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#141 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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caXXo quanti fanboy ci sono...
...in questo 3d c'è uno spaventoso numero di post pieni di stronzate...cmq i "migliori" son sempre gli stessi, nn li metto in ignore solo xkè mi c sbellico dalle risate ![]() ...ciao ![]() |
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#143 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Vicenza
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vedendo le prossime uscite dei giochi oltretutto, (stavo guardando ieri sera sul maggior sito di news e recensioni sui giochi), da qui a un anno oltrato, non ci sono giochi che utilizzino istruzioni simd.
per di più i più attesi son quasi tutti giochi che riprendono quelli attuali (vedi fear, half life, e un altro che nn ricordo il nome), e pertanto anche il motore grafico è il medesimo. mentre gli altri titolo bellissimi, utilizzano gli stessi motori grafici di questi e stesse caratteristiche.. ce ne sono tantissimi. ci sono solo arricchimenti a livello di texture o poco più. i giochi che SI DICE sfruttino il 2core ad oggi(FEAR) sono totalmente insensibili al cambio del processore. si parla di 1-2 fps a defult! giochi per 2core penso che se ci saranno, arriveranno da qui a 2 anni. insomma, in concomitanza con le piene caratteristiche delle dx10. se devo essere sincero, son piuttosto curioso semmai, più del conroe, di vedere i nuovi processori intel single core. sembran davvero bellissimi!! quelli si che mi interessano! stessa fequenza, stessa cache.. devono essere fighissimi x me.. ![]() |
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#144 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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I Pentium E (single-core basati su architettura Core) avranno 1MB di L2 e non 2/4MB come i Core 2
![]() ![]() 2 * 1.80GHz (200*9), FSB800, 2MB L2, insomma con un leggero overclock (fattibili a v.core default) arriverebbe ad essere un teorico Core 2 Duo E6500 (stessa frequenza del E6600 e stessa cache del E6400), costerà meno del Athlon64 X2 3800+, poco più di un Athlon64 X2 3600+ ma sarà sicuramente molto cloccabile. ![]() Per il resto è normale che nei giochi non si sfruttino le istruzioni SIMD (vettoriali) o non si sfrutti pesantemente la FPU (floating point unit) - veri punti di forza di Conroe/Allendale - le GPU sono fatte apposta per questi calcoli... ![]() IMHO dei buoni cambiamenti li otterremo con l'introduzione della fisica, se questa sarà addossata alla CPU (un quad-core sarebbe l'ideale), allora li istruzioni FP e SIMD servono pesantemente. ![]() PS: a parte F.E.A.R. che ha già un motore all'avanguardia, HL2 che subirà solo un leggero aggiornamento (non sarà HL3 ma un espasione il titolo in uscita), i nuovi motori grafici saranno quelli di Crysis e Far Cry 2 (stesso motore) ed Unreal 3. ![]() |
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#145 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Vicenza
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ma son solo questi. calcolando che poi le "dx10" di crisys in realtà sono le nrmali dx9 aggiornate, non penso sarà nulla di particolarmente nuovo.. ![]() |
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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#147 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Vicenza
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è quello che sapevo anchio..
ricordo che per la fisica dovevano iscire della scheda pci dedicate, che poi si son rivelate un fiasco perchè il loro lavoro lo svolgeva senza nessun problema un normalissimo amd64 3000.. ![]() non vedo qquanto possa essere gravoso un lavoro del genere x una single core... anzi.. quando smetto di giocare a giochi come fear ecc, la cpu è anche relativamente fresca.. (38-39 gradi st'estate).. non penso che la fisica sia cosi pesante.. ![]() |
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#149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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#150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Le PPU sono unità di calcolo specializzate, se gli si fa fare un lavoro poco specializzato (la fisica attuale che è penosa/inesistente) allora rendono pochissimo. ![]() Se la fisica verrà mai implementata come si deve, usando come unità di calcolo uno o più core di CPU allora vedremo finalmente Core 2 Duo e Athlon64 X2 messi alla frusta. ![]() NB: la fisica (gestita ad hoc) è più pesante della gestione grafica che opera la GPU. ![]() |
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#151 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
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#152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() Abbiamo appena finito di dire che le CPU sono poco sfruttate dai giochi attuali, sfruttiamole, diamogli qualcosa da calcolare. ![]() |
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#153 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Caravaggio (BG)
Messaggi: 5206
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conroe sicuramente se vedete in firma il mio va che è una bomba e nei giochi lo si sente eccome calcolate solo che io prima con una 1800xt giocavo a 650/783 con AA a 4x e qualche scatto lo faceva con sotto un fx60 a 2950mhz ora ci gioco a 599/700 sempre con AA a 4x cosa dite? è meglio in tutto punto e basta!
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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(considera anche che le DDR2 hanno raggiunto un ottimo livello prestazionale) |
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#155 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Vicenza
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vediamo se è vero! ![]() Quote:
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#156 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() Dimmi quali memoria DDR (ti concedo anche uno standard non rattificato dal Jedec), allo stato attuale, sono meglio delle PC2-6400 4-4-4-12 (e parlo di memorie con timings standard e non overclockate), se vuoi però possiamo prendere in considerazione le Corsair XMS2-PC2-6400 4-3-4-9. ![]() Allo stato attuale non c'è più nulla da dire, le DDR sono definitivamente sotto le DDR2. ![]() |
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#157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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![]() ![]() Poi anch'io sono curioso di sapere con quale gioco aveva degli scatti utilizzando l'FX60! ![]() Non è che per caso sei passato ad una scheda madre con chipset + performante? ![]()
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#158 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() E' al momento innegabile il fatto che le DDR2 abbiano compiuto il sorpasso sulle DDR. Hanno tempi di accesso inferiori, una banda passante nettamente superiore, consumano meno ecc... ![]() |
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#159 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Secondo me il fatto che non abbia + scatti nei giochi è dovuto al chipset + veloce e magari ad un maggiore quantitativo di ram.
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#160 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() Su Intel potrebbe fare qualche cosa di più perché il memory controller risiede nel northbridge, ma su AMD l'importanza del northbridge è fortemente dimunuita con l'architettura AMD64. ![]() PS: magari il ragazzo gioca a 1600*1200 AA14X,AF8X. ![]() Considera che una DDR2 in single channel satura la banda di un Athlon64, una DDR in single channel non sfrutta neppure 3/4 della banda che potrebbe permettere un Athlon64 quindi la differenza c'è, il punto è sempre quello, i giochi sono il peggior campo per valutare queste cose. ![]() |
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