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Old 03-04-2008, 22:54   #6881
ippo.g
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io cmq lo sto rigiochicchiando e le cose mi sembrano di molto peggiorate da quando l'ho giocato per la prima volta. Paradise lost è ingiocabile, cavoli ho messo persino shader e ombre su medio e ris 1440*900 e il frame rate in certi momenti tracolla di brutto...ma ohhh, stiamo scherzando

io mi sa che me lo rigioco con i mitici 169.13
avrai disattivato il texturesstreaming, rimettilo a 2
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Old 03-04-2008, 22:56   #6882
3DMark79
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3dmark ke ci dici forse ho sbagliato thread dovrei mettere la domanda nel thread ufficiale di crysis?
No, penso la discussione sia inerente...cmq il mio pensiero visto che usi Vista x86 e nn x64 2GB dovrebbero andar bene per farlo girare dignitosamente (perchè se avevi la 64bit allora 4GB erano d'obbligo) anche a 1680x1050 con impostazioni circa su high noAA.
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*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K 3.5@4.6Ghz Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS

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Old 03-04-2008, 23:01   #6883
Giovy87
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va beh l'importante che giri diciamo abbastanza bene su high pensa che qualche mese giocavo con una 8600 gts 256mb quindi l' importante che giri un po meglio e basta
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Old 03-04-2008, 23:06   #6884
3DMark79
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va beh l'importante che giri diciamo abbastanza bene su high pensa che qualche mese giocavo con una 8600 gts 256mb quindi l' importante che giri un po meglio e basta
Sicuramente molto più prestante la 8800GT!
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Old 03-04-2008, 23:10   #6885
blade9722
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scusate mi sono espresso un pò male, artefatti diciamo di no, piuttosto bug, alcuni legati ai salvataggi, direi che ho avuto i seguenti problemi:

compenetrazione dei materiali

ho dovuto creare un nuovo salvataggio, perchè io usavo molto il quick save ma sul finire dello scontro finale ne avevo creato uno che nn andava bene. ricaricando un salvataggio precedente tutti i problemi si sono risolti.

vorrei precisare che cmq gli unici problemi li ho avuti solo durante lo scontro finale, e che l'ho giocato senza alcuna patch con i driver 169.13
L'ultimo livello è un concentrato di bachi allo stato puro. Immagino che con "compenetrazione dei materiali" intendi il fatto che si possa cadere dal ponte, come se fosse immateriale: sono bachi nel layer di collisione delle mesh.

I trigger della sequenza finale poi sono delicatissimi. Se passi dalla versione a 32bit a quella a 64 o viceversa saltano subito.

Comunque, il frame rate dato dall'esoscheletro è sensibile alla risoluzione, invece di abbassare il dettaglio provate ad abbassare quella.
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Old 03-04-2008, 23:13   #6886
Giovy87
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beh ho sentito vado circa il doppio o il triplo della 8600gts pensa che a dicembre provai la demo e giocavo con 1.3gb ram pero con xp pro 64 poi oggi mi ho comprato crysis e mi ho anche ordinato la 8800gt 2 giorni fa quindi o domani o dopodomani mi dovrebbe arrivare e lo provo.
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Old 03-04-2008, 23:18   #6887
Giovy87
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blade ma tu hai 2 8800gts in sli quindo dovrebbe andarti quasi alla perfezione.
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Old 03-04-2008, 23:26   #6888
Nightingale
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guarda io nn ci capisco + nulla con questo gioco cmq che monitor hai ? chiedo per la risoluzione

tuttavia a una ris normale tipo 1280*1024 se 4:3 o 1440*900 se wide tutto high e qualcosa very high (ovviamente nn ombre e shader dovresti cavartela)
Boh, io glielo auguro...

Ho appena chiuso e, sinceramente, non sono soddisfatto. 1280*1024, no AA, tutto HIGH meno il motion blur su medio. Troppo troppo spesso si incarta... forse sono i drivers, 174.16 che non son buoni. Il frame rate è alto, finché non avviene una sparatoria o non guardo in una precisa direzione, per cui crolla di brutto. Dopo di che, si rialza. Mi fa un po' innervosire...

DX10 e Vista32.
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Old 03-04-2008, 23:27   #6889
blade9722
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blade ma tu hai 2 8800gts in sli quindo dovrebbe andarti quasi alla perfezione.
Adesso si, ho appena provato l'ultimo livello e con i 174.74 e l'athlon a 3.45 GHz sono sempre attorno ai 30FPS sul ponte in 1280x1024 DX10 Very High. Se proprio mi metto a fissare le fiamme scendo a 20-22FPS. Ok, a parte che l'esoscheletro con la nuova patch tende a sprofondare nel ponte.

Quando l'ho giocato, fra la vecchia CPU, i vecchi driver e il baco del texture streaming in 1024x768 avevo rallentamenti evidenti.

Ora il punto più critico per la mia configurazione non è più l'ultimo livello, ma la battaglia del quarto.

Interessante: il fatto che l'esoscheletro precipiti dipende dal salvataggio....come per la storia delle ruote delle jeep, non ha senso
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Ultima modifica di blade9722 : 03-04-2008 alle 23:41.
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Old 04-04-2008, 10:34   #6890
GIAMPI87
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Salve ragazzi oggi ho fatto un test con il bench di crysis a 1280x1024 tutto su high noAA.

