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#3321 |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Nel pannello di controllo dei driver ti conviene lasciare tutto a default che è meglio, ma al di là di questo l'MSAA del gioco ammazza le prestazioni, è sicuramente l'opzione grafica più pesante in assoluto, seguita dal post processing... Fra l'altro devi anche calcolare che abilitandolo si attiva anche una sorta di supersampling per la vegetazione (qualora tu abbia l'alpha to coverage su normal o enhanced).
Comunque quell'utente degli screen utilizzava lo sweetfx combinato al pacchetto texture di STARAC. Quindi è solo DX 9.
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#3322 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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devo dire la verità, ho giocato un'oretta e non sono rimasto molto entusiasta, graficamente mi aspettavo molto di più e nel contempo ho notato tanti di quei bug grafici che ormai mi mettevo le mani nei capelli
erba che è "sospesa" nell'aria, sta mediamente a 20 cm dal terreno.. oggetti e persone che si muovono in maniera anomala, rimbalazno sul terreno, scompaiono e ricompaiono ecc ecc brutta partenza |
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#3323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Purtroppo è colmo di bug (io per fortuna ne ho avuti pochissimi), ed il mio secondo playthrough nell'isola mi sta facendo notare una miriade di cose fatte in fretta e furia senza un minimo di revisione prima del rilascio... Alcune parti di mappa sembrano create cliccando a casaccio con l'editor: parti di terreno modellate male, erba staccata dal suolo, cespugli che crescono nelle rocce (
), texture applicate male e slavatissime... Purtroppo alcuni scorci sono molto ispirati, altri per niente.Poi, come ho già scritto, temo che non vedremo più patch, come da tradizione Ubisoft. Per quanto il gioco mi sia piaciuto e mi sia divertito emerge come abbia ricevuto una scarsissima opera di pulizia finale e di debugging... Non credo comprerò altri titoli di questa casa.
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#3324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Quote:
Ma la cosa più sorprendente è che si trova in testa al sondaggio come miglior gioco dell'anno. Poi ci si chiede per quale motivo le SH creino giochi in un dato modo con una certa struttura...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#3325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Ammetto che all'inizio ne rimasi abbagliato pure io, anche sul lato tecnico, l'intro e le parti immediatamente successive mi colpirono positivamente, ma poi, grattando via la superficie, è uscita tutta la "zella" (come diciamo a Roma, ovvero la sporcizia
![]() Ripeto, il gioco ha molti alti e bassi, ma nel complesso è stato divertente... Di certo non è assolutamente un capolavoro, altri giochi, free roaming o meno, se lo mangiano a colazione. Dai trailer le premesse sembravano ottime, peccato, e poi vedi Vaas 3 volte in tutto il gioco.
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#3326 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Io invece lo dissi subito che non era nulla di particolare,specialmente nel rapporto grafica/prestazioni. Purtroppo ubisoft i progetti potenzialmente eccezionali,li trasforma in commercialate di massa,a dimostrazione che son esclusivamente avidi di denaro. Dovrebbero imparare da team come CD Projekt o Remedy Entertainment! (e altri ancora,ma non starò a fare la lista!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 10-01-2013 alle 19:04. |
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#3327 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Grazie al cielo!
Pensavo di essere l'unico ad averlo trovato una ciofeca, quantomeno il gioco più "commerciale" dell'anno!
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#3328 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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18 ore scarse facendo la trama principale, poi ti rimangono missioni secondarie (noiose, ripetitive e banalissime) e le scemate, tipo: caccia, sfide "tiro al piccione", corsette a checkpoint e "uccidi l'imbecille col pugnale". Poi ci sono le sfide sulle rocce
Con queste allunghi anche a una 30-40 di ore, ma è tutta roba patetica che più patetica non si può. Potrà sembrare scemo, ma mi sono divertito molto di più con Family Guy: Back to the Multiverse che è una vaccata di gioco che ha preso valutazioni da 2 su 10) che con Far Cry 3...
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#3329 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
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A me invece è piaciuto moltissimo.
Gioco finito in circa 25 ore completando un buon numero di missioni secondarie con tutte le torri comunicazione e gli avamposti conquistati.
Tra gli aspetti positivi cito: personaggi e doppiaggio in italiano armi e personalizzazione (spettacolo i fucili di precisione una volta silenziati diventi una macchina da guerra sonoro ambientazione gli animali libertà abilità da acquisire con i punti esperienza e al contrario delle varie recensione le missioni secondarie (quelle di caccia le ho fatte tutte) mi ha fatto staccare dal multy di BF3 Tra gli aspetti negativi: l'animazione quando catturi un avamposto grafica non all'altezza delle risorse richieste (con il pc in firma gira tranquillamente BF3 maxato dove il frostbite resta di un altro livello) poca fisica (a memoria nel 2 era molto più realistica) la storia principale bella ma mi ha deluso un pò, a tratti scontata e corta, mi aspettavo di più (ricordate quella del 1° voce del protagonista ![]() i rakyat (inutili) Consiglio il gioco vivamente.. per me è stata una bella "vacanza" in un'isola tropicale.
