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Old 14-04-2007, 13:44   #2701
Marko#88
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Originariamente inviato da marco a Guarda i messaggi
si ma quel grafico prestazionale appare alquanto in disaccordo con tutto ciò che è stato visto finora e mi sembra strano che con filtri 4x e 16x a 1600x1200 faccia 50 fps sopra una 8800gtx
ancora con sta storia....io non dico che quei dati siano veritieri, ma non capisco perchè devi per forza credere che il gioco non andrà bene con le 8800...nessuno sa come si comportano quando gli shader unificati vengono usati al meglio, o forse hai una sfera di cristallo??
Marko#88 è offline  
Old 14-04-2007, 13:48   #2702
+Lonewolf+
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ancora con sta storia....io non dico che quei dati siano veritieri, ma non capisco perchè devi per forza credere che il gioco non andrà bene con le 8800...nessuno sa come si comportano quando gli shader unificati vengono usati al meglio, o forse hai una sfera di cristallo??
quoto...mi sembra di tornare ai tempi di far cry...le mille supposizzioni...alcuni icevano che andava a scatti con 2 gb di ram e scheda di fascia alta...bei tempi,io ho imparato ad aspettare le fonti ufficiali ma a considerare quelle non ufficiali.

xò se uno mi dice che crysis scatta su una 8800 io la prima cosa che gli dico è...LINK?
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Old 14-04-2007, 13:51   #2703
Marko#88
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quoto...mi sembra di tornare ai tempi di far cry...le mille supposizzioni...alcuni icevano che andava a scatti con 2 gb di ram e scheda di fascia alta...bei tempi,io ho imparato ad aspettare le fonti ufficiali ma a considerare quelle non ufficiali.

xò se uno mi dice che crysis scatta su una 8800 io la prima cosa che gli dico è...LINK?
esatto...ovviamente con questo non voglio dire che con una gtx si giocherà a 2560*1600 aa16x af16x tutto a palla...però cacchio, un "modesto" 1280*1024 aa4x af16x credo che una gtx lo riesca a gestire piu che bene se i programmatori fanno il loro dovere...ai tempi di far cry avevo una 9800xt e girava benissimo, e non era certo il top pur essendo un'ottima scheda...
quindi come ho già detto piu e piu volte credo che con un buon dual core, 2gb di ram e una gts l'esperienza di gioco sarà molto buona, con una gtx ottima...poi magari sbaglierò però imho sarà cosi...
Marko#88 è offline  
Old 14-04-2007, 13:55   #2704
marco a
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esatto...ovviamente con questo non voglio dire che con una gtx si giocherà a 2560*1600 aa16x af16x tutto a palla...però cacchio, un "modesto" 1280*1024 aa4x af16x credo che una gtx lo riesca a gestire piu che bene se i programmatori fanno il loro dovere...ai tempi di far cry avevo una 9800xt e girava benissimo, e non era certo il top pur essendo un'ottima scheda...
quindi come ho già detto piu e piu volte credo che con un buon dual core, 2gb di ram e una gts l'esperienza di gioco sarà molto buona, con una gtx ottima...poi magari sbaglierò però imho sarà cosi...
vedremo... ado ogni modo non sono gli shader il problema ma il fill rate limitato
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proc. Intel core i7 920@3.6ghz, 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb
ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
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Old 14-04-2007, 14:00   #2705
+Lonewolf+
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vedremo... ado ogni modo non sono gli shader il problema ma il fill rate limitato
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Old 14-04-2007, 14:02   #2706
Mister Tarpone
 
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si ma quel grafico prestazionale appare alquanto in disaccordo con tutto ciò che è stato visto finora e mi sembra strano che con filtri 4x e 16x a 1600x1200 faccia 50 fps sopra una 8800gtx
potrebbero anche essere fattibili quei risultati... io sapevo che, proprio grazie agli shader unificati delle schede con G80 ed R600 si potesse ottenere, a parità di fluidità, un dettaglio grafico 4 o 5 volte superiore rispetto ai games in dx9.
Imho, noi il vero potenziale delle 8800 non lo abbiamo ancora visto...
 
Old 14-04-2007, 14:04   #2707
+Lonewolf+
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potrebbero anche essere fattibili quei risultati... io sapevo che, proprio grazie agli shader unificati delle schede con G80 ed R600 si potesse ottenere, a parità di fluidità, un dettaglio grafico 4 o 5 volte superiore rispetto ai games in dx9.
Imho, noi il vero potenziale delle 8800 non lo abbiamo ancora visto...
ti quoto...tanto per cambiare

OT:ma tu che scheda video hai?
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Ultima modifica di +Lonewolf+ : 14-04-2007 alle 14:08.
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Old 14-04-2007, 14:14   #2708
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
ti quoto...tanto per cambiare

OT:ma tu che scheda video hai?
7600gt

( )

ma presto passerò a 8800gts... le nuove 8600 purtroppo "per ora" non mi hanno convinto

Ultima modifica di Mister Tarpone : 14-04-2007 alle 14:26.
 
Old 14-04-2007, 14:58   #2709
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Test Sistemi:
Intel Core 2 Extreme QX6800
Asus P5W DH
2×1GB PC2-6400 (5-5-5-12)
Western Digital Raptor 150
Beh il processore sfido qualcuno ad averlo, comunque tutto dovrebbe costare molto meno tra un po di mesi, il punto è vedere quanto verrà ottimizzato ancora e quanto girerà con le Dx10.

