
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
r_TexturesStreaming = 0
ho letto un po e ho visto che questo e la cfg. per il dx9 , cosa devo cambiare "o se qualcuno lo ha gia fatto gli sarei grato di postarla" per averlo in Dx 10 ?
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Old 08-02-2009, 13:38   #10173
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ehm...

http://www.tomshw.it/game.php?guide=...emo_vs_full-01

non cambia niente se passi da singolo core a multi-core o se modifichi quel settaggio

ciao
mi sà che non hai capito:spiegazione tecnica:crysis è un gioco che usa pochissima cpu e molta gpu,facendo cosi scarichi il peso del calcolo della fisica(mooolto pesante)dalla gpu per darlo al cpu,che almeno non si rompe i coglioni e c'ha qualcosa da fare
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Old 08-02-2009, 13:53   #10174
El_Mago_Peppins
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ps. in crysis la fisica non la gestisce la gpu, ma chi ve la dette ste cavolate?
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Old 08-02-2009, 14:02   #10175
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ps. in crysis la fisica non la gestisce la gpu, ma chi ve la dette ste cavolate?
si è vero,in crysis la fisica la gestisce la cpu,infatti quel file,mi pare peggiori la grafica,per questo si quadagna frame,forse è una mia impressione,ma i miglioramenti i ottengono forse perchè crysis renderizza le ombre a 2048,perfettamente inutile dato che non sono seghettate nemmeno a 1024,e quindi gliele forzi a 1024 cosicche la scheda video faccia meno fatica.
poi il vaalore mulrti gpu è impostato su 0,chi usa lo sli,o il Crosfire deve metterlo su 1 o su che 2 che in teoria dovrebbe fare da solo,ma non mi fido molto.
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Ultima modifica di :..Giuliacci..: : 08-02-2009 alle 14:05.
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Old 08-02-2009, 14:06   #10176
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si è vero,in crysis la fisica la gestisce la cpu,infatti quel file,mi pare peggiori la grafica,per questo si quadagna frame,forse è una mia impressione,ma i miglioramenti i ottengono forse perchè crysis renderizza le ombre a 2048,perfettamente inutile dato che non sono seghettate nemmeno a 1024,e quindi gliele forzi a 1024 cosicche la scheda video faccia meno fatica.
poi il vaalore mulrti gpu è impostato su 0,chi usa lo sli,o il Crosfire deve metterlo su 1 o su che 2 che in teoria dovrebbe fare da solo,ma non mi fido molto.
però può darsi che il comando sys_physics_CPU spartisca meglio la fisica sui core.... senza che lavorino "alternandosi"
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Old 08-02-2009, 14:09   #10177
El_Mago_Peppins
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Old 08-02-2009, 14:39   #10178
bluefrog
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con gli ultimi catalyst è vero che non ti fa mettere il filtro anisotropico in dx10?
Non saprei, non ho mai provato Crysis con l'AF, io sapevo che dava problemi se abilitato insieme al POM, o uno o l'altro in pratica. Quindi prima bisogna disabilitare il POM (r_UsePOM=0) e aggiungere r_TexMaxAnisotropy [1 - 16]. Se non funziona allora bisogna abilitarlo dal pannello dei drivers. Personalmente preferisco il POM che rende il tutto parecchio più realistico.
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Old 08-02-2009, 14:56   #10179
bodomTerror
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io uso pom e dal pannello 16 af
sto caricando un video su utube con leffetto dark mi piace troppo anke se x giocare seriamente forse lo toglierò...xò spacca ovviamente la risoluzione usando fraps è ridotta all'osso
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Old 08-02-2009, 15:09   #10180
d.lo
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Originariamente inviato da El_Mago_Peppins Guarda i messaggi
non ottimizza niente di multi-core...

ps. in crysis la fisica non la gestisce la gpu, ma chi ve la dette ste cavolate?
consentimelo peppins...sei un bullo
ci siamo capiti
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