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Old 23-07-2006, 10:41   #1261
davide155
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Originariamente inviato da zorco
hai ragione riapriamolo l'anno prossimo quando arrivano le apette dx10 e giochi seri che sfruttano ageia physx..

il problema che su uno fà una domanda anche se ripetuta un milione di volte è giusto che qualcuno risponda nò che dici..
Se guardate da 20 pagine fin qui, ci saranno due utenti nuovi a questa discussione che hanno chiesto delucidazioni.......

Ma io non lo voglio chiudere, dico solo che è uno spreco di post, perchè tutte le risposte possibili a questa tecnologia sono state dette e ridette
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Old 23-07-2006, 10:42   #1262
davide155
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Originariamente inviato da fede27
io direi tasto "cerca nella discussione"
Una cosa molto valida che in pochissimi usano.....
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Old 24-07-2006, 16:14   #1263
davide155
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Ecco qua la seconda race nuova di zecca fatta da tom's:
http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20060719

Non fa che affermare le cose dette da black sli.
Cioè stesso framerate, ma nel test hardware si hanno un maggior numero di effetti pesanti, che la ppu riesce a gestire, mentre nel test software tanti effetti scompaiono, ma sempre stesso framerate.

Come si suol dire dalle mie parti: POGGIO E BUCA FAN PARI
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Old 24-07-2006, 16:17   #1264
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Ecco qua la seconda race nuova di zecca fatta da tom's:
http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20060719

Non fa che affermare le cose dette da black sli.
Cioè stesso framerate, ma nel test hardware si hanno un maggior numero di effetti pesanti, che la ppu riesce a gestire, mentre nel test software tanti effetti scompaiono, ma sempre stesso framerate.

Come si suol dire dalle mie parti: POGGIO E BUCA FAN PARI
hwupgrade secondo mè la recensione neanche la fanno,strano sono passati quasi tre mesi dall'uscita della scheda ma niente..boh
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Old 24-07-2006, 16:29   #1265
davide155
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Originariamente inviato da zorco
hwupgrade secondo mè la recensione neanche la fanno,strano sono passati quasi tre mesi dall'uscita della scheda ma niente..boh
Si infatti....mi ha lasciato un pò perplesso questo fatto......

Non saprei che dire
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Old 24-07-2006, 16:47   #1266
Star trek
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probabilmente non è ritenuta matura per essere recensita....
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Old 03-08-2006, 14:36   #1267
zorco
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http://www.ageia.com/physx/drivers.html
nuovi driver ageia physx 2.5.0

Notes:
Release Date: 2-Aug-2006
OS Support: Windows XP Home, MCE and Professional Editions (32-bit only)
Hardware Support: AGEIA PPU (All)

AGEIA PhysX Engines Included With This Release:
2.5.0, 2.4.4, 2.4.1, 2.4.0, 2.3.3, 2.3.2, 2.3.1

Changes In 2.5:
Major feature and performance for applications using 2.5.0 SDK runtime libraries and tools.
Hardware/Software Rigid Bodies

* Enhanced Rigid Body Sweep operation
* Improved sleeping object/actor operation
* Fine grain multi-threading
* Greatly raised object and joint limits
* Dynamic hardware acceleration management
* Adaptive force improvements
* Improved pulley and joints force propagation

Hardware Fluids

* Improved SPH implementation
* Fluids depth smoothing
* Multiple fluid surfaces
* User defined particles supported
* Fluid interactions with rigid body.
* Note: There are workarounds to get the same effect.

Hardware Cloth

* Application control of stretching and bending resistance parameters
* Advanced two way rigid body interaction with cloth
* Attachments to cloth
* Application controllable cloth damping and friction
* Cloth tearing simulation
* Cloth pressure simulation

Performance

* Increased Hardware cloth & fluids
* Faster sleeping objects processing
* Reduced CPU impact of sleeping objected
* New friction simulation
* Narrow phase optimizations
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Old 03-08-2006, 15:44   #1268
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da zorco
http://www.ageia.com/physx/drivers.html
nuovi driver ageia physx 2.5.0

Notes:
Release Date: 2-Aug-2006
OS Support: Windows XP Home, MCE and Professional Editions (32-bit only)
Hardware Support: AGEIA PPU (All)

AGEIA PhysX Engines Included With This Release:
2.5.0, 2.4.4, 2.4.1, 2.4.0, 2.3.3, 2.3.2, 2.3.1


te segnali e io rispondo. fine settimana stanchezza permettendo faccio un pò di prove con la nuova versione di driver (ghost recon, cellfactor, bet on soldier + espansione).
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Old 03-08-2006, 15:46   #1269
zorco
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
te segnali e io rispondo. fine settimana stanchezza permettendo faccio un pò di prove con la nuova versione di driver (ghost recon, cellfactor, bet on soldier + espansione).
ottimo attendo fine settimana...
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Old 03-08-2006, 16:00   #1270
Star trek
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
te segnali e io rispondo. fine settimana stanchezza permettendo faccio un pò di prove con la nuova versione di driver (ghost recon, cellfactor, bet on soldier + espansione).
ma sta scheda serve in tutti i giochi oppure solo in quelli nuovi?