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#3330 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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Dai come han a fatto a piacerti le missioni di caccia, roba presa di peso da AC3 e qui messa solo per allungare... roba tipo vai a uccide 5 leopardi con il lanciafiamme... che tristezza
![]() Tra i lati negativi: Utente tenuto per mano in TUTTO!!!
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#3331 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
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Le missioni di caccia mi sono piaciute perchè varie.. avrei alzato un pò la difficoltà (quello in generale dovrei metterlo tra gli aspetti negativi).
Dai quelle con l'arco o il macete sono interessanti e abbastanza difficili se le fai all'inizio del gioco con poche abilità/potenziamenti. Altre si sono in effetti troppo facili o con armi non molto convenzionali (lanciafiamme e rpg)
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#3332 | |
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Senior Member
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ah, tra le cose che ho trovato insopportabili c'è la fisica (che per meglio dire, non c'è...) http://www.youtube.com/watch?v=KcDWD-2rACQ
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#3333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
Messaggi: 4911
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E sono anche utili perchè ti costruisci l'equipaggiamento con le pelli
Secondo me il gioco va intrapreso senza preconcetti.. all'inizio mi ha fatto storcere un pò il naso ma dopo un paio di ore mi ha conquistato: l'isola mi ha catturato
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#3334 |
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Senior Member
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Varie? Ma son tutte: "vai là e uccidi la tal bestia con la tal arma", per quanto alcune possano essere divertenti, la maggior parte sono fesserie, tipo quella che ho citato sopra.
Io ho messo a difficile fin dall'inizio (tra l'altro a muzzo decide lui di rimetterlo a medio quando gli pare) e l'ho trovato di una facilità IMBARAZZANTE e ho cercato di farmelo durare il più possibile (creando meno equipaggiamento possibile e spendendo meno punti nelle abilità) e zero minki@te (leggasi siringhe). C'è poco da fare, l'utente è tenuto per mano in tutte le occasioni, sembra quasi che TUTTO il gioco sia un immenso tutorial... for dummies Appena potenzi diventi un'arma di distruzione di massa, altro che macchina da guerra Per renderlo interessante c'è da sbattersi a togliere l'interfaccia, allora sì guadagna un po' di sfida, comunque poco dato che è pensato per avere come utente medio Peter Griffin. Poi stupendo il fatto che una volta liberati gli avamposti, l'unico modo per trovare qualcuno con cui combattere è sparare ai Rakyat, ripeto STUPENDO Altro che preconcetti è un gioco che è stato presentato e pubblicizzato per qualcosa che non è. Qui parliamo di un FPS nella media, con un paio di cosine interessanti, ma comunque sfruttate malissimo (open world peggio sfruttato che ho avuto modo di giocare negli ultimi tempo). L'unica cosa positiva che mi ha lasciato è la voglia di reinstallare Far Cry 1 & 2.
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#3335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#3336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26533
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Ne abbiamo ampiamente discusso anche qui e c'è (o almeno c'era dato che non lo trovo più) anche un thread in proposito sul forum ufficiale Ubi, se lo ritrovo te lo linko.
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#3337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15326
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Questa è una delle cose che mi mandano in bestia, fortunatamente il gioco mi ha divertito ma poteva veramente essere un capolavoro, le basi le aveva tutte.
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#3338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9600
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sapete se è possibile eliminare l'indicatore giallo della posizione degli obiettivi dalla visuale (non anche dalla mappa) ?
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#3339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Mêlée Island
Messaggi: 1830
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Che dire, il gioco l'ho finito, mi ha divertito e il personaggio di vaas e' uscito benissimo sia come doppiaggio che come animazione, per il resto ho notato subito che rispetto al 2, la fisica e la distruzione in generale e' praticamente assente, cosa che mi ha deluso molto.
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#3340 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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^ L'accuratezza della fisica è stata ridotta un bel po' rispetto al 2, per quanto sia ancora presente... A detta degli sviluppatori questo è stato fatto per indirizzare le risorse verso altri aspetti del gioco (ah, comunque alcune baracche si distruggono con gli esplosivi, come le cabine-cesso
![]() Devi andare di mod, vai sul forum Ubisoft che c'è il thread dedicato.
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