Ma postate/mandatemi il link a quel forum please.
Pr|ckly è offline  
Old 14-04-2007, 15:03   #2710
Pr|ckly
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potrebbero anche essere fattibili quei risultati... io sapevo che, proprio grazie agli shader unificati delle schede con G80 ed R600 si potesse ottenere, a parità di fluidità, un dettaglio grafico 4 o 5 volte superiore rispetto ai games in dx9.
Imho, noi il vero potenziale delle 8800 non lo abbiamo ancora visto...
Si ma le 8800 sbaglio o non hanno gli shader unificati?
Pr|ckly è offline  
Old 14-04-2007, 15:08   #2711
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Si ma le 8800 sbaglio o non hanno gli shader unificati?
hanno gli shader unificati
 
Old 14-04-2007, 15:10   #2712
Kharonte85
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hanno gli shader unificati
Kharonte85 è offline  
Old 14-04-2007, 16:41   #2713
Pr|ckly
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Le prime generazioni di architetture DirectX 10 vedranno una netta contrapposizione tra ATI e NVIDIA, in termini di come saranno gestiti gli shader all'interno delle GPU. ATI ha chiaramente indicato che il progetto R600 sia direttamente derivato dall'esperienza maturata con il chip R500, noto anche con il nome di Xenos e utilizzato da ATI per la console Xbox 360 di Microsoft. Di conseguenza, R600 avrà architettura unificata degli shader, e non vedremo più una distinzione tra pixel e vertex shader.

Un'architettura unificata per la GPU cerca di ovviare a quelle situazioni nelle quali ci si trova o con vertex shader o con pixel shader completamente utilizzati, e ridotto utilizzo dell'altra classe di shader. Così facendo si ottiene, almeno in chiave teorica, un ottimale utilizzo degli shader a disposizione, che possono venir utilizzati al massimo a prescindere che le operazioni richieste siano di vertex o di pixel shading.

Per G80 mancano conferme ufficiali, ma pare ormai quasi assodato che si tratterà di un'architettura a shader distinti, con pixel e vertex shader separati come nelle attuali architetture G71 (Geforce 7900) e R580 (Radeon X1800) disponibili in commercio. Del resto, le API DirectX 10 non richiedono un'architettura hardware a shader unificati affinché vi sia piena compatibilità.
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...lle-gpu_4.html

Boh, io ero rimasto qui, altro non so, forse hanno cambiato programmi.
Pr|ckly è offline  
Old 14-04-2007, 16:48   #2714
ciocia
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Impossibili quei test.
Non e' ancora uscito n'e' il gioco, n'e' la vga ( poi mi sembra troppo piccola la differenza tra 1024 senza filtri e 1600 con i filtri, oltretutto con giochi e driver alpha )
Cmq, bisogna solo aspettare e vedere, inutile fare congetture.
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ciocia è offline  
Old 14-04-2007, 16:52   #2715
jpjcssource
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...lle-gpu_4.html

Boh, io ero rimasto qui, altro non so, forse hanno cambiato programmi.
Roba vecchia, all'inizio gli ingegneri nvidia ci hanno pensato, ma poi hanno fatto una scheda a shader unificati, e su questo non vi sono dubbi visto che le schede sono già uscite e sono state recensite da un pezzo.
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Old 14-04-2007, 17:31   #2716
davide155
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Impossibili quei test.
Non e' ancora uscito n'e' il gioco, n'e' la vga ( poi mi sembra troppo piccola la differenza tra 1024 senza filtri e 1600 con i filtri, oltretutto con giochi e driver alpha )
Cmq, bisogna solo aspettare e vedere, inutile fare congetture.
Pure io non ci credo.......prima di tutto il distacco è irrisorio fra bassa e alta risoluzione con e senza filtri, poi tutti a dire al mostro al mostro (per r600) e poi solo 5-10 miseri fps di differenza con g80?
Molto improbabile visto che sulla carta r600 è il doppio di g80. E quei risultati sono carta.....non so se mi spiego
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 14-04-2007, 17:50   #2717
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Pure io non ci credo.......prima di tutto il distacco è irrisorio fra bassa e alta risoluzione con e senza filtri, poi tutti a dire al mostro al mostro (per r600) e poi solo 5-10 miseri fps di differenza con g80?
Molto improbabile visto che sulla carta r600 è il doppio di g80. E quei risultati sono carta.....non so se mi spiego
Attenzione, gli stream processor di r600 sono più che doppi rispetto a g80, ma bisogna poi vedere come lavora l'architettura per vedere se quel numero vuol dire veramente potenza doppia
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Old 14-04-2007, 17:52   #2718
Skullcrusher
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Attenzione, gli stream processor di r600 sono più che doppi rispetto a g80, ma bisogna poi vedere come lavora l'architettura per vedere se quel numero vuol dire veramente potenza doppia
Esatto....l'architettura è profondamente diversa, non si possono fare paragoni basandosi sui dati, ma bisogna attendere prove ingame...per ora si possono fare supposizioni e stop
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Old 14-04-2007, 17:53   #2719
Marko#88
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potrebbero anche essere fattibili quei risultati... io sapevo che, proprio grazie agli shader unificati delle schede con G80 ed R600 si potesse ottenere, a parità di fluidità, un dettaglio grafico 4 o 5 volte superiore rispetto ai games in dx9.
Imho, noi il vero potenziale delle 8800 non lo abbiamo ancora visto...
esattamente come la penso io...
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Old 14-04-2007, 18:07   #2720
davide155
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Attenzione, gli stream processor di r600 sono più che doppi rispetto a g80, ma bisogna poi vedere come lavora l'architettura per vedere se quel numero vuol dire veramente potenza doppia
Non mi riferivo solo a quelli
Anche la banda passante delle memorie e altro
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