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Old 14-11-2007, 11:00   #27221
ISOLA
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si ma GOW l'ho giocato quando?1 anno fa su Xbox?se non un anno quasi.....cioè dai....
ISOLA è offline  
Old 14-11-2007, 11:01   #27222
The_max_80
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provati e testati 1 169.09

non vorrei sbagliarmi ma:

le ombre ora sono perfette anche nel bench gpu che prima erano scattose

per via di questo c'è un calo di 2.4 fps

quindi non so se conviene metterli su o meno

Ultima modifica di The_max_80 : 14-11-2007 alle 11:56.
The_max_80 è offline  
Old 14-11-2007, 11:01   #27223
The_max_80
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Originariamente inviato da Knighhell Guarda i messaggi
Chi ha notato il fatto che con 4 Gb di ram , il gioco ne guadagna tantissimo , in quanto ne alloca anche 2.5
provato, non si guadagna nulla
The_max_80 è offline  
Old 14-11-2007, 11:02   #27224
john18
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Originariamente inviato da loperloper Guarda i messaggi
quella italiana è invece, sempre ufficialmente, interamente parlata, le lingue solo sottotitolate sono poche e comunque poco diffuse



forse si riferiva a stranglehold dato che stronghold è un gioco di strategia stile aoe uscito nel (ormai lontano) 2001...


Si proprio quello! Chissà che mi passava per la mente mentre scrivevo!
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 11:03   #27225
Tephereth
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Chi ha notato il fatto che con 4 Gb di ram , il gioco ne guadagna tantissimo , in quanto ne alloca anche 2.5
credo solo con vista 64
Tephereth è offline  
Old 14-11-2007, 11:05   #27226
john18
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
quotone e cmq anche GoW ha le texture cagose...
(toh.... un piccolissimo esempio... http://img144.imageshack.us/img144/1052/111ki9.jpg )
e gestisce ambienti vasti come lo sgabuzzino di casa mia
Se dovesse arrivare a gestire le ambientazioni enormi di Crysis mi domando a quali compromessi toccherebbe scendere...



Crysis lo disintegra sto gioco...



Ma mi spieghi che c'entra mettere a paragone due giochi così diversi?
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 11:09   #27227
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma mi spieghi che c'entra mettere a paragone due giochi così diversi?
il confronto tra questi 2 motori grafici è partito da altri utenti, non da me... io ho solo fatto notare che le texture brutte sono presenti anche nei giochi con l'unreal engine per questo ho fatto l'esempio di gow....
Tutto qui
 
Old 14-11-2007, 11:12   #27228
jolly74
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Dunque il gioco è disponibile in Ita dal 16/11/2007 e molti di voi già lo possiedono,qui mulo ci cova
jolly74 è offline  
Old 14-11-2007, 11:14   #27229
davide155
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Dunque il gioco è disponibile in Ita dal 16/11/2007 e molti di voi già lo possiedono,qui mulo ci cova
No.....in alcuni negozi già lo vendono........
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Old 14-11-2007, 11:15   #27230
Bako
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Non mi conosci
In gow mi fermavo ad ogni muro per ammirare il parallax mapping
Questo è l'esempio che intendevi, giusto?

http://aycu02.webshots.com/image/351...3787163_rs.jpg

Stasera verifico, nel mentre ho chiesto in giro e vediamo. Sinceramente per ora non ho trovato quei muri... per cui non ricordo e non so neanche quali siano le impostazioni minime richieste perchè sia attivo.
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 11:16   #27231
john18
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Dunque il gioco è disponibile in Ita dal 16/11/2007 e molti di voi già lo possiedono,qui mulo ci cova


Ma perchè non l'avevi capito che sono diventati tutti allevatori?
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john18 è offline  
Old 14-11-2007, 11:16   #27232
Bako
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Oh, ma che sta gente lavori insieme per creare un engine definitivo no eh ?
Magari per il VERO seguito di Ultima X, per esempio... vista la mole di oggettini raccattabili nelle baracche.
Bako è offline  
Old 14-11-2007, 11:17   #27233
jolly74
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
No.....in alcuni negozi già lo vendono........
Si ok,e la marmotta confezionava la cioccolata
jolly74 è offline  
Old 14-11-2007, 11:19   #27234
davide155
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Questo è l'esempio che intendevi, giusto?

http://aycu02.webshots.com/image/351...3787163_rs.jpg

Stasera verifico, nel mentre ho chiesto in giro e vediamo. Sinceramente per ora non ho trovato quei muri... per cui non ricordo e non so neanche quali siano le impostazioni minime richieste perchè sia attivo.
BINGOOOOO!!!!!!

E' proprio quello il filmato. Cmq l'AF è assente a bestia

Cmq bisogna vedere se esistono le impostazioni minime affinchè si attivi tale impostazione. Se l'hanno troncato non ci sarà nemmeno con l'ultra super high voltage settings
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Old 14-11-2007, 11:20   #27235
davide155
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Si ok,e la marmotta confezionava la cioccolata
Se non ci credi è un problema tuo, ma è così.

Prova a fare un giro pure su ebay e guarda
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Old 14-11-2007, 11:21   #27236
maeco84
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Che pacco mi hanno tirato quelli del negozio... ieri mi hanno detto << arriva sicuramente domani tarda mattinata / primo pomeriggio >> la tarda mattinata se ne è andata.
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Old 14-11-2007, 11:22   #27237
Bako
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BINGOOOOO!!!!!! E' proprio quello il filmato. Cmq l'AF è assente a bestia
L'AF sparisce già solo con il Parallax Occlusion Mapping (quello dei sassolini, per dire) per cui io personalmente l'ho tolto subito. È un effetto splendido, certo... ma le texture burrose le detesto. Ora mi chiedo: non è che quei mattoni vengono fuori con lo stesso effetto (r_usepom=1)? Perchè se anche in quello shot manca l'AF... verrebbe da pensarlo.

Quote:
Cmq bisogna vedere se esistono le impostazioni minime affinchè si attivi tale impostazione. Se l'hanno troncato non ci sarà nemmeno con l'ultra super high voltage settings
Mi pare strano sia sparito, visto che al chiuso il framerate è molto più alto e lo si potrebbe sfruttare, no?
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Old 14-11-2007, 11:25   #27238
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cazzo ma per me voi siete un pò malati...
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Old 14-11-2007, 11:26   #27239
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Old 14-11-2007, 11:30   #27240
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
L'AF sparisce già solo con il Parallax Occlusion Mapping (quello dei sassolini, per dire) per cui io personalmente l'ho tolto subito. È un effetto splendido, certo... ma le texture burrose le detesto. Ora mi chiedo: non è che quei mattoni vengono fuori con lo stesso effetto (r_usepom=1)? Perchè se anche in quello shot manca l'AF... verrebbe da pensarlo.
Ma è un difetto di driver oppure del motore grafico????

L'af deve funzionare assiema al parallax mapping. Almeno in altre applicazioni 3D è possibile.

No non possono tagliare fuori o uno o l'altro.......dai......

Cmq bisogna vedere se viene attivato sui muri oppure no. Io con le impostazioni su very high non l'ho visto sui muri, ma solo sui "sassolini"......
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