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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 20-11-2009, 22:23   #381
ippo.g
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no... é che sono tantissime

siceramente la 8800gts non pensavo spingesse così... Adesso provo con le tue stesse impostazioni e vedo cosa combina la mia vga
però ho messo l'illuminazione @default e low
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Old 20-11-2009, 22:27   #382
Wikkle
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però ho messo l'illuminazione @default e low
le advanced options tutte disabilitate?
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Old 20-11-2009, 22:30   #383
Life bringer
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E' strano, io con la 8800 gt amp, dettagli high, ho fatto il test con l'e8500 a def e poi in overclock a 4ghz, beh la differenza era nulla negli fps massimi e un paio negli fps minimi, è la scheda video che non ce la fa? Il risultato era comunque accettabile (a 1680)
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Old 21-11-2009, 23:45   #384
PESCEDIMARZO
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Posto anche il mio risultato per le statistiche, tutto su ultra compresi i settaggi avanzati al max, ecc.

Come grafica la trovo orrenda, textures inguardabili, specie quelle degli edifici, alberi fatti con tre poligoni in croce, uso dell'HDR in stile Oblivion ( cioè a secchi) ma quello che piu' mi ha dato noia è quel cratere con dentro l'albero, sembra ritagliato da una sega a tazza su un foglio di compensato!
Cmq, il primo STALKER, è stato un capolavoro, il secondo un mezzo flop, speriamo in questo terzo episodio.
Notte a tutti.
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Old 22-11-2009, 01:17   #385
lowenz
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La grafica è volutamente "ruvida", concorre a trasmettere quel senso di "rusted"
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Old 22-11-2009, 01:30   #386
Claus89
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a me trasmette un senso di piattume totale...solo l'effettistica dinamica delle ombre è di nota e alcuni shader... le texture metalliche son carucce, pure l'effetto ruggine...ma il resto(modelli corpi, texture ambientali, vegetazione ....troppo vecchio....) lascia a desiderare, meglio la grafica di hl2
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Old 22-11-2009, 10:36   #387
lowenz
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a me trasmette un senso di piattume totale...solo l'effettistica dinamica delle ombre è di nota e alcuni shader... le texture metalliche son carucce, pure l'effetto ruggine...ma il resto(modelli corpi, texture ambientali, vegetazione ....troppo vecchio....) lascia a desiderare, meglio la grafica di hl2
Il motore ha i suoi anni, ma per fare quello che deve fare va benissimo: non ha senso che sia come Crysis o FC2

Vedremo col prossimo STALKER cmq, dato che passano al CryEngine
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Old 22-11-2009, 11:35   #388
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anche a voi manca l'audio nel bench?
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Old 22-11-2009, 12:36   #389
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a me trasmette un senso di piattume totale...solo l'effettistica dinamica delle ombre è di nota e alcuni shader... le texture metalliche son carucce, pure l'effetto ruggine...ma il resto(modelli corpi, texture ambientali, vegetazione ....troppo vecchio....) lascia a desiderare, meglio la grafica di hl2
Ho visto che hai una Ati, gli effetti dx11 si vedono?Puoi postare qualche scrrenn comparativo?
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Old 22-11-2009, 12:42   #390
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anche a voi manca l'audio nel bench?
Sì sì tranquillo.

Cmq a me piace ancora molto il motore di STALKER, forse è uno dei miei preferiti subito dopo quello di Crysis... è una verità quella che ormai dimostri anche lui i suoi anni, ma lo preferisco sempre rispetto a certi titoli multipiattaforma trascurati per PC.