e poi non è che tra 1 mese viene vuoi una nuova scheda che atrofizza commercialmente la prima?
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Old 03-08-2006, 16:10   #1271
zorco
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Originariamente inviato da Star trek
ma sta scheda serve in tutti i giochi oppure solo in quelli nuovi?

e poi non è che tra 1 mese viene vuoi una nuova scheda che atrofizza commercialmente la prima?
no funziona solo nei giochi espressamente ottimizzati per questa scheda che attualmente sono pochi..

a breve sicuramente no ...
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Old 04-08-2006, 17:09   #1272
DVD2005
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News di Hwupgrade:

Quote:
CellFactor: Combat Training è un demo tecnologico ormai popolare grazie al fatto di sfruttare i processori per la fisica di cui sono dotate le schede AGEIA PhysX. Il demo mostra un uso intensivo del motore fisico di nuova generazione di AGEIA, mostrando delle potenzialità ben più evolute rispetto a quanto abbiamo visto nei videogiochi sin qui pubblicati.
Ebbene, tutto ciò diventerà un videogioco vero e proprio, stando all'annuncio ufficiale perfezionato oggi da Artificial Studios. Il gioco si chiamerà CellFactor: Revolution e verrà commercializzato, esclusivamente in versione PC, nel dicembre 2006.

Ovviamente, la caratteristica predominante riguarderà l'utilizzo intensivo del motore fisico, intorno al quale sono costruite tutte le modalità di gioco. Vi saranno, inoltre, sia modalità single player che multiplayer, in quest'ultimo caso sarà possibile giocare sia tramite LAN che su internet. CellFactor: Revolution sarà mostrato per la prima volta al QuakeCon, durante la giornata di sabato.

Il giocatore avrà l'opportunità di interagire con centinaia di oggetti contemporaneamente, controllare dei veicoli e combattere sia contro bot gestiti dall'intelligenza artificiale che contro i propri amici nelle modalità multiplayer.

Ogni oggetto potrà essere distrutto e, inoltre, le esplosioni genereranno polvere e detriti. I giocatori assisteranno anche a realistiche increspature dei vestiti e dei liquidi, oltre che a fenomeni legati alla diffusione del fumo.

Per quanto concerne il gameplay, i giocatori hanno l'opportunità di utilizzare diversi poteri psichici. Tramite Psi Rift possono interagire con le mani con diversi oggetti, grazie allo Psi Crunch far espolodere un nemico indipendentemente dalla sua posizione sulla mappa, con lo Psi Wave creare un vortice di oggetti dinnanzi a sé.

Tra le modalità di gioco annoveriamo Assault, altre modalità che richiedono l'interazione con quanto ci circonda e versioni rivedute per l'occorrenza del Deathmatch e del Capture the Flag
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Old 04-08-2006, 18:13   #1273
Defragg
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il problema è ke nn hanno detto se sto gioco necessita per forza di PhysX x essere giocato umanamente
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Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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Old 06-08-2006, 09:48   #1274
davide155
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
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Rieccomi

Aspettiamo con trepidazione
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Old 06-08-2006, 22:53   #1275
Defragg
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Originariamente inviato da davide155
Rieccomi

Aspettiamo con trepidazione
ke dire...quoto
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Old 07-08-2006, 09:28   #1276
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Altra stroncatura.
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Old 07-08-2006, 09:43   #1277
Black"SLI"jack
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scusate il ritardo concui ho risposto, avevo altro da fare .
con i nuovi driver non ho riscontrato grosse differenze rispetto a quelli precedenti, forse un leggero aurmento di fps generalizzato su tutti i titoli che ho provato. per bet on soldier, purtroppo dovrete aspettare che un mio amico mi riporti il dvd, glielo avevo prestato e non me ne ricordavo.
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Old 07-08-2006, 09:54   #1278
zorco
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scusate il ritardo concui ho risposto, avevo altro da fare .
con i nuovi driver non ho riscontrato grosse differenze rispetto a quelli precedenti, forse un leggero aurmento di fps generalizzato su tutti i titoli che ho provato. per bet on soldier, purtroppo dovrete aspettare che un mio amico mi riporti il dvd, glielo avevo prestato e non me ne ricordavo.
cmq anche un leggereo aumento di fps è sempre bene accetto nò
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Old 07-08-2006, 10:51   #1279
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Originariamente inviato da zorco
cmq anche un leggereo aumento di fps è sempre bene accetto nò
MOLTO ben accetto

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Old 07-08-2006, 11:11   #1280
zorco
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