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Old 15-12-2015, 12:39   #14141
T0ny89
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Credo sia questione di app gomme, su Rfactor 2 per esempio non segnala lo spiattellamento ma solo 3 temperature esterna/centro/interna si avverte anche troppo sul volante (normale se la gomma è danneggiata) visivamente dal deterioramento sull'app gomme.
Probabilmente hai ragione, mi sono ricordato di un vecchio video di rF2, ed è come su LFS!

https://youtu.be/YDyHAoHa1iE?t=2m18s
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Old 15-12-2015, 12:40   #14142
Saetta_McQueen
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Scusatemi, ma parto dal presupposto che la gente che paventa simulazione a destra e a manca, non vada a bloccare le gomme ogni 2 per 3; gli si verrebbe detto che non sa frenare... è per questo che non la vedo come cosa cosi gravissima.
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Old 15-12-2015, 12:43   #14143
FunnyDwarf
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Mai bannato sul forum ufficiale e di solito nemmeno sugli altri
c'è una discussione sul RD
ah bon mi fa piacere. ma quindi se non sei bannato e ritieni di avere degli argomenti validi da portare all'attenzione dei dev, cosa ti trattiene?
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Old 15-12-2015, 12:48   #14144
Misterxxx1
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In realtà capita spesso di vedere fumo e ruote bloccate, e quando rovini la gomma è anche più facile continuare a bloccarla. Saranno tutti incapaci che vi devo dire
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86
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Old 15-12-2015, 12:50   #14145
Misterxxx1
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ah bon mi fa piacere. ma quindi se non sei bannato e ritieni di avere degli argomenti validi da portare all'attenzione dei dev, cosa ti trattiene?
Non ho avuto risposte per altri argomenti e mi basta, a pregare si va in chiesa.
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Old 15-12-2015, 12:50   #14146
Misterxxx1
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Edit doppio
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Old 15-12-2015, 13:08   #14147
FunnyDwarf
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se non hai ricevuto replica da loro non capisco che genere di risposte ti aspetti qui. Con la differenza che almeno sul forum ufficiale ti leggono, qua no. Qual è il fine altrimenti? Così sono solo lamentele sterili.
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Old 15-12-2015, 13:27   #14148
GigoBoso
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Come ho detto prima, non credo che in AC lo spiattellamento sia cosi drammatico come su rf2, da le vibrazioni, da i problemi in frenata successivi, e si ferma li, ma onestamente non lo vedo tutto sto male.
al contrario, gli effetti sulla guida, in termini di consumo e temperature, si vedono e percepiscono chiaramente se si fa scivolare l'auto in frenata, se si sovrasterza di potenza, se ci si gira, ecc ecc.
Scusatemi, ma parto dal presupposto che la gente che paventa simulazione a destra e a manca, non vada a bloccare le gomme ogni 2 per 3; gli si verrebbe detto che non sa frenare... è per questo che non la vedo come cosa cosi gravissima.

RF2 è un discorso a parte, hanno rinunciato alla grafica e questo aiuta molto il motore fisico nell'impatto che sull hardware, quindi non lo prenderei come esempio.

Piuttosto vorrei far riflettere su una cosa:
Sento e leggo ogni giorno gente che parla di simulazione, persone che si affacciano alle gare con un approccio il piu simulativo possibile; poi entro su un server al Mugello con le gt2, e queste stesse persone montano le supersoft per fare 10 giri....
Alla Semplice domanda del perche corrano con gomme che durano 4 giri quando ne devono fare 10, variano sul passo di piu di 2 secondi al giro invece che montare gomme che garantiscano un passo omogeneo per tutti i dieci giri, mi viene risposto che "le supersoft i primi giri volano, con soft o medie si va piu lenti)..
e i 6 giri che rimangono???
Puntualmente finisce che fanno 3 giri come i dannati, e alla fine del 10, con le medie si beccano in media 20 secondi sull intero passo.

Di Fronte a questo onestamente le finezze passano in secondo piano; la questione del 93%, che poi secondo me si puo benissimo alzare al 95%, per me e tutta fuffa.
Gia al 96% le gomme sarebbero da cambiare, perche anche calcolando il consumo della benzina, e quindi l'alleggerimento della vettura, al 96% la gomma non riesce ad assicurare al pilota un passo omogeneo, ergo non conviene tenerla.
Il parco Gomme di AC, fornisce al pilota le mescole adatte per poter affrontare qualsiasi gara, dalla corta alla lunga, ma se poi ci si intestardisce sulla gomma piu performante sul singolo giro, lamentandosi che poi giustamente non arriva a fine gara interpretandolo come "errore del sim", il problema secondo me è da ricercarsi nelle teste della gente, non nel motore fisico del Sim.

