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Old 14-09-2007, 00:19   #9561
darkfear
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nel single player nn so quante saranno le differenze, e cmq è un problema limitato diciamo...per il multi in tanti saranno fortemente invitati a cambiare vga mi sa....
il multi si gioca rigorosamente a dettagli minimi a 80 fps di media

poi il single me lo godo a 30 fps (il framerate basso mi da al sensazione di un film perche' i film per me nn sn proprio fluidissimi pero' sono cmq ottimi da vedere, ecco + o - quello che per me sn i 30 fps fissi )
darkfear è offline  
Old 14-09-2007, 00:22   #9562
ale0bello0pr
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quanto ci scommettete che dopo tutto questo hype il gioco non sarà al' altezza?

adesso mi lincerete, ma....segnatevi che sarà un flop
linciarti? no così poco.... cremarti? sarei troppo buono... aspetta e vedrai...

Muahahahahahahahah
ale0bello0pr è offline  
Old 14-09-2007, 00:23   #9563
ale0bello0pr
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scusa qual'è il tuo indirizzo? no perchè mi piacerebbe venirti a trovare intorno al 16 di novembre


ps crollo dal sonno, buonanotte a tutti gente, sognatevi crysis mi raccomando
ma come vai? proprio ora che stanno per mettere la beta key pubblica su fileplanet.... hihih
ale0bello0pr è offline  
Old 14-09-2007, 00:34   #9564
sommojames
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Vabbè edito che si va OT poi. Buona notte a tutti.
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 14-09-2007, 00:47   #9565
Dr_Flak
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"DX9 vs. DX10 - The endless question

TRAD veloce:

la versione MULTYPLAYER DX 10 avra' (a differenza di quella DX9) la fisica estesa anche gli alberi ed ai numerosi oggetti presenti in gioco. (grazie alla potenza di calcolo dell'hw dx10 -ed alle api stesse che permettono un esecuzione migliore di questi calcoli, dico io-)
inoltre il cambio dinamico della luce da giorno a notte sara ad appannagio delle versioni DX10 (per lo stesso motivo).

ERGO:
i giocatori DX10 potranno giocare sui server DX9 (con le limitazioni dello stesso) ma non viceversa.

le limitazioni sono state volute per assicurare delle features completamente funzionanti per tutti (insomma meglio una cosa fatta bene che tante fatte a muzzo)
Non è proprio così, di preciso dice che nei server dx9 non ci sarà nessuna fisica particolare su oggetti che non siano veicoli (quindi niente distruzione di alberi, edifici ecc) e, come hai detto, che sarà assente il ciclo giorno/notte.
Ma sopratutto spiega che questo è causato, non da presunte superiorità delle dx10 sulle fisiche, ma dal grandissimo carico a cui saranno sottoposti i server dx9 (visto che a vista sono passati ancora in pochi e i server dx9 saranno sicuramente sovraffollati mentre quelli dx10 molto più leggeri) e che quindi non potrebbero reggere la pesantezza ulteriori derivata da questi processi.

Flak
Dr_Flak è offline  
Old 14-09-2007, 00:56   #9566
darkfear
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Originariamente inviato da Dr_Flak Guarda i messaggi
Non è proprio così, di preciso dice che nei server dx9 non ci sarà nessuna fisica particolare su oggetti che non siano veicoli (quindi niente distruzione di alberi, edifici ecc) e, come hai detto, che sarà assente il ciclo giorno/notte.
Ma sopratutto spiega che questo è causato, non da presunte superiorità delle dx10 sulle fisiche, ma dal grandissimo carico a cui saranno sottoposti i server dx9 (visto che a vista sono passati ancora in pochi e i server dx9 saranno sicuramente sovraffollati mentre quelli dx10 molto più leggeri) e che quindi non potrebbero reggere la pesantezza ulteriori derivata da questi processi.

Flak
no.

"This is caused due to the tremendous server load such physics might cause on crowded gaming servers."

e

"Due to the strong hardware available with DX10, server load is less and performance is increased."

non parla affatto del numero di persone che potrebbero possedere vista e le dx10. (almeno nella parte che ho tradotto)

traduco letteralmente:

"Questo è dovuto al tremendo carico di calcoli che la fisica potrebbe portare su server molto popolati."
e

"Dato il "forte" (dal punto di vista del carico di calcoli) hardware disponibile con le DX10, il carico di calcoli sara' minore (nel senso + leggero) e le performance incrementate."

sul fatto degli oggetti hai ragione, la fisica sara' abilitata solo sui veicoli
darkfear è offline  
Old 14-09-2007, 08:59   #9567
dovella
 
Messaggi: n/a
To shed some light into one of the most discussed topics regarding Crysis multiplayer I would like to explain you the differences between Crysis MP DX9 and DX10.

As for the DX9 version we won’t have physics and day and night cycle in-game. That means you won’t be able to shoot down trees and/or alter any other objects than vehicles on the map. Additionally the time of day setting doesn’t change dynamically. This is caused due to the tremendous server load such physics might cause on crowded gaming servers. Still you will be able to experience maps with different time of day settings since the maps can be altered in the Sandbox2 Editor.

