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Old 19-08-2008, 17:50   #1621
kusiman
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ciao,mi è appena arrivato il gioco+exp...patchato alla 1.014 praticamente non ci sono server
cioè ci sono ma comunque tutti con mod patch e controcazzi!!!possibile?
col gioco liscio non ci gioca nessuno???
vedo tutti questi mod ma non so dove scaricarli....di conseguenza mi appello a voi..come vi organizzate per giocare online?
il mio nick in game è Quxy,se mi dite cosa prendere e dove per non mismetchare sul server sono dei vostri!
http://stats.swec.se/server/list
come potete vedere son tutte mappe custom il problema è: 'ndo fava le trovo
EDIT:
http://www.armaholic.com/page.php?id=1052
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Ultima modifica di kusiman : 19-08-2008 alle 17:59.
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Old 20-08-2008, 13:39   #1622
kusiman
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rieccomi....
le mappe credo di averle trovate tutte,sono i file .pbo da mettere dentro la cartella MPMISSION...ok tutto bellissimoo..
se non fosse che i fottutissimi server (una decina in croce) non mi fanno entrare!
ping ottimi slot liberi pigio unisciti e mi ritorna al browser dopo poco con una finestra che dice connessione non riuscita....prima pensavo fosse dovuto alla mancanza delle mappe che giravano sul server..ma ora che le mappe le ho non riesco a capire!
è un giorno solo che ho sto gioco ma mi sono gia rotto il prepuzio
ho anche pensato possa essere un problema di fastweb ma cercando in giro non ho trovato nessuno con problemi del genere dovuti a fastweb(certi clan ci hostano pure i server)
Ho vista se può interessare....
inoltre,leggendo le faq sul sito di arma ho trovato una risposta alla mia domanda:
Can't connect on servers

Every attempt to connect to a server fails with an error message saying that the attempt to connect failed.

Solution
Execute

netsh winsock reset

with cmd.

If it still does not work, make copy of your registry and do the following:

Start Windows in safe mode, go to device manager, show hidden devices and delete the following non-PnP-drivers:

* HTTP
* AVMPORT
* NetBios over TCP/IP
* TCP-IP
* Driver for automatic RAS-connection
* Windows Socket 2.0 Non-IFS

ora dato che non ho problemi con il multi degli altri giochi,se faccio le cose elncate qua sopra potrei averne?
mi fa rabbia dover mettere mano a ste cose per far andare il multi di sto favollo di gioco,visto che ilr esto va alla perfezione!
vi prego una mano perchè sto stufandomi!
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Old 21-08-2008, 14:22   #1623
kusiman
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continuo ad avere gli stessi problemi....
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Old 22-08-2008, 13:49   #1624
kusiman
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insomma sto gioco e' una carcassa... ci vediamo a fine 2008
mi sa che quoto!!!!!
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Old 22-08-2008, 15:02   #1625
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Originariamente inviato da athlon xp 2400 Guarda i messaggi
Ho vista 64 bit ultimated e 4 gb di ram...se faccio partire il game con 4gb nn parte si blocca su schermata nera.....se lo faccio partire con 2 gb funge regolare...la ram funge perfettamente.---ho su la patch 1.05....sapete come risolvere sto problema___????
Installa la patch 1.14 che risolve questo tipo di problema. Potrebbe persistere comunque...dovrebbe essere fixato completamente (si spera) con la imminente 1.15. Purtroppo ArmA non digerisce Vista, oltre al fatto che si continua a puntare su un eseguibile a 32 bit, quando secondo me uno a 64 bit su ArmA porterebbe solo vantaggi (visto l'elevata quantità di ram che ArmA richiede)...però, non sono un programmatore, quindi potrei aver detto una cazzata
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Old 22-08-2008, 15:03   #1626
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ho risolto...c''è il menu per poter passare dalla lingua ceka a quella italiana...sono andato a tentativi
ora il problema è che il gioco crasha paurosamete,scatta di brutto anche a 800X600...avendo un 3500,1 giga di ram e 6800 gt non me lo sarei mai aspettato
Normalissimo. E' pesante già di suo ArmA, ma è normale che un sim del genere chieda tante risorse.
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Old 22-08-2008, 15:25   #1627
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I mod/addons ecc ecc si trovano su Armaholic e Armedassault.info . Le mappe non sono mappe in realtà, i file che metti nella cartella mpmission sono missioni che ti scarica il server automaticamente quando ti connetti, le mappe sono le isole (di solito si gioca su Sahrani, Saralite ecc ecc), se si gioca su altre isole, basta che le scarichi da armedassault.info