Scusate la lunghezza del post, la morale della favola è che non esiste un perche, un per come, o un per cosa; esiste il fatto se arrivi a quelle percentuali, hai semplicemente SBAGLIATO GOMME, tutto qui.
Rifletto:

La gente con le gomme soft in una gara di 10 giri in genere si ritira prima del 2 giro.

L'app delle gomme di cui tanto parlate non è una app ufficiale, chiedetevi come mai non esiste una app ufficiale.
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Old 15-12-2015, 13:29   #14149
JeremyWade
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Gigo Boso...
Guarda che io di app non ufficiali non ne ho manco mezza.
Ne ho usato qualcuna per provarla, ma alla fine prendono solo spazio sullo schermo, non servono.

Si ritirano al secondo giro?
C'e gente che prima di venire asfaltata da 4 gomme medie insisteva anche con una certa sicurezza che era giusto andare cn le supersoft!
(gente da 45 basso in qualy al mugello non pivellini a muzzo)
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Old 15-12-2015, 13:38   #14150
GigoBoso
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Gigo Boso...
Guarda che io di app non ufficiali non ne ho manco mezza.
Ne ho usato qualcuna per provarla, ma alla fine prendono solo spazio sullo schermo, non servono.

Si ritirano al secondo giro?
C'e gente che prima di venire asfaltata da 4 gomme medie insisteva anche con una certa sicurezza che era giusto andare cn le supersoft!
(gente da 45 basso in qualy al mugello non pivellini a muzzo)

ok ok scusami, io mi riferivo alle mie sessioni, piene zeppe di pivelli, o meglio amatori come me.

2 app non ufficiali carine e consigliabili però ci sono, il ptracker e l'RSR, poi se fosse fatta bene ci sarebbe anche l'app per le gomme ma come ormai tutti abbiamo capito serve solo a vedere quando hai le gomme sporche (o surriscaldate?)
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Old 15-12-2015, 13:39   #14151
JeremyWade
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In realtà capita spesso di vedere fumo e ruote bloccate, e quando rovini la gomma è anche più facile continuare a bloccarla. Saranno tutti incapaci che vi devo dire

Ma stai facendo tanto di quel casino inutile che secondo me le cose sono 2:
-o non capisci realmente, limite tuo;
-stai trollando.

frenare e arrivare al bloccaggio è una cosa, il bloccaggio du una ruota ad esempio è abbastanza consueto con certe auto specie guidando con bias pronunciati troppo all anteriore; ma da qui ad inchiodare per 50 metri prima della curva ce ne passa!
Un conto e far 5 metri con ruota bloccata, un altro e farne 50...

E un po come il discorso delle scalate assassine.. la gente pretende di scalare 5 marce in un secondo su una gt come allo stesso modo pretende di frenare a 70 metri quando gliene servono 100.
rimane cio che ho scritto sopra: indipendentemente da "se il sim calcoli o non calcoli quello che stai cercando di far passare come bug del secolo", se blocchi in frenata stai frenando male, a casa mia; a casa tua puoi fare tutti i "pseudo test" della terra, e se dopo averli fatti trai la conclusione che stai scrivendo piu o meno in ogni pagina del thread, non ci giocare!

Continuare con sta manfrina secondo me ha un solo significato: INUTILE.
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Old 15-12-2015, 13:47   #14152
Misterxxx1
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se non hai ricevuto replica da loro non capisco che genere di risposte ti aspetti qui. Con la differenza che almeno sul forum ufficiale ti leggono, qua no. Qual è il fine altrimenti? Così sono solo lamentele sterili.
Su questo forum le risposte si ottengono quasi sempre come puoi vedere, anche se molte sono frutto di pura fantasia

@ GigoBoso
L'app gomme è in cantiere da 3 mesi e la stiamo aspettando da 2 anni... arriverà basta avere pazienza. Se prende troppo spazio ci vuole poco a farla sparire

@ Jeremy
evito di risponderti fai lo stesso, grazie.
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Ultima modifica di Misterxxx1 : 15-12-2015 alle 13:54.
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Old 15-12-2015, 13:47   #14153
GigoBoso
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Ma stai facendo tanto di quel casino inutile che secondo me le cose sono 2:
-o non capisci realmente, limite tuo;
-stai trollando.

frenare e arrivare al bloccaggio è una cosa, il bloccaggio du una ruota ad esempio è abbastanza consueto con certe auto specie guidando con bias pronunciati troppo all anteriore; ma da qui ad inchiodare per 50 metri prima della curva ce ne passa!
Un conto e far 5 metri con ruota bloccata, un altro e farne 50...

E un po come il discorso delle scalate assassine.. la gente pretende di scalare 5 marce in un secondo su una gt come allo stesso modo pretende di frenare a 70 metri quando gliene servono 100.
rimane cio che ho scritto sopra: indipendentemente da "se il sim calcoli o non calcoli quello che stai cercando di far passare come bug del secolo", se blocchi in frenata stai frenando male, a casa mia; a casa tua puoi fare tutti i "pseudo test" della terra, e se dopo averli fatti trai la conclusione che stai scrivendo piu o meno in ogni pagina del thread, non ci giocare!

