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Old 15-06-2006, 22:57   #601
davide155
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Ogni post che leggo mi brillano sempre più gli occhi per questa scheda
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Old 16-06-2006, 09:54   #602
zorco
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
esattamente.
ok ottimo black grazie per la recensione ora aspettiamo quella di hwupgrade speriamo al più presto ...
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Old 16-06-2006, 09:58   #603
davide155
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Originariamente inviato da zorco
ok ottimo black grazie per la recensione ora aspettiamo quella di hwupgrade speriamo al più presto ...
Hardwareupgrade di solito è un pò lentino nelle recensioni, ma quando le fa vengono fuori delle recensioni stupende

Attendiamo con ansia e trepidazione
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Old 16-06-2006, 10:16   #604
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Hardwareupgrade di solito è un pò lentino nelle recensioni, ma quando le fa vengono fuori delle recensioni stupende

Attendiamo con ansia e trepidazione
si lo sò le recensioni sono fatte molto bene direi che sono le migliori

il fatto è che scalpito per saperne di più su questa nuova tecnologia
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Old 16-06-2006, 14:56   #605
andreamarra
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per me chi fa il raffronto tra ageia e sli o crossfire sbaglia.

Perchè le ultime due servono per avere incrementi di fps, la prima per aumentare enormemente il numero di oggetti mossi facendoti andare a frame rate elevati.

Per me ste schede, quando saranno affinate e le SH faranno accordi economici imponenti, possono fare bene. NOn sarei pessimista.

Alla fine a una risoluzione elevata uno può fare a meno, anche dei filtri o del dettaglio. Ma sapere di poter avere effetti massicci supplementari non è da poco.

Pensate solo al realismo di capelli, fili d'erba, esplosioni, fisica dei liquidi (quante volte vediamo in un gioco il mare e pensiamo: che figata i ps3.0! ma poi ci accorgiamo che il mare è piatto e senza flutti e schiuma realistici?)
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 16-06-2006, 15:00   #606
wiltord
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ti quoto andrea.
non ho ancora visto un acqua realizzata fisicamente come si deve (deve essere davvero difficile, mi rendo conto).
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Old 16-06-2006, 15:05   #607
davide155
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ti quoto andrea.
non ho ancora visto un acqua realizzata fisicamente come si deve (deve essere davvero difficile, mi rendo conto).
Fisicamente no.....l'ho vista solo sulla ps3 con la demo delle paperelle nella doccia
E li si che è spettacolare la fisica
E indovinate che motore fisico adoperano? Il NOVODEX!!!

Quindi se sfruttato a dovere promette di fare faville!!
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Old 16-06-2006, 15:08   #608
DVD2005
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non ho ancora visto un acqua realizzata fisicamente come si deve (deve essere davvero difficile, mi rendo conto).
speriamo che crisys superi anche questa limitazione (l'acqua di Far Cry non mi sembra fosse increspata, però ti faceva venire voglia di tuffarti nel monitor!!)
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Old 16-06-2006, 15:14   #609
davide155
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Originariamente inviato da DVD2005
speriamo che crisys superi anche questa limitazione (l'acqua di Far Cry non mi sembra fosse increspata, però ti faceva venire voglia di tuffarti nel monitor!!)
Da quel che ho visto in video e foto l'acqua in crysis è l'unica cosa che pecca e non di poco........
Cmq potrei sbagliarmi benissimo, perchè non si vede molto il dettaglio in quello che abbiamo per ora a disposizione....
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Old 16-06-2006, 15:21   #610
andreamarra
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Originariamente inviato da wiltord
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non ho ancora visto un acqua realizzata fisicamente come si deve (deve essere davvero difficile, mi rendo conto).
non è difficile da realizzare, ma ammezzerebbe le prestazioni di qualunque pc esistente. Per poterla ottenere come si deve e con una superficie vasta, tridimensionale, che si muovi in base alla dimensione e velocità di un oggetto (oltre a inclinazione, forma, eventuale rotazione, peso) occorre una scheda dedicata per ora.

Immaginati un gioco dove l'acqua è bella come nei giochi nuovi ma senza effetti tridimensionali (una nave che muove onde, personaggio che crea flutti, onde su scogliera, missile o granata che sollevano chili d'acqua), e lo stesso gioco dove tutto ciò avviene. Oltre magari a capelli dei personaggi mossi al vento, vestiti realistici, vegetazione tridimensionale e che reagisce ai movimenti (tipo nel video del seguito di far cry) del personaggio o di un mezzo...

Quanti hanno preso una scheda video accelleratrice voodoo per vedere "semplicemente" l'AA attivato? Io credo che a un prezzo non eccessivo si potrebbe prendere.

Alla fine invece di prendere una scheda video da 600 euro se ne può prendere una da 150-200 e prendere una ageia (a prezzi buoni). Avrai prestazioni e qualità visiva nettamente superiore spendendo anche di meno di una singola scheda video iper-sborona.

