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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 18-11-2009, 01:08   #321
Bastoner
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Quelli sono i problemi dell'X-Ray Engine, mica delle DX11

Il render DX11 qui fa solo qualcosina di DX11
Speriamo che nei prossimi giochi vedremo qualcosa di meglio.....
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Old 18-11-2009, 01:29   #322
Claus89
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http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM

con aliens vs predatore e bad company 2 pare si inizino a vedere cose decenti
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Old 18-11-2009, 08:51   #323
Th4N4Th0S
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ho provato il bench:
il mio sistema e':

DualCore Intel Core 2 Duo E6600
Microsoft Windows XP Professional
2GB Ram DDR2
NVIDIA GeForce 9600 GT (512 MB)



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||| My Steam ID ||| My Xfire ID||| My BC2 ID: |||My BF3 ID: |||

Ultima modifica di Th4N4Th0S : 18-11-2009 alle 10:18.
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Old 18-11-2009, 09:46   #324
Lord_Dark
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ma se non ci dici che sistema hai è useless
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[center]?? [ #reLax.it @ QuakeNet ] - [ www.relax-team.tk ]
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Old 18-11-2009, 10:27   #325
ippo.g
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pensavo l'aveste già provato tutti qui
se poi provi con la 285 dimmi se ti fà scegliere dx11...
eccoti accontentato

5770

[/quote]

GTX285




mi pare che la soluzione ATi ne esca nettamente vincitrice, inoltre ci sono artefatti grafici con la Nvidia e mi riferisco alla linea visibile di popup
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Old 18-11-2009, 10:40   #326
Athlon 64 3000+
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Ieri sera ho scaricato il benchmark di Stalker mettendoci circa 3 ore e questa mattina quando lo vado a lanciare mi dice file corrotto! Che fortuna!
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Old 18-11-2009, 10:47   #327
lowenz
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Ieri sera ho scaricato il benchmark di Stalker mettendoci circa 3 ore e questa mattina quando lo vado a lanciare mi dice file corrotto! Che fortuna!
Usare un download manager?
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Old 18-11-2009, 11:13   #328
Wikkle
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eccoti accontentato
grazie

Avevo tralasciato un particolare: per le dx11 servono vga che le supportino. La mia vecchia 280 non lo fà...

Parere tuo avendo visto il bench.... ne varrebbe il passaggio alle dx11?
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Old 18-11-2009, 11:16   #329
Grey 7
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eccoti accontentato

5770

GTX285




mi pare che la soluzione ATi ne esca nettamente vincitrice, inoltre ci sono artefatti grafici con la Nvidia e mi riferisco alla linea visibile di popup[/quote]

il popupo è vistoso, ma è errato parlare di artefatti, quest'ultimi sono ben altre cose. O è imputabile ai driver oppure è un discorso di impostazioni. Quando torno da lavoro provo altre combinazioni...magari usando il SSAO
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Old 18-11-2009, 11:17   #330
Grey 7
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mi pare che la soluzione ATi ne esca nettamente vincitrice, inoltre ci sono artefatti grafici con la Nvidia e mi riferisco alla linea visibile di popup
il popupo è vistoso, ma è errato parlare di artefatti, quest'ultimi sono ben altre cose. O è imputabile ai driver oppure è un discorso di impostazioni. Quando torno da lavoro provo altre combinazioni...magari usando il SSAO
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Old 18-11-2009, 11:18   #331
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grazie

Avevo tralasciato un particolare: per le dx11 servono vga che le supportino. La mia vecchia 280 non lo fà...

Parere tuo avendo visto il bench.... ne varrebbe il passaggio alle dx11?
non ho notato grosse differenze se non che in DX11 si va più veloci , e già questo è un reale vantaggio, per le differenze grafiche ad occhio nudo in un solo run non mi sono accorto di nulla
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Old 18-11-2009, 11:27   #332
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non ho notato grosse differenze se non che in DX11 si va più veloci , e già questo è un reale vantaggio, per le differenze grafiche ad occhio nudo in un solo run non mi sono accorto di nulla
mi fà piacere sentirlo dire... Posso tenere ancora un po' la 280
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Old 18-11-2009, 11:59   #333
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il popupo è vistoso, ma è errato parlare di artefatti, quest'ultimi sono ben altre cose. O è imputabile ai driver oppure è un discorso di impostazioni. Quando torno da lavoro provo altre combinazioni...magari usando il SSAO
si il popup c'è con tutte e due le architetture, io mi riferisco ad una linea retta ombreggiata che si sposta sul terreno perpendicolarmente allo spostamento della telecamera: non so se è la linea di popup oppure il limite dell'Anisotropico o dove comincia il DOF, ma la linea si vede chiaramente con la mia gtx285 e quelle impostazioni ed ultimi driver ufficiali.
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Old 18-11-2009, 12:17   #334
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si il popup c'è con tutte e due le architetture, io mi riferisco ad una linea retta ombreggiata che si sposta sul terreno perpendicolarmente allo spostamento della telecamera: non so se è la linea di popup oppure il limite dell'Anisotropico o dove comincia il DOF, ma la linea si vede chiaramente con la mia gtx285 e quelle impostazioni ed ultimi driver ufficiali.
E' quella dell'SSAO, o almeno così credo

O cmq qualcosa inerente all'illuminazione/ombre e stabilisce dove finisce la zona in cui usare il massimo dettaglio.
lowenz è offline  
Old 18-11-2009, 12:20   #335
ippo.g
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E' quella dell'SSAO, o almeno così credo

O cmq qualcosa inerente all'illuminazione/ombre e stabilisce dove finisce la zona in cui usare il massimo dettaglio.
può essere, se è così disattivandolo dovrebbe scomparire
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Old 18-11-2009, 13:25   #336
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eccomi qua (hd5770 960/1425)

allora dx11+tass+controllo delle ombre 1680x1050 dettagli ultra (ssao ultra)







lo stesso bench 1680x1050 dx11+tass dettagli ultra...solo senza SSAO




altro bench, questa volta in fullHD dx11+tass dettagli ultra (no ssao)
massi88dux è offline  
Old 18-11-2009, 15:29   #337
DVD 2000
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Guardate il mio!

http://img682.imageshack.us/img682/2763/immaginepq.jpg

Ho impostato tutto al massimo a 1440x900 e mi ha dato ben 200 FPS!!!!!!!
E' possibile???
DVD 2000 è offline  
Old 18-11-2009, 16:09   #338
lowenz
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Guardate il mio!

http://img682.imageshack.us/img682/2763/immaginepq.jpg

Ho impostato tutto al massimo a 1440x900 e mi ha dato ben 200 FPS!!!!!!!
E' possibile???
Sicuro di aver messo al massimo tutto nelle opzioni avanzate?
lowenz è offline  
Old 18-11-2009, 18:18   #339
DVD 2000
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Sicuro di aver messo al massimo tutto nelle opzioni avanzate?
Certo, però non mi faceva selezionare la tesselettion o come si chiama
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Old 18-11-2009, 18:54   #340
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Sto scaricando, fra poco lo provo...^^


In dx9 ci sono miglioramenti rispetto a Clear Sky o è identico?
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