Continuare con sta manfrina secondo me ha un solo significato: INUTILE.
fate come me, io ci capisco il giusto, ma quando trovo gente competente come Jeremy o altri, non posso fare altro che fidarmi di ciò che dicono anche se non sempre riesco a capirlo.
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Old 15-12-2015, 13:58   #14154
smoicol
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fate come me, io ci capisco il giusto, ma quando trovo gente competente come Jeremy o altri, non posso fare altro che fidarmi di ciò che dicono anche se non sempre riesco a capirlo.
non c'è niente da capire, lui scrive solo quella che è la realtà, ma dico le corse le vedete almeno in tv?
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Old 15-12-2015, 14:59   #14155
Ziosilvio
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Non ci giocare e falla finita se non ti piace, mi sembra che nessuno ti stia puntando una pistola addosso.
Per i 35km, se lo fai su Iracing non rallenta ma in qualifica ti invalida il giro (esterno o interno che sia, che guadagni e che perdi che sia), se su rfactor non esiste sta cosa e ti piace GUIDARE FUORI DALLA PISTA, accomodati pure.
Su AC, come su IR, se tieni le due gomme dentro le linee bianche non succede niente.

PS evita di rispodere come fai di solito perche stavolta ti entro dentro le lenzuola, orrait?
Quote:
Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Bravo continua a giocare nel tuo piccolo portale dove tutti quanti conoscono il significato delle bandiere, se poi funzionano o meno, chissenè
Voglio vedere su console quanti utenti andranno a caccia di portali, anche perchè il gioco se non erro non dovrebbe essere cross-platform per problemi di mod, sincronizzazione etc. etc. dunque, o giochi su server per PS4 o Xone o ti attacchi!

Certo che capisco il Vs punto di vista, menefreghismo nei confronti di chi ha acquistato il gioco in Early Access con tante promesse... e lasciato a metà! "Sedotti ed abbandonati"
Quote:
Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
quando arrivi al 93% a casa mia cambi le gomme, poi se tu ne sai piu degli altri...

PS: gara di un ora con le gt3 a bathrust... gomme medie e 100 litri sono arrivato al 98%, sicuramente tu guidi meglio se riesci a portarle alla tela..

PS2: forse non hai ancora afferrato, ma quello che pensi tu non interessa a nessuno.
Quote:
Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
Oppure...
Dato che abbiamo tutti le tastiere, scriviamo sempre le stesse cose, punzecchiamo la gente a random con battutine degne della quarta elementare no?
Quote:
Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
evitiamo il solito discorso consumo/efficienza/aderenza fatto 1000 voolte xD la tela di solito si vede a 0-10%

Mi hai convinto il gioco funziona alla GRande a Natale siamo tutti più buoni.
Quote:
Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
evitiamo il discorso???? e che fai tiri la pietra e nascondi la mano?
l hai tirato in ballo? ti ho risposto: le medie dopo 25 giri tirati a bathrust arrivo al 98%, idem sulle altre piste dopo un'ora di guida; e da BETATESTER REALE, quando le testo prima che escano e ho quei risultati (e come me altri betatesters), per noi vanno bene, poi se vuoi una versione fatta apposta per te con gomme che ti durano 24h... basta che lo dici, magari ti accontentano, ti montiamo quelle della cariola e via!
Quote:
Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
Le due palle dureranno finche non gli si dice che ha stancato, finche i ban e sospensioni me le prendo sempre io... oh, chiaramente, se per coi va bene che sto qua continua il suo disco, basta dirlo, evito di rispodere
Quote:
Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Di nuovo che du @@
hai la memoria corta. ti ho dimostrato che spiattellando e bloccando le gomme di proposito per 5 giri consecutivi "l'efficienza" non scende, cerca il post và
Quote:
Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Se ti hanno bannato ci sarà un motivo

e ti ricordo che hai iniziato te a quotare, per educazione rispondo
eccetera eccetera...

Sette giorni di sospensione a testa.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 15-12-2015, 15:05   #14156
ninja970
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Filtrano le prime news sull'imminente versione 1.4:

Ver.1.4 introduce a new netcode prediction algorithm that is now used to handle missing packets that used to generate warps and lags, resulting in a more stable and consistent online experience.

With the imminent release of AC version 1.4 (and Dream Pack 3) we are introducing some great improvements in the reflections, FXAA antialias, exposure and general image quality.

Unfortunately though, this means we had to break compatibility with old ppEffects.ini files. This means if you have added third party ppEffects.ini's you will have exposure problems or other issues.