L'ambientazione del gioco viene ricreata alla perfezione, e l'atmosfera di abbandono è sempre presente ovunque noi andiamo... Clear Sky poi ha apportato notevoli miglioramenti da quello che è stato SoC: un ottimo uso di shader, hdr, illuminazione in tempo reale con albe e tramonti da lasciare a bocca aperta, ombre in alta definizione, texture ad altissima risoluzione...forse l'unico "difetto" è stata proprio la modellazione poligonale di alcuni nemici, certe animazioni che sarebbe stato meglio non vedere,un' intelligenza artificiale non sempre reattiva... Ma a rigiocarlo adesso anche "solo" in dx9 fa il suo figurone he; e sono convinto che mi piacerebbe rivederlo anche fra un bel po' di tempo...dev'essere invece proprio il benchmark di questo Prypiat che non convince,perchè mostra un ambiente di gioco un po' povero, e con un popup degli oggetti fortissimo...
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Old 22-11-2009, 18:46   #391
Wikkle
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anche a voi manca l'audio nel bench?
si, tra l'altro é anche impostato male come bench.... imho
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Old 22-11-2009, 22:18   #392
Pr|ckly
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Vedremo col prossimo STALKER cmq, dato che passano al CryEngine
Ma è ufficiale o si tratta ancora di rumors?
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Old 23-11-2009, 12:40   #393
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Sì sì tranquillo.

Cmq a me piace ancora molto il motore di STALKER, forse è uno dei miei preferiti subito dopo quello di Crysis... è una verità quella che ormai dimostri anche lui i suoi anni, ma lo preferisco sempre rispetto a certi titoli multipiattaforma trascurati per PC.

L'ambientazione del gioco viene ricreata alla perfezione, e l'atmosfera di abbandono è sempre presente ovunque noi andiamo... Clear Sky poi ha apportato notevoli miglioramenti da quello che è stato SoC: un ottimo uso di shader, hdr, illuminazione in tempo reale con albe e tramonti da lasciare a bocca aperta, ombre in alta definizione, texture ad altissima risoluzione...forse l'unico "difetto" è stata proprio la modellazione poligonale di alcuni nemici, certe animazioni che sarebbe stato meglio non vedere,un' intelligenza artificiale non sempre reattiva... Ma a rigiocarlo adesso anche "solo" in dx9 fa il suo figurone he; e sono convinto che mi piacerebbe rivederlo anche fra un bel po' di tempo...dev'essere invece proprio il benchmark di questo Prypiat che non convince,perchè mostra un ambiente di gioco un po' povero, e con un popup degli oggetti fortissimo...
Analisi perfetta!
Quoto tutto.
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Old 25-11-2009, 09:16   #394
Bastoner
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Raga, io l'ho preso su ebay una settimana fa, da un venditore Ucraino. Dovrebbe arrivare in questi giorni. So che sul p2p si trova la traduzione dei sottotitoli in inglese, così me lo potro giocare
Bastoner è offline  
Old 25-11-2009, 09:19   #395
lowenz
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Raga, io l'ho preso su ebay una settimana fa, da un venditore Ucraino. Dovrebbe arrivare in questi giorni. So che sul p2p si trova la traduzione dei sottotitoli in inglese, così me lo potro giocare
E' anche su Stalker Files per quello.....ma è fatta con i traduttori automatici.
Io aspetto volentieri gennaio
lowenz è offline  
Old 25-11-2009, 10:36   #396
Darrosquall
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a me piace l'art direction dei creatori di stalker, ma il motore è veramente esoso per quello che offre. Sicuramente preferisco ancora oggi SoC a clear sky per dire.
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SteamID
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Old 25-11-2009, 11:11   #397
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
domanda: è ancora presente la modalità di illuminazione statica?

peccato che non si siano dati una mossa col refactoring per sfruttare i multicore - qualcuno smentisce?
 
Old 06-12-2009, 02:01   #398
persa
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Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
primo test.

(Advanced option: non le ho toccate)




con Full dynamic lighting DX11.

(sempre con Advanced option default)


Ultima modifica di persa : 06-12-2009 alle 02:20.
persa è offline  
Old 06-12-2009, 03:12   #399
persa
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Messaggi: 6442
soliti test con AA4x attivato nelle advanced option (tutto il resto a default).



dx10



dx11



completamente al max AA off



completamente al max AA alta qualità 2x



completamente al max AA altà qualità 4x


Ultima modifica di persa : 06-12-2009 alle 04:36.
persa è offline  
Old 06-12-2009, 03:12   #400
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Ultima modifica di persa : 06-12-2009 alle 23:41.
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