Cosa ve ne pare del risultato

http://img233.imageshack.us/img233/1...azione1jn2.jpg
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PC CONFIG Cooler Master MC500M - ROG THOR 850 watt - Gigabyte X570 AORUS MASTER - RYZEN 5900x - Noctua NH-D15 Black - GIGABYTE Aorus SSD PCI-E 4.0 1 TB - SSD Crucial MX500 2TB - G.Skill 32 Gb 3600 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - AORUS MASTER RTX 3080 - ROG Gladius II - ROG Strix Flare - LG 32GK850G (1440p-gsync-165 hz) - Sony WH-1000XM3 - Logitech Z-5500
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Old 04-04-2008, 11:19   #6891
GIAMPI87
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Ragazzi ho fatto altre prove per vedere quali erano i file .cfg del very high che pesano di più sulle prestazioni.
Dopo aver fatto diversi tentativi ho trovato una impostazione davvero buona, ed il frame rate non ne ha risentito troppo.

Vi posto le mie prove:

http://img228.imageshack.us/img228/2...azione1fl7.jpg


Voi avete fatto delle priove simili.
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Old 04-04-2008, 11:42   #6892
ghiltanas
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avrai disattivato il texturesstreaming, rimettilo a 2
l'avevo messo a 0 , perchè ultimamente giocavo in dx9. anche li cmq perchè in dx10 nn debba funzionare nn si spiega

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Comunque, il frame rate dato dall'esoscheletro è sensibile alla risoluzione, invece di abbassare il dettaglio provate ad abbassare quella.
abbassare la ris è un problema per il mio monitor. già a 1440*900 senza aa le scalettature si vedono, se metto 1280*800 mi sa che sarebbe veramente pessimo
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 04-04-2008, 13:21   #6893
Nightingale
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Ragazzi ho fatto altre prove per vedere quali erano i file .cfg del very high che pesano di più sulle prestazioni.
Dopo aver fatto diversi tentativi ho trovato una impostazione davvero buona, ed il frame rate non ne ha risentito troppo.

Vi posto le mie prove:

http://img228.imageshack.us/img228/2...azione1fl7.jpg


Voi avete fatto delle priove simili.
Ti posto le mie prove, fatte sulle tue lineeguida, quindi sempre:

1280*1024
NOAA
Vista 32bit Ultimate

Tutto VERY HIGH, meno Shaders, Shadow e Postprocessing su HIGH.

DX10


DX9
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Old 04-04-2008, 13:56   #6894
ippo.g
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l'avevo messo a 0 , perchè ultimamente giocavo in dx9. anche li cmq perchè in dx10 nn debba funzionare nn si spiega



abbassare la ris è un problema per il mio monitor. già a 1440*900 senza aa le scalettature si vedono, se metto 1280*800 mi sa che sarebbe veramente pessimo
io ho provato un po' i filtri che non avevo mai testato
Vista 32 bit 1440x900 DX10 tutto very high tranne Mblur e DOF settati a 0

AA0 AF0
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TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
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AA4x AF0
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TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
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AA4x AF16x
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AA2x AF8x
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AA2x AF4x
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TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
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!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 64.87s, Average FPS: 30.83
Min FPS: 10.61 at frame 139, Max FPS: 46.02 at frame 70
Average Tri/Sec: -12265526, Tri/Frame: -397814
Recorded/Played Tris ratio: -2.30
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 64.69s, Average FPS: 30.92
Min FPS: 10.61 at frame 139, Max FPS: 46.42 at frame 74
Average Tri/Sec: -12325624, Tri/Frame: -398681
Recorded/Played Tris ratio: -2.30
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
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Ultima modifica di ippo.g : 04-04-2008 alle 14:01.
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Old 04-04-2008, 14:00   #6895
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mi son perso i test con la 9800 gx2, li regge i 30 fps su vista tutto su massina, senza filtri a 1680x1050?
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Ultima modifica di Amph : 04-04-2008 alle 17:14.
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Old 04-04-2008, 15:23   #6896
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l'avevo messo a 0 , perchè ultimamente giocavo in dx9. anche li cmq perchè in dx10 nn debba funzionare nn si spiega



abbassare la ris è un problema per il mio monitor. già a 1440*900 senza aa le scalettature si vedono, se metto 1280*800 mi sa che sarebbe veramente pessimo
Ghiltanas, mettere il texture streaming a 2 nella versione a 64bit equivale a metterlo a 0. Dovresti metterlo a 1

Disattivare il texture streaming in DX10 al livello reckoning equivale a dimezzare il frame rate....
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Old 04-04-2008, 16:20   #6897
sslazio
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Ghiltanas, mettere il texture streaming a 2 nella versione a 64bit equivale a metterlo a 0. Dovresti metterlo a 1

Disattivare il texture streaming in DX10 al livello reckoning equivale a dimezzare il frame rate....
ma anche se hai 4giga di ram?
mi devo ricordare di provare ma mi sembra assurda come cosa il fatto che diventi più lento di quando le deve caricare al volo.
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Old 04-04-2008, 16:23   #6898
ghiltanas
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Ghiltanas, mettere il texture streaming a 2 nella versione a 64bit equivale a metterlo a 0. Dovresti metterlo a 1

Disattivare il texture streaming in DX10 al livello reckoning equivale a dimezzare il frame rate....
a 2 nn lo metto da un pezzo. 0 in dx9 , 1 in dx10
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Old 04-04-2008, 18:21   #6899
roby88
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ragazzi mi dite come posso risolvere il problema del online, non mi fa connettere a nessun server...Entro normalmente nel multiplayer password ecc e poi niente sempre errore...
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Old 04-04-2008, 18:30   #6900
ghiltanas
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ragazzi mi dite come posso risolvere il problema del online, non mi fa connettere a nessun server...Entro normalmente nel multiplayer password ecc e poi niente sempre errore...
il multiplayer è un caos totale (tanto per cambiare, dov'è che nn c'è almeno un poblemino)

che numero di errore ti da?
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