We know this might cause a bit of frustration but as you will find out by yourself, it is worth it, as it is a great improvement and will also enable modders to achieve even better photorealistic ppeffects in the near future.
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Old 15-12-2015, 17:47   #14157
Krusty
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Old 15-12-2015, 17:55   #14158
-Mariello-
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http://store.steampowered.com/app/423630/

Assetto Corsa 1.4 and Dream Pack 3 available right now on Steam!
Graphics
Several features related to post processing effects have been refined, including the FXAA filter, that has been significantly improved using Kunos' own shader engine. The new build also introduces a new reflection rendering system: these features result in a substantial improvement in the look of the cars. The
HDR algorithm now matches real life photographic references, resulting in an even more natural lighting environment and reflections.
Build 1.4 introduces a new font-rendering system for dashboards, resulting in improved graphics and higher definition. In addition, the digital instruments have been updated for all available cars, while the exaggerated motion blur effect in some camera modes has been eliminated.
Artificial intelligence
The new build introduces a new algorithm to improve the ability for AI drivers to stick to an intended racingline, resulting in better behaviour during door-to-door racing. Furthermore, the code related to the braking algorithm is now able to understand and use locked inside tyres for front-wheel drive cars.
Multiplayer
The antilag/antiwarp system has been vastly improved, featuring a new netcode prediction algorithm thatis now used to handle missing packets that used to generate warps and lags, bringing about a more stable and consistent online experience.
Audio
Since the first Dream Pack, we have also put a lot of effort into audio, especially in the exterior sound department. Dream Pack 3 is no exception, with each car having its distinctive note, from the mighty little 500 Assetto Corse to the screaming DFV V8 engine of the legendary Lotus 72d. Furthermore, "old" cars are also undergoing a sound revamp: the 1.4 update will bring you new exterior sounds for the BMW M3 e30 DTM/Group A.
Assetto Corsa Dream Pack 3
Welcome to DREAM PACK 3, the new add-on content pack for ASSETTO CORSA.
This package adds the Brands Hatch circuit and eight new awesome cars in a total of nine completely different variations to the Assetto Corsa racing game. Get it today and join the most thrilling virtual driving experience ever!
The Circuit of Brands Hatch in Assetto Corsa
The development of this famous and challenging circuit required six months of work, making Brands Hatch the fourth add-on circuit in Assetto Corsa in 2015 after the legendary Nordschleife, Zandvoort and Barcelona. As showed in the following video, the Kunos Simulazioni development team reproduced the
track paying attention to every single detail and reference point used by real drivers, thanks to the extensive use of Laserscan technology, guaranteeing maximum accuracy. The resulting precision, combined with the advanced physics model of Assetto Corsa, offers an unprecedented driving experience, blurring even more the difference between virtual racing and reality.
The Cars
Similarly to the previous Dream Packs, the cars included in this third package have also been selected through user polls, where gamers could vote for their favourite manufacturers and models on our website.
The pack includes a perfect mix of vehicles of different classes, types and periods, ready to satisfy our fans’ hunger for racing.
Dream Pack 3 – List of Contents
Track
Brands Hatch Circuit – GP / Indy version
Racing cars
Abarth 500 Assetto Corse
LAMBORGHINI Huracán Super Trofeo
McLAREN 650 GT3
MERCEDES-BENZ AMG GT3
Historic racing cars
Lotus Type 25
Lotus Type 72
FORD Escort RS 1600
Production cars
Lamborghini Gallardo Superleggera
Lamborghini Gallardo Superleggera S3
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 15-12-2015, 18:18   #14159
Saetta_McQueen
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1.4:
- New reflection rendering system
- HDR now matches real life photographic references
- Improved AI ability to stick to the intended racing line
- Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD)
- Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system
- Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars.
- Tweaked wet volume for reverb on high distance
- Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound
- New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds
- Added option in drs.ini to ignore DRS zones (for road cars)
- New font rendering system for dashboards
- Fixed fadeout timing for gravel particles
- Improved digital instruments of all cars
- Fixed some bugged special events
- Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6
- FXAA is now using Kunos' own shader
- Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods
- ksEditor: added node grid
- Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1)
- Fixed exaggerate motion blur for some camera modes
- Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically
- Fixed unrealistic qualify times when session is skipped
- Fixed LaFerrari rear wheels
- Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version
- GT3 and GT2 cars tyre heating improvements
- Ferrari 312T Tyre v6
- Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements.
- Headlights revised on all cars
- Added missing dashboard lighting to cars where present
- Fixed various LOD issues on a large number of cars
- Car shader overhaul
- Skins fixes and updates on various cars
- Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus
- Optimization across the entire car range (should help with large fields)
- Digital instrument updates
- Fixed collision boxes on various cars
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-12-2015, 10:02   #14160
DVD 2000
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Assolutamente da provare il nuovo netcode
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