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#201 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#202 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Nuovi screenshot in DX11!
http://www.gamershell.com/pc/stalker...reenshots.html Notare come rende bene l'SSAO. |
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#203 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: carugo(co)
Messaggi: 733
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#204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Quote:
Nella prima immagine l'ombra è sfuocata sempre alla stessa maniera, nella seconda è più netta in prossimità della base dell'albero mentre tende a sfuocarsi più la distanza dal terreno aumenta. |
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#205 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#206 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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mmm,però niente di eclatante, se lo ritardano per inserire le d11, speravo in un gap più netto.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#207 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#208 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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#209 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24995
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ha un engine a dir poco spettacolare, le ambientazioni e sopratutto il cielo sono impareggiabili....spettacolari inoltre gli effetti in dx11 spero che vada molto meglio rispetto alle dx10
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#210 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Silent Hill f
Messaggi: 4106
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Se questo è il potenziale delle DX11 allora sono una completa delusione
![]() Spero di vedere qualcosa di meglio più avanti ![]()
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#211 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#212 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: carugo(co)
Messaggi: 733
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#213 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Da una di queste si capisce che hanno mantenuto i rilevatori per trovare gli artefatti
![]() Spero che qualcuno faccia un mod simile per il vecchio SHOC, in effetti è fin troppo facile trovarli ![]() L'HUD nuovo è in tema col ruolo di soldato, bene ![]() Però quello di CS è il migliore secondo me ![]() Ultima modifica di lowenz : 26-09-2009 alle 13:55. |
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#214 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1642
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come ambientazione stalker è uno dei migliori in assoluto.
snesazione di desolazione a go go. semplicemente perfetta. |
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#215 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Gli shot sono davvero belli, mi pare si notino chiaramente la profondità di campo e l'ambient occlusion.
Il mesh del bloodsucker pare un poco spigolosam mentre nel penultimo il dettaglio geometrico è maggiore, chissà se è per il tassellatore. La stanza con le mattonelle rosse fa già paura così. |
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#216 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quella stanza è un vecchio livello multy di Stalker SHOC.....penso che in questo nuovo capitolo abbiamo messo TUTTO (spero
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#217 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quote:
Guardate qui come si nota l'assenza di spigoli nei modelli 3D delle teste! http://www.firingsquad.com/media/gallery_index.asp/2039 |
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#218 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Quote:
Mi sembra, però, di notare che le mesh si siano un poco arrotondate, specie sui solchi sulle spalle, chissà se sono mesh diversi o è il tassellatore che esagera. |
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#219 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
Messaggi: 10932
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![]() non capisco perché non usino tesselation anche in DX10.1
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#220 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 5664
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