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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 30-10-2007, 14:43   #21981
spruz
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si io con la mia sk ega 2000x2000 vado a 15 , ma è fluido..

Ogni giorno sento commenti di questo genere.

Voglio capire una cosa

la demo ci sono 4 nemici in croce e si sta parlando di fluidibilità a 20 fps

quando prima di crysis era un eresia andare sotto i 50 fps.

facciamo una bella cosa .

Andate al 2° villaggio salite sopra un bel tetto . vi fate circondare, dopo di che bucate il tetto e cercate di risolvere la situazione ,, e ditemi li quanto fps fate, non raccontate quanti fps fate quando siete fermi in ginocchio davanti una parete per piacere .
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Old 30-10-2007, 14:45   #21982
ippo.g
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Originariamente inviato da Grezzo Guarda i messaggi
Crysis sfrutta i dual core come UT03 ? Avete provato a vedere l utilizzo con il task manager ?

ciao
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Old 30-10-2007, 14:51   #21983
full metal
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ma cambia qualcosa very high su xp e win vista dx10?
io spero che mettendo su very high la fisica si possa giocare nei server dx10 nel multy.....
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Old 30-10-2007, 14:55   #21984
morfeus02
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appena scoperto che la versione 64bit fa cagare, va peggio della 32 bit sia in dx10 che in 9

e in 10 molto peggio

(vista x64)
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Old 30-10-2007, 14:57   #21985
ToXo
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Originariamente inviato da Rubex 79 Guarda i messaggi
Controlla se quando ti scatta trovi la luce dell'Harddisk accesa fissa (nel case) a qual punto è swapping, non basta la ram e ti va a scrivere nel'harddisk..... a me già lo faceva con FEAR.........
e comunque lo vedi anche diversamente, senza uscire dal gioco, fai CTRL+ALT+CANC e controllo la memoria utulizzata nel task menager ..... li lo vedi ancor meglio.....
Memoria allocata 1158MB solo crysis 768 Mb
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Old 30-10-2007, 14:59   #21986
_The Crow_
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ragazzi spettacolare!!stavo giocando all'editor e ho trovato i tornado,ne ho messi tipo una ventina tutti uno dentro laltro e non potete nemmeno immaginare il caos che regnava:esplosioni auto volanti alberi fogliame e pezzi di case....
stupendo provateci
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Old 30-10-2007, 14:59   #21987
Grezzo
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è compilato per dual core ma pare che ne sfrutti pochissimo la potenza, roba da 70% 80% no ??

ciao
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Old 30-10-2007, 15:00   #21988
MakenValborg
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è compilato per dual core ma pare che ne sfrutti pochissimo la potenza, roba da 70% 80% no ??

ciao
se andasse a 100 ti si bloccherebbe il sistema..fai un po' tu
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Old 30-10-2007, 15:00   #21989
Freezing_Moon
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appena scoperto che la versione 64bit fa cagare, va peggio della 32 bit sia in dx10 che in 9

e in 10 molto peggio

(vista x64)
LOL e io che mi disperavo per i freeze.
Finalmente ho raggiunto la giocabilità perfetta comunque!1440x900, tutto VH, shader su high + qualcosa del very, e postprocessing quasi su very high.
Come ha già detto qualcuno, non state fermi a fissare un punto per gli fps..
Io ho fatto una prova: prendo la jeep, turbo a manetta, prendo la pietra trampolino del secondo accampamento e sfascio tutto
Se è fluido lì direi che và bene.
(almeno per la demo)
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Old 30-10-2007, 15:01   #21990
Freezing_Moon
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Ma io sto tornado mica l'ho trovato
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Old 30-10-2007, 15:06   #21991
full metal
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se andasse a 100 ti si bloccherebbe il sistema..fai un po' tu
ci saranno molte occasioni in cui andrà al 99% presempio una bomba atomica lanciata dal mio carroarmato (4fps )
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Old 30-10-2007, 15:08   #21992
gaxel
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Ok ho capito, Crysis è pesantissimo, graficamente figo, ecc..

Ma oltre agli effetti grafici megalattici che la prima volta che li vedi fai "ohhhh", la seconda "ah però!" e la terza non te ne accorgi neanche... nessuno che parla del gameplay?

Far Cry per me è stato una palla immensa, ma mi sembra che Crysis abbia diversi spunti interessanti. Oltre alle caratteristiche classiche dei giochi Crytek, quindi grande libertà d'azione, la tuta permette, per la prima volta in un videogioco, di sfruttare "veramente" l'ambiente circostante, oltre che fornire la diverse possibilità di raggiungere un obbiettivo.