Rather than providing the community partially working features we limit this for the DX10 version only. Due to the strong hardware available with DX10, server load is less and performance is increased. This ensures the pure physics and day and night cycle experience without any limitation.

Gamers with a DX10 card are able to play on DX9 servers, but with the limitation of the respective server. Vice versa it is not possible for gamers with DX9 cards to play on DX10 servers due to the limited features.

Earth, 2019: A colossal asteroid crashes down to Earth.

The North Korean Government quickly seals off the island chain, claiming the mysteries of the asteroid for themselves. The United States responds by dispatching an elite team of Delta Force Operators to recon the situation and report back to the Pentagon. Amid rising tensions between the US and North Koreans, the asteroid suddenly bursts open, revealing a massive, 2km high alien ship. The ship generates an immense force sphere, freezing a vast portion of the island and drastically altering the global weather system. The invasion of Earth has begun.

The two rival nations unite to stop the aliens and save mankind. The newly formed alliance fights epic battles against the marauding Aliens. With hope rapidly fading, the player must lead a crack squad through lush tropical jungle, harsh frozen landscapes, and finally into the heart of the alien ship itself for the ultimate Zero G encounter with the aliens.

Crysis offers players a highly immersive FPS experience in which they will have to adapt their tactics, weaponry, armor and gameplay style to survive and defeat the alien invasion.

Offering true, open-ended gameplay, Crysis gives gamers an unparalleled amount of freedom that fosters completely unique gaming experiences. Players are outfitted with a revolutionary Nanosuit and an arsenal of fully customizable weapons, giving them a wide array of options not only in approaching the entire game, but every single objective or individual encounter. And they will need every advantage they can get going head to head against a menacing and highly intelligent alien threat amid dynamic, hostile battlefields that range from lush, tropical jungles, flash-frozen landscapes and a horrifying zero gravity environment.

Key Features

* An immersive story that puts you the player in the pivotal role to repel an alien invasion and save mankind.
* A unique three-act structure that forces the player to use real-time armor and weapons customization to adapt to an ever changing dynamic world.
* Encounter a compelling, frightening and totally original alien species that uses its senses intelligently and work in combination with each other to present players with the most challenging opponents yet in an FPS.
* Enemy and ally AI utilise real-world military tactics.
* Take control of a wide variety of land, sea and air vehicles including trucks, tanks, boats and helicopters.
* Explore a living, dynamic world where earthquakes, breaking ice, landslides, and tornados pose a real and an ever-present danger.
* 32-player Multiplayer with real-time armour and weapons customization and an all new mode that combines player modification and tactical objectives.
* Emergent gameplay; actions taken in the game affect future outcomes giving each player a unique experience.
* Highly robust and easy to use mod toolset allow players to create their own expansive levels with game modes for both multiplayer and single player.
* The most realistic environments, spectacular special effects, physics game engine, lighting system and enemy AI through CryENGINE 2.

Questo interessante aggiornamento, fornito direttamente dagli sviluppatori tedeschi Crytek alle community che seguono lo sviluppo di Crysis, getta un po' di luce sulla componente multiplayer del gioco e, soprattutto, sui requisiti hardware della stessa.

Crytek conferma infatti che giocando in multiplayer in modalità DirectX 9 sarà disabilitata la simulazione fisica (eccetto che per i veicoli) e il ciclo giorno/notte dinamico. Queste caratteristiche, che rimangono ovviamente disponibili in single-player, risultano infatti troppo "pesanti" per i server del gioco, in previsione anche dell'alto numero di utenti che sono chiamati ad accogliere.

Nessun limite, invece, per i server DirectX 10, prevedibilmente meno affollati (ricordiamo che per sfruttare questa modalità è necessario possedere Windows Vista e una scheda video di ultima generazione) e anche più prestanti come dotazione hardware. I giocatori "in regola" con DirectX 10 che dovessero collegarsi a un server DX9 andranno ovviamente incontro alle stesse limitazioni degli hardware più anziani.

Ultima modifica di dovella : 14-09-2007 alle 09:24.
 
Old 14-09-2007, 09:24   #9568
ghiltanas
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oggi sul tardi o domani dovremme sapere qualcosa di importante da incysis sulle beta.

ps dx10 rules per nn sporcare ulteriormente il thread, siccome qualche post prima avevo letto che forse le gtx saranno compatibili con le 10.1 potete postarmiqualche link? (anche le gts spero.....)
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 14-09-2007, 09:25   #9569
loperloper
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Per fare un po di chiarezza su uno dei più discussi punti riguardanti il multiplayer di Crysis voglio spiegarvi le differenze tra la versione Dx9 e la versione Dx10 del MP di Crysis.