Riguardo al tuo problema particolare, sinceramente non saprei come risolvere. A me ogni tanto capitava qualche problema di connessione ma dopo ritentando partiva tranquillamente.
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Old 26-08-2008, 08:38   #1628
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Ciao a tutti, volevo sapere se era possibile installare il mod XAM con la patch 1.14.
Grazie
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Old 26-08-2008, 13:06   #1629
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A proposito dove trovo la bandierina ITA da mettere sulla divisa ed eventualmente la texture facciale a bandiera italiana?

Nessuno lo sà, dai!
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Old 26-08-2008, 20:41   #1630
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Nessuno lo sà, dai!
Vai tranquillo, non ci dovrebbero essere problemi.
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Old 26-08-2008, 20:49   #1631
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Nessuno lo sà, dai!
Non so se esista, comunque dovresti cercare qualche tutorial su come creare la faccia nella maniera che vuoi, esattamente come accadeva con Operation Flashpoint. Basta che fai un giro su Armaholic e armedassault.info
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Old 26-08-2008, 21:33   #1632
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Parliamo di ArmA 2 gente, sembra che finalmente ci sarà un salto di qualità in piu', nella campagna, intelligenza artificiale e tante altre balle.

http://www.youtube.com/watch?v=hZblVD855jY Nuovo video sulla Micro AI

Un paio di FAQ su ArmA 2

Is there a basic change with the scripting commands oder language? Are there new features for the editor?

Yes, besides a new bunch of scripting commands and simplifications (e.g. automatic completion) there will be some kind of database. There you can read for what this or these codes stand for and copy them if needed right to the editor. For many users it sounds very simple to put the VBS 2 3d editor into ArmA 2, but it is a different System, Marek told. There will be some kinde of 3D Editing but not in realtime like the Army is using. Snakeshit should know this better.


How about beta testing? Will they launch a demo?

Nope, it seems that there wont be any beta for public/ chosen people, only the team itself. But Marek said, that a demo will be aviable for public. He cannot answer if it will be released before the the actual game is released. We are still hoping to test the demo before we bet our money on the wrong horse.


Did they improved the A.I.? E.g. handling convoys, taking cover.

Compared to ArmA 1, the new AI with its “Micro-AI” the artificial soldiers are able to park unused vehicles besides the road. They can lean round the corner or use suppressive fire to frighten the enemy. Therefore the A.I. is on its way to be a charmant and fair enemy.
This new “Micro-AI” is rather the brain on the near battleground, its causing some more natural and tactical events.


What System is needed? How does a System running ArmA 1 smooth challenge ArmA 2?

Basicly smooth is spread to different opinions. If you are a lucky guy and you owned a dual core cpu with some mainstream cards like (X1950Pro/2600XT/7800GTX/8600GT, equal wether DX 10 or 9), then you should be able to run ArmA 2 smooth with a resolution of 1280 width. I am not able to estimate other things. Necessary needed is a graphics card with shader model 3. There are people out there using a large scale monitor, but they only use mainstream cards – according to BIS you have no to be frightened. There will be a function implanted that will better upscale low resolutions.


How is the engine using more than one cpu core?