Poi bisogna vedere come le case hardware si muoveranno per facilitare o mettere il bastone tra le ruote...
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Old 16-06-2006, 15:58   #611
wiltord
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Fisicamente no.....l'ho vista solo sulla ps3 con la demo delle paperelle nella doccia
E li si che è spettacolare la fisica
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si trova da qualche parte il video?
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Old 16-06-2006, 16:53   #612
Foglia Morta
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per me chi fa il raffronto tra ageia e sli o crossfire sbaglia.

Perchè le ultime due servono per avere incrementi di fps, la prima per aumentare enormemente il numero di oggetti mossi facendoti andare a frame rate elevati.

Per me ste schede, quando saranno affinate e le SH faranno accordi economici imponenti, possono fare bene. NOn sarei pessimista.

Alla fine a una risoluzione elevata uno può fare a meno, anche dei filtri o del dettaglio. Ma sapere di poter avere effetti massicci supplementari non è da poco.

Pensate solo al realismo di capelli, fili d'erba, esplosioni, fisica dei liquidi (quante volte vediamo in un gioco il mare e pensiamo: che figata i ps3.0! ma poi ci accorgiamo che il mare è piatto e senza flutti e schiuma realistici?)
Secondo me hai inteso male la situazione, le schede video ati e nvidia sono in grado di gestire la fisica , affiancandole alla scheda per il rendering si occuperanno della fisica , sostituiscono in tutto e per tutto l'ageia. sli e crossfire sono soluzioni doppia scheda per il rendering , rendering + fisica è un altra possibilità ancora.
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Old 16-06-2006, 18:05   #613
davide155
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Originariamente inviato da wiltord
si trova da qualche parte il video?
Non hai mai visto un video di crysis?????

Vai su gametrailers.com e fatti una bella scorpacciata di trailer. Cerca crysis
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Old 16-06-2006, 19:37   #614
MonsterMash
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Originariamente inviato da davide155
Non hai mai visto un video di crysis?????

Vai su gametrailers.com e fatti una bella scorpacciata di trailer. Cerca crysis
Parlava del video delle paperelle che galleggiano nella vasca da bagno su ps3

Quel video io l'ho visto molto tempo fa, non so dove si possa trovare. Ma forse cercando "Tech demo ps3" qualcosa trovi.

Ciao
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Old 16-06-2006, 20:07   #615
zorco
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Old 16-06-2006, 20:16   #616
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Li c'è di tutto
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Old 16-06-2006, 21:01   #617
DVD2005
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alla faccia !!!! davvero notevole (anche se l'ambiente è ristretto)
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Old 16-06-2006, 21:46   #618
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alla faccia !!!! davvero notevole (anche se l'ambiente è ristretto)
bestiale eh
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Old 16-06-2006, 21:54   #619
zorco
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Secondo me hai inteso male la situazione, le schede video ati e nvidia sono in grado di gestire la fisica , affiancandole alla scheda per il rendering si occuperanno della fisica , sostituiscono in tutto e per tutto l'ageia. sli e crossfire sono soluzioni doppia scheda per il rendering , rendering + fisica è un altra possibilità ancora.
sarà una bella lotta ,attualmente però ageia è avvantaggiata sia perchè questa soluzione esiste ed è funzionante qualche gioco o demo già cè per poterla vedere in azione e altri titoli sono in lavorazione....inoltre cè da considerare che sia ati che nvidia stanno riadattanto le proprie schede video per i calcoli riguardanti la fisica non si sà quindi se questo approccio sarà vincete..

ammesso che queste soluzioni alternative di ati e nvidia siano all'altezza di ageia o magari superiori inizialmente quest'ultima avrà più facile diffusione non solo perché chi ha già un'ottimo sistema sia su singola scheda che cross o sli non lo cambia ma anche perché attualmente dubito che chi acquista una mobo ad esempio per fare il cross fire voglia sprecare l’altro slot per ficcargli una vga tipo x1600 o x1800 per i calcoli della fisica ...in definitiva chi vorrà usare le soluzioni di ati o nvidia dovrà aspettare sicuramente la diffusione di piastre con 3 slot pci-e ....

un altro punto a favore di ageia e il fatto che questa scheda può essere usata indipendentemente dalla vga a cui viene affiancata che sia essa ati che nvidia...
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Old 16-06-2006, 22:01   #620
Black"SLI"jack
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trovato test con ghost recon advanced warfighter

link

conferma quanto ho notato con la demo di cellfactor. in presenza di ageia il frame rate non cala, anzi è superiore o al massimo uguale, nonostante il maggior numero di oggetti che devono essere calcolati.
in questo fine settimana provvederò a fare test precisi con ghost recon
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 16-06-2006 alle 22:04.
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