Per la versione in Dx9 non abbiamo voluto aggiungere la fisica e il ciclo in game giorno-notte. Questo significa che non sarete in grado di buttare giù gli alberi e/o di alterare qualsiasi oggetto al di fuori dei veicoli presenti sulla mappa. In più il tempo del giorno non cambierà dinamicamente. Tutto questo per l'ingente carico di lavoro che questo tipo di fisica potrebbe produrre su dei server affollati. Rimarrà comunque la possibilità di provare le mappe con le diverse caratteristiche dei vari orari della giornata poichè le mappe saranno modificabili direttamente dal SandBox 2.

Piuttosto che fornire alla community delle caratteristiche parzialmente funzionanti, abbiamo limitato queste solo alla versione Dx10.Grazie alla potenza hardware disponibile con le Dx10, il carico di lavoro è inferiore mentre le prestazioni sono superiori. Questo assicura l'esperienza della fisica pura e del ciclo giorno-notte senza alcuna limitazione.

I giocatori con una scheda video Dx10 possono giocare sui server Dx9, ma con le limitazioni del rispettivo server. Viceversa non è possibile per i giocatori con una scheda video Dx9 giocare sui server Dx10 a causa delle lmitazioni nelle caratteristiche.
il resto è la trama del gioco(che penso ormai sappiamo tutti) e l'elencazione delle features...
spero che serva a qualcuno
loperloper è offline  
Old 14-09-2007, 09:30   #9570
ghiltanas
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a quanto pare anche loro capiscono che le vga dx10 in quanto a potenza nn sono poca roba, specie le fasce + alte, allora le speranze di giocare in maniera ottimale con le vga attuali sale...(meno male e spero vivamente che fino a 1680*1050 tra la gts da 320 e 640 nn ci sia diff cosi prendo la prima e risparmio una 50 di euro, giusti giutsti per acquistare crysis...
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Old 14-09-2007, 09:42   #9571
loperloper
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a quanto pare anche loro capiscono che le vga dx10 in quanto a potenza nn sono poca roba, specie le fasce + alte, allora le speranze di giocare in maniera ottimale con le vga attuali sale...(meno male e spero vivamente che fino a 1680*1050 tra la gts da 320 e 640 nn ci sia diff cosi prendo la prima e risparmio una 50 di euro, giusti giutsti per acquistare crysis...
io confido anche nel 64bit così almeno i 4gb di ram li sfrutto per bene e spero con la vga in arrivo di non avere problemi a 1680x1050 con qualche filtro(parlo sempre per la versione Dx10)

Ultima modifica di loperloper : 14-09-2007 alle 09:47.
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Old 14-09-2007, 09:53   #9572
ghiltanas
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io confido anche nel 64bit così almeno i 4gb di ram li sfrutto per bene e spero con la vga in arrivo di non avere problemi a 1680x1050 con qualche filtro(parlo sempre per la versione Dx10)
quoto alla grande per i 64 bit , anche per sfruttare, oltre al maggior quantitativo di ram, le estensioni a 64 del processore
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Old 14-09-2007, 10:25   #9573
Ciurro
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quanto ci scommettete che dopo tutto questo hype il gioco non sarà al' altezza?

adesso mi lincerete, ma....segnatevi che sarà un flop
Chissà perchè anche io ho una "certa" senzazione...
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Old 14-09-2007, 10:28   #9574
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quoto alla grande per i 64 bit , anche per sfruttare, oltre al maggior quantitativo di ram, le estensioni a 64 del processore
Scusate un piccolo OT per chi ha Vista64. Lo si può richiedere gratuitamente (a parte le spese di spedizione) tramite sito web, fin qui ok, ma l'installazione della versione a 64bit "sovrascrive" quella a 32 o lo si può installare in una partizione diversa?
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
Quoziente è offline  
Old 14-09-2007, 10:31   #9575
loperloper
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Scusate un piccolo OT per chi ha Vista64. Lo si può richiedere gratuitamente (a parte le spese di spedizione) tramite sito web, fin qui ok, ma l'installazione della versione a 64bit "sovrascrive" quella a 32 o lo si può installare in una partizione diversa?
no be lo devi o installare in una partizione diversa o installarlo nella stessa partizione ma con un conseguente casino.....Il file system utilizzato è sempre NTFS....
loperloper è offline  
Old 14-09-2007, 10:35   #9576
Quoziente
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no be lo devi o installare in una partizione diversa o installarlo nella stessa partizione ma con un conseguente casino.....Il file system utilizzato è sempre NTFS....
Grazie! Allora mi sa che me lo faccio mandare... Sono curioso di provare le potenzialità del 64bit (soprattutto in Crysis)
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 14-09-2007, 10:38   #9577
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Raga ma l'avete visto questo video di oggi!!!!!

Mi rimangio tutto cio che ho detto l'altro giorno per quanto riguarda la grafica

Qua ti fa letteralmente
sasyultrasnapoli è offline  
Old 14-09-2007, 10:46   #9578
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Raga ma l'avete visto questo video di oggi!!!!!

Mi rimangio tutto cio che ho detto l'altro giorno per quanto riguarda la grafica

Qua ti fa letteralmente


La grafica è l'aspetto che non si può assolutamente criticare al gioco.E' il resto che è ancora da valutare!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
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