Sorry, but I cannot say it very specific. But I do know, that the performance drop form two to one core will be significant. Persons, who overclocked their old Pentium 4 to the orbital speed should have a chance , too.

Generally, ArmA 2 could run even on older systems. Due to the cpu evolution, newer architectures are mostly based on two or more cores, so that odler cpus with only one core do not naturally have the performance which is needed. BIS wont hear the complaints of people getting 9-0 fps with their old Celeron…


How are the civilians? Are the any kinds of rpg elements? Is the player able to change his abilities?

There is something really new: with only a few code it is possible to activate the civilian- and wildlife. After that you can find people in villages of Chernaurus, which flew of conflict zones or they do have a daily cycle. They drive, talk to each other or go into their houses at evening.

There is no possibilities to change your abilities. If you collect every Mission the campaign, the “story time” will be something around 2 weeks. So it would not fit to the story if your characters got more muscles etc…But they have different “load outs” for their specific jobs.


How ist he new dialogue system?

With this new feature you are able to get informationes by civilians where the enemy is supposed to be. It will be a kind of answer system you know from adventures.

The dynamic campaign

With the above mentioned communications menu you can also warn people. It is to you if you are strict to the plan and attack the tank in the village, where civilians are. But you can also warn the civilians or abort the mission. Marek told me, that your decision really makes a different ending to the further campaign. As you already know it: Every decision retight its consequences.

The campaign is not an “On Going War” with its automatic generated mission as we were told in the past. Considering that BIS wants to tell a story with the protagonist of the razor team, it is not that very dynamic, but more interesting how the story of the conflict grows up.

What about the equipment? Are we able to attach different moduls to our weapon?
Nope, weapons are not build modular, so you are not able to attach anything like scopes or flashlights. But the animations of the weapons are awesome: every single mechanical part is animated! Wow! I think there will be a video soon


Altre info da chi è stato alla presentazione.

I visited BIS at the GC on Friday. And what I've seen in the more then six hours was anything then I expected. Even though it was an early version, it was running very stable on both PCs except the one or other CTD. Compared to ArmA this is something totally different while familiar at the same time, with different lightning effects depending on the weather situation and time of day. You literally can feel a rain coming in for example. You might say "We have that already" but it's still something different and hard to explain actually. Lightning comes from different sources like street lamps, vehicles or the light of the moon and stars.
A much better AI then what we have now, even though not completely done yet. I've seen fightings going on in the woods and each time I've seen the same scene the behaviour of the AI was different.
Here are some of the things I remember:

- Even more realistic tides and stars
- Village signs are in cyrillic
- Better animations then we have now
- Improved lightning, no more shining vehicles when sunlight falls on them
- More fractions on each side: USMC vs. Russia and also two local fractions on each side
- Very dense road network with a lot of dirt tracks going into the landscape. I played around with it for like an hour, driving and running around in Chernarus. I got lost several times, despite the dense road network
- No trains, the tracks are just to improve the scenery
- No rivers or streams but small lakes
- Most buildings are not be enterable, but almost each one is destroyable. If they get too much damage they collapse like in ArmA
- Very nice church with incredible details
- Many, many different vehicles, actually too many to remember but: Crossbike, Mountainbike, BMP-1, BMP-2 and BMP-3, T-90, Avenger HMMWV, Mi-24, Kamov, PV3S, Ural with ZU-23, Tunguska, LAV-25. The editor menus are full of different vehicles and these in different configurations
- The BMP-3 has 3 gunner positions (2x front MGs, 1x main gun), the Mi-17 has gunners in the side door, rear door and the front.
- M1 with loader position, without a loader the gunner must switch to loader position and reload, then switch back to fire
- Both F-35 and Osprey take off vertically, but not sure if the AI can too
- Aimpoint optics looking much better now
- Player can interact with all units when he is near them and AI starts to forget about things, example:
Some russian tanks passed a village before.
If you ask someone in the village about tanks in the area after two days, they might say: yes there were 4 tanks going through yesterday
If you ask them 2 weeks after they passed, they might say: Yes there might have been tanks but i can't remember
- Campaign can be played with up to 4 players. It's not limited to that but because in the campaign there are only 4 members in the force recon team.
- Womans and many other civilians, old and young ones which fit perfectly into the area
- Civilians randomly move around in villages. While i was walking around in a village suddenly some russian patrol was there while the area was clear as I started
- Animals: Dog, Rabbit, Boar, Sheep, wild pig and a few more
- Editor is the same one we know already but has now a debug console where you can do all kind of stuff like pausing the game and fly with the camera around
- The command interface is slightly different, like order your men in a vehicle is now: Select them -> 9 –> Complex command -> Get in vehicle
- The vehicles are extremely detailed, like moving instruments, retracting gear, electronics in the wheel well, scratches
- Wounded units roll on the ground in pain
- Wounded or dead units can be dragged or carried
- Dualcore support, one core is used for the Micro-AI