Stealth, armor, speed e strenght, unite soprattutto a un'ottima gestione della fisica, permettono diversi approccio alle varie situazioni, molto più che nel precedente gioco Crytek. Se in Far Cry un villaggio di mercenari poteva essere assaltato o "visitato" in uno stealth mode che funzionavo il giusto e, dell'ambiente circostante, si potevano utilizzare o barili esplosivi o mezzi di tasporto, adesso Crysis permette svariate possibilità in più (e ripeto in più e non in alternativa).

Grazie alla tuta ci si può avvicinare non visti e uccidere tutti in modalità stealth rinascondendosi dopo ogni uccisione. L'aumento della velocità permette letteralmente di schivare i proiettili sparati da una jeep e avvicinarsi quanto basta per metterla fuori uso. La forza permette, oltre che scaraventare di tutto contro i nemici, di abbattere alberi per facilitare una fuga senza essere inseguiti o balzare su un tetto per avere una posizione avvantaggiata rispetto ai nemici. La fisica poi permette di distruggere quasi ogni cosa sfruttandola a proprio vantaggio, come ad esempio lanciare una granata dentro una costruzione e vederla crollare sopra ai nemici.

Se tutto questo sarà coadiuvato da un level design ispirato e intelligente (alla Valve) e da una IA che, a questo punto, "deve" raggiungere se non superare i livelli di Fear... beh, me lo gioco anche in low details che sarà un capolavoro lo stesso. In caso contrario... di benchmark non ne ho davvero bisogno, ma ho comunque speranza nellla community dei modders.

Ecco, credo che di Crysis si possa anche discutere di questo... e non solo della qualità grafica che nel giro di pochi mesi verrà sicuramente soppiantata da altro.
gaxel è offline  
Old 30-10-2007, 15:12   #21993
MakenValborg
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ci saranno molte occasioni in cui andrà al 99% presempio una bomba atomica lanciata dal mio carroarmato (4fps )
non con il mio procetto
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Old 30-10-2007, 15:22   #21994
Bako
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nessuno che parla del gameplay?
[...]
Ecco, credo che di Crysis si possa anche discutere di questo... e non solo della qualità grafica che nel giro di pochi mesi verrà sicuramente soppiantata da altro.
Concordo con quanto hai dettagliatamente espresso. C'è da dire comunque che il gioco (o meglio la demo) è appena uscita, offre pochissimo gameplay e tanta tecnologia (grafica, fisica, ...) per cui -penso- tendiamo un po' tutti a fossilizzarci su questo. Quando il gioco sarà nei negozi, sicuramente nessuno parlerà più delle palme che si abbattono o dei granchi che si possono raccogliere... Speriamo, perchè le missioni si svolgono cmq tutte sull'isola per cui DEVE essere avvincente, altrimenti dopo un po' di palme e banani... sai che palle ?
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 15:23   #21995
Knighhell
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.

ti quoto in tutto specialmente sulla parte di F.E.A.R.

Secondo me la tuta è ben bilanciata .

ti da la sensazione di poter uscire dai guai , ma sai benissimo di non poter far errori.

In mischia non c'è nanotuta che tiene , ed è giusto cosi.

sto giocando il gioco da diverso tempo , l'unica cosa che per ora non capisco se è un bene o un male , e la gestione Stealth.

Mi spiego , finalmente ora quando spari con il silenziatore da lontano , i nemici si cercano in giro per capire da dove è arrivato lo sparo. Magari scatta l'allarme , ma di sicuro non è come i giochi precedenti che ti visualizavano subito.

Ora immaginate cosa si può fare utilizzando il mirino da sniper . Diventa troppo banale il gioco ?

Forse la parte umana sarà cosi, e magari la parte con gli alieni sarà diversa , magari hanno visori di calore chi lo sa
Knighhell è offline  
Old 30-10-2007, 15:26   #21996
_The Crow_
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Ma io sto tornado mica l'ho trovato
devi andare su entity\enviroment\tornado
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Old 30-10-2007, 15:26   #21997
_The Crow_
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è una goduria
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Old 30-10-2007, 15:28   #21998
ginetto83
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scusate ma perche con un q6600 3000mhz,4gb di ram,xxx8800ultra sto gioco su very high mi scatta???

ho vista a 64bit..e gioco in directx10....anche su high mi scatta....come devo fare??
ginetto83 è offline  
Old 30-10-2007, 15:31   #21999
Apple80
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ho confrontato le esplosioni da xp+fix con vista.

poi ho fatto un confronto con vista high very hig.

quest'ultimo risulta migliore.

su xp anche col fix ,mancano degli effetti. come col vista da high a very high.
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Old 30-10-2007, 15:33   #22000
bronzodiriace
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scusate ma perche con un q6600 3000mhz,4gb di ram,xxx8800ultra sto gioco su very high mi scatta???

ho vista a 64bit..e gioco in directx10....anche su high mi scatta....come devo fare??
sarà vista 64bit
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