Overall it looks and feels much better then ArmA, even if you consider that it's an early version. In fact, I haven't expected it to be like this

I was at CM too and what I've seen there was anything then impressing. Most of the time you either seen render images or video stills. At BIS I've seen a game running in front of me all over the time, paused only to show some details. A game I was able to use, to drive or walk around in it and not just a huge presentation with selected stuff. I was able to say, show me this and can I see that and it was shown to me. No chance for BIS to show only what has been done yet.

Big thanks to Marek, Jan and the Idea guys for a great day, their patience with me and the chance to see and use ArmA2 live.



Tutto preso da ArmedAssault.info
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Old 26-08-2008, 23:21   #1633
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Vedendo il filmato di ARMA2 su you tube mi sono spaventato al posto delle mie 2 8800 ultra.
Vedremo! (Comunque ora come ora sono "costretto" a giocare ad ARMA con il "portatilino" provvisto di fx 60 e 7900 gtx) la belva ufficiale con e8400 e 8800 ultra in sli non me lo fà girare.
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Old 27-08-2008, 00:41   #1634
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In teoria (sempre in teoria) dovrebbe perfino girare meglio rispetto ad ArmA 1. Il supporto multi - core qualche miracolo dovrebbe farlo, soprattutto su un sim come ArmA. Tra l'altro, dal video sembra che il fattore visibilità sia stato ottimizzato parecchio. Sperem. Anche la campagna promette bene, anche se ci voleva poco a far qualcosa meglio di ArmA 1.
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Old 29-08-2008, 20:56   #1635
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avete mai provato arma con il freetrack(o track-ir )
figata immane
sporgersi dal muretto spostando la testa non ha prezzo
cmq è una cosa impossibile spero che con la patch 1.15 o quel che sarà il multi mi cominci a funzionare un pò meglio sennò quà non mi rimane che provare a reinstallare il giuoco da zero
ma una maniera di aggiornare il battleeye c 'è?alla punkbuster magari..
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Old 01-09-2008, 10:15   #1636
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Old 02-09-2008, 03:21   #1637
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Old 02-09-2008, 17:37   #1638
Marco93 -the witcher-
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Beh tra poco fanno arma 2 hanno aperto ieri il sito ufficiale e io una discussione a proposito ...
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1810315
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Old 02-09-2008, 17:46   #1639
Fantomatico
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Con il mio pc come giocherei?
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Old 02-09-2008, 20:08   #1640
Marco93 -the witcher-
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Arma 2 è ancora in sviluppo ed uscirà nel Q1 2009 , l'engine sarà un update di quello di Arma, la grafica non viene proprio stravolta (anzi a mio parere sarebbe migliorabile, incrociamo le dita per qualche miglioria.
Ot| fra poco creo il thread "aspettando ARMA 2", non appena ci vedremo + chiaro
A mio parere a 1280x1024 a settaggi medi